<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	>

<channel>
	<title>TrikSulapTheMaster.wordpress.com</title>
	<atom:link href="http://triksulapthemaster.wordpress.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://triksulapthemaster.wordpress.com</link>
	<description>Just another WordPress.com weblog</description>
	<lastBuildDate>Mon, 20 Jul 2009 09:43:04 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.com/</generator>
<cloud domain='triksulapthemaster.wordpress.com' port='80' path='/?rsscloud=notify' registerProcedure='' protocol='http-post' />
<image>
		<url>http://s2.wp.com/i/buttonw-com.png</url>
		<title>TrikSulapTheMaster.wordpress.com</title>
		<link>http://triksulapthemaster.wordpress.com</link>
	</image>
	<atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" href="http://triksulapthemaster.wordpress.com/osd.xml" title="TrikSulapTheMaster.wordpress.com" />
	<atom:link rel='hub' href='http://triksulapthemaster.wordpress.com/?pushpress=hub'/>
		<item>
		<title>Sulap Di Sini Saja Semua</title>
		<link>http://triksulapthemaster.wordpress.com/2009/07/20/sulap-di-sini-saja-semua/</link>
		<comments>http://triksulapthemaster.wordpress.com/2009/07/20/sulap-di-sini-saja-semua/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 09:43:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kelvinpodiman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://triksulapthemaster.wordpress.com/?p=37</guid>
		<description><![CDATA[Jantung Kundalini &#8211; Trik Menghentikan Denyut Nadi Diterjemahkan dan dikembangkan dari Kundalini Yoga dan James Trout oleh Wiku Pulangasih the Online Magician           &#8220;Saya membuat trik ini tanpa maksud mendiskreditkan magician tertentu yang pernah memainkan trik serupa. Saya tidak mengetahui apakah sang magician benar-benar menggunakan kekuatan magis atau menggunakan trik ini [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=triksulapthemaster.wordpress.com&amp;blog=8549386&amp;post=37&amp;subd=triksulapthemaster&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/07/jantung-kundalini-trik-menghentikan.html"><strong>Jantung Kundalini &#8211; Trik Menghentikan Denyut Nadi</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Diterjemahkan dan dikembangkan dari Kundalini Yoga dan James Trout oleh Wiku Pulangasih the Online Magician</em></strong></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><a href="http://1.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/Slcyz-EkCuI/AAAAAAAABHA/YusM6zz1WbQ/s1600-h/heart0987.jpg"></a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>&#8220;Saya membuat trik ini tanpa maksud mendiskreditkan magician tertentu yang pernah memainkan trik serupa. Saya tidak mengetahui apakah sang magician benar-benar menggunakan kekuatan magis atau menggunakan trik ini dalam shownya.&#8221;</p>
<p> </p>
<p>Berikut adalah definisi Kundalini dari Padmajaya.com : Kundalini berasal dari bahasa sansekerta yang berarti gulungan. Kundalini adalah suatu kekuatan yang luar biasa yang dimiliki setiap orang yang letaknya di perineum yaitu diantara anus dan kemaluan .Banyak aliran yoga yang menganggap bahwa untuk memperoleh pencerahan( tingkat kebangkitan spiritual tertinggi yang dapat di capai seseorang ,dimana seluruh rahasia alam dan kehidupan diketahui dengan jelas ) , seseorang harus membangkitkan kundalininya terlebih dahulu .</p>
<p> </p>
<p><strong>Effects : </strong>Anda bisa menghentikan denyut nadi tangan kiri anda selama beberapa saat.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Catatan :</strong></p>
<p> </p>
<p>Ada dua macam metode &#8220;Kundalini&#8217;s Heartbeat&#8221;. Yang pertama bisa dicapai tanpa trik, dengan latihan Yoga secara teratur, konstan, dan dalam waktu lama. Cara kedua adalah dengan menghentikan denyut nadi (bukan detak jantung) menggunakan trik yang dijabrakan di bawah ini .</p>
<p> </p>
<p><strong>WARNING : </strong></p>
<p><strong>Ada efek samping dari trik ini : Lengan terasa pegal, pening, dan mual. Jangan melakukannya terlalu lama. Risiko ditanggung sendiri.</strong></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Persiapan :</strong></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>1. Ambil sebuah bola tenis atau bola karet. Jika tidak ada, anda bisa menggunakan kaus kaki yang dibentuk bulat menyerupai bola.</p>
<p> </p>
<p>2. Ikatkan bola tersebut di pangkal lengan kiri anda, menghadap ke arah ketiak. Pastikan bola maupun ikatan tidak tampak terlalu menonjol, tersembunyi di balik lengan baju dan tidak terlihat aneh jika dilihat dari sudut pandang penonton.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Prosedur :</strong></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>1. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung, beri ia sebuah lonceng. Jelaskan bahwa anda berniat menghentikan denyut jantung, anda selama beberapa saat. Katakan bahwa hal yang akan anda lakukan ini sangat berbahaya, dan memerlukan suatu kontrol pikiran yang luar biasa.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>2. Duduklah di kursi dengan posisi yang nyaman. Suruh sang sukarelawan meraba denyut nadi tangan kiri anda dengan salah satu tangan, sedangkan tangan sukarelawan yang lain memegang lonceng.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><a href="http://4.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/Slcy0Lj2ElI/AAAAAAAABHI/cOZqCFOcYys/s1600-h/wikumagic.JPG"></a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>3. Setiap kali sang sukarelawan merasakan satu denyut nadi, suruh ia membunyikan lonceng satu kali.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>4. Perlambatlah denyut nadi anda, makin lama makin lambat, hingga akhirnya berhenti sama sekali. Untuk memperlambat dan menghentikan denyut nadi dapat dilakukan dengan menekankan bola yang tersembunyi di pangkal lengan kiri anda ke arah ketiak. Semakin keras anda menekankan bola tersebut, semakin lambat denyut nadi anda, dan akhirnya akan berhenti sama sekali.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>5. Ketika denyut nadi anda sudah berhenti sama sekali (dapat diketahui ketika tidak ada lagi gemerincing bel yang dibunyikan sang sukarelawan), tunggu beberapa saat dan beraktinglah seolah-olah anda berada dalam keadaan mati. Jatuhkan diri anda dari kursi. tahan napas anda selama beberapa saat, dan buat diri anda seolah-olah tampak seperti &#8220;mati suri&#8221;. Agar lebih dramatis, persiapkanlah seorang dokter untuk memeriksa denyut nadi anda.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>6. Tunggu selama beberapa saat, kemudian buka mata anda dan nikmati aplaus meriah dari penonton.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Penting :</strong></p>
<p> </p>
<p>- Trik ini hanya digunakan untuk menghentikan denyut nadi pergelangan tangan kiri anda, bukan untuk menghentikan napas ataupun detak jantung. Jangan sampai sang sukarelawan memeriksa napas atau detak jantung anda.</p>
<p> </p>
<p>- Ada efek samping melakukan trik ini : Anda mungkin akan merasa pusing, mual, ataupun kesemutan. Pastikan untuk berlatih dengan baik sebelum membawa trik ini ke atas panggung.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Penjelasan Ilmiah :</strong></p>
<p>&#8220;A person can make the pulse on their wrist slow and stop for a short period of time by placing a rolled up pair of socks or a tennis ball in their armpit. By squeezing the arm in to the body, the blood flow is restricted and the pulse in that arm slows and may stop.&#8221;</p>
<p> </p>
<p>Intinya, seseorang dapat menghentikan denyut nadi pergelangan tangannya selama beberapa saat dengan cara menempatkan sebuah bola atau segulung kaus kaki di ketiaknya. Saat anda menekankan lengan anda ke arah tubuh (ketiak), aliran darah akan terhambat dan denyut nadi di pergelangan tangan akan semakin melambat, hingga akhirnya berhenti.</p>
<p> </p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/07/romantic-card-magic.html"><strong>Romantic Card Magic</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Diterjemahkan dan dikembangkan dari Blake Thornton oleh Wiku Pulangasih the Online Magician</em></strong></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><a href="http://2.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/Slcwlc1HEPI/AAAAAAAABG4/UHHAarUIHrc/s1600-h/untitled.bmp"></a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Effects :</strong> Anda mampu membuktikan tingkat keserasian seorang pasangan dengan sangat akurat.</p>
<p> </p>
<p><strong>Persiapan : </strong>Letakkan satu pak kartu (52 kartu lengkap, tanpa Joker) di atas meja tempat anda akan menampilkan permainan ini.</p>
<p> </p>
<p><strong>Prosedur : </strong></p>
<p> </p>
<p>1. Panggil dua orang penonton naik ke atas panggung. Akan lebih baik jika dua orang penonton tersebut adalah sepasang kekasih atau suami-istri.</p>
<p> </p>
<p>2. Katakan bahwa anda akan menunjukkan bahwa satu pak kartu dapat menjadi indikator keserasian suatu pasangan. Jelaskan bahwa dalam permainan ini anda sama sekali tidak akan menyentuh satu pak kartu di atas meja, dan keberhasilan permainan ini 100% ditentukan oleh kekuatan cinta sang suami-istri.</p>
<p> </p>
<p>3. Minta sang suami istri memeriksa kartu, memastikan tidak ada rekayasa, dan mengocoknya. Jika sudah, suruh sang suami memegang satu pak kartu tersebut.</p>
<p> </p>
<p>4. Suruh sang suami membagi 8 kartu dalam posisi tertutup, dari mana saja (tidak harus dari atas) ke bawah meja dalam posisi tertutup, sambil berkonsentrasi pada kekuatan cinta mereka sebagai suami-istri.</p>
<p> </p>
<p>5. Minta sang suami membagi lagi 7 kartu ke atas meja, kemudian minta lagi ia membagi 6 kartu ke atas meja, lalu akhirnya membagi 5 kartu ke atas meja. Sekarang, di atas meja ada 26 kartu, dan di tangan sang suami juga ada 26 kartu.</p>
<p> </p>
<p>6. Perintahkan sang istri untuk mengambil tumpukan kartu di atas meja. Minta ia memisahkan tumpukan kartu tersebut menjadi 2, tumpukan kartu A berisi kartu merah (hati dan wajik), dan tumpukan kartu B berisi kartu hitam (sekop dan keriting).</p>
<p> </p>
<p>7. Suruh sang suami juga membagi kartu di tangannya, yang mana saja, tidak harus urut menjadi 2 tumpukan, tumpukan C dan D. Namun, jumlahnya harus mengikuti jumlah tumpukan A dan B yang dibuat sang istri. Misal di tumpukan A ada 15 kartu, dan di tumpukan B ada 11 kartu. Sang suami harus membuat tumpukan kartu C juga berisi 15 kartu, dan tumpukan D berisi 11 kartu.</p>
<p> </p>
<p>8. Jelaskan bahwa tumpukan A dan B mewakili kepribadian sang suami dan sang istri. Untuk mengetahui tingkat keserasian yang tidak nampak dan tersembunyi di alam bawah sadar kedua pasangan dapat diketahui dengan melihat tumpukan kartu C dan D.</p>
<p> </p>
<p>9. Suruh sang suami mengambil tumpukan C dan sang istri mengambil tumpukan D. Suruh sang suami menghitung jumlah kartu merah (hati dan wajik) di tumpukan C, dan sang istri menghitung jumlah kartu hitam (keriting dan sekop) di tumpukan D. Apabila jumlah kartu merah di tumpukan C dan jumlah kartu hitam di tumpukan D sama, berarti sang suami istri memiliki tingkat kecocokan dan kekuatan cinta yang luar biasa besar.</p>
<p> </p>
<p>10. Ingatkan para penonton bahwa anda sama sekali tidak menyentuh kartu di atas panggung, dan kartu telah diletakkan secara acak berdasarkan keinginan sang sukarelawan sendiri. Katakan, &#8220;Apabila permainan ini berhasil, tepuk tangan anda tidak ditujukan untuk saya selaku magician, namun untuk kedua pasangan di atas panggung yang memiliki kekuatan cinta yang luar biasa.&#8221;</p>
<p> </p>
<p>11. Minta sang suami menyebutkan jumlah kartu merah di tumpukan C, dan sang istri menyebutkan jumlah kartu hitam di tumpukan D. Pasti jumlahnya sama.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/07/ingatan-super-8-digit-angka.html"><strong>Ingatan Super 8 Digit Angka</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Diterjemahkan dan dikembangkan dari Karl Fulves oleh Wiku Pulangasih the Online Magician.</em></strong></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><a href="http://3.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SlctUp5HF6I/AAAAAAAABGw/8RvltfHaTyA/s1600-h/wikumagic.bmp"></a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Effects : </strong>Setelah mengingat dengan tepat 8 digit angka yang disebutkan sang sukarelawan, dan menyebutkan satu angka yang dicoretnya.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Persiapan :</strong></p>
<p> </p>
<p>1. Anda memerlukan kemampuan menjumlahkan satu digit angka dengan cepat, serta daya konsentrasi yang tinggi.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Prosedur :</strong></p>
<p> </p>
<p>1. Suruh seorang penonton menuliskan 8 angka secara acak, misalkan 59657832</p>
<p> </p>
<p>2. Minta ia menyebutkan angka yang ditulisnya satu per satu, dengan tempo yang agak lambat (jeda kurang lebih 2 detik setiap satu angka)</p>
<p> </p>
<p>3. Saat sang penonton menyebutkan angka-angkanya, dalam hati jumlahkan angka-angka tersebut. Dalam kasus ini, 5 + 9 + 6 + 5 + 7 + 8 + 3 + 2 = 45.</p>
<p> </p>
<p>4. Ingat baik-baik angka hasil penjumlahan yang diperoleh di poin nomor 3. Sekarang, suruh sang sukarelawan mencoret satu angka lalu mengacak ke-7 angka yang tersisa. Misal sang penonton mencoret angka 9, dan mengubah urutan menjadi 5782365.</p>
<p> </p>
<p>5. Suruh sang penonton menyebutkan ketujuh angka yang telah diacak satu per satu, dengan tempo yang agak lambat (jeda kurang lebih 2 detik setiap satu angka)</p>
<p> </p>
<p>6. Saat sang penonton menyebutkan angka-angkanya, dalam hati jumlahkan angka-angka tersebut. Dalam hal ini 5 + 7 + 8 + 2 + 3 + 6 + 5 = 36. Ingat angka ini.</p>
<p> </p>
<p>7. Ingatkan bahwa tadi sang sukarelawan bebas memilih 8 digit angka, mencoret satu angka, dan mengacak susunannya. Katakan bahwa dengan ingatan super, anda mampu menebak satu angka yang dicoret oleh sang sukarelawan.</p>
<p> </p>
<p>8. Untuk menebak angka yang dicoret sang sukarelawan, kurangkan angka hasil penjumlahan yang pertama kali anda ingat (pada poin nomor 3) dengan angka hasil penjumlahan baru sang sukarelawan (poin nomor 6). Untuk kasus ini, 45-36=9. Berarti angka yang dicoret sang sukarelawan adalah 9.</p>
<p> </p>
<p><strong>Note : </strong></p>
<p> </p>
<p>Setelah menguasai trik ini dengan sempurna, anda bisa menggunakan lebih dari 8 digit angka agar performance anda lebih impresif.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/07/magical-10001.html"><strong>Magical 10001</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Trik ini disubmit oleh sahabat saya, Glenn Rumindo</em></strong></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Effect :</strong> Kalau kemarin anda bermain dengan magical of “9? sekarang adalah “10001?. Anda sebagai pesulap dapat membuat prediksi dari 4 digit angka (bebas) dikalikan dengan 10001.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Persiapan :</strong> Buat sebuah prediksi dari 4 digit yang dituliskan penonton (misal 4765 berarti prediksi anda 4765.4765)</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Prosedur :</strong></p>
<p> </p>
<p>1. Anda panggil 1 orang sukarelawan untuk bermain dengan anda. Katakan bahwa sekarang ini bukan 9 ajaib tapi anda ajaib . Sekarang kita bermain 10001 ajaib , gak percaya liad aja…</p>
<p> </p>
<p>2. Anda suruh penonton menuliskan 4 digit angka (misal 5974) anda membuat prediksi yaitu 59745974 hasil akhirnya.</p>
<p> </p>
<p>3. Minta ia mengalikan dengan 10001 yang ajaib.</p>
<p> </p>
<p>4. Secara bersamaan anda katakan bahwa tiada yang mustahil untuk angka yang bukan kelipatan 9. MAGIC ! Pasti sama.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>TIPS :</strong></p>
<p> </p>
<p>Usahakan bermain dengan tempo cepat dan jangan bermain 1x lagi. Kalau tidak penonton agak sadar apapun 4 digit yang dikali oleh 10001 hasilnya ABCABC!</p>
<p> </p>
<p><strong>NOTE :</strong></p>
<p> </p>
<p>Angka boleh sama misal 4468 dll.</p>
<p>Dasar permainan ini sebenarnya adalah perkalian 1 seperti halnya 1 x 47 = 47 tapi hanya ditambahkan 0000 dan 1 dibelakangnya maka hasilnya sesuai kelipatan 0-nya 4747 x 10001 = 47474747 Sama seperti perkalian kelas – 1 anak SD yang 1 x1 = 1</p>
<p>Semoga Bermanfaat !</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/07/super-brain-calculator-menghitung-akar.html"><strong>Super Brain Calculator &#8211; Menghitung Akar Pangkat 5</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Diterjemahkan dan dikembangkan dari Karl Fulves oleh Wiku Pulangasih the Online Magician</em></strong><br />
<strong>Effects :</strong> Anda ampu menghitung akar pangkat 5 dengan sangat cepat, dengan bilangan yang dipilih secara acak oleh sang sukarelawan.<br />
<strong>Persiapan :</strong> Hafalkan hubungan antara angka Digit Pertama (sebelah kiri) dengan angka di sebelah kanan dalam tabel berikut ini:</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><a href="http://1.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SlJBHuoCW-I/AAAAAAAABGY/p8q7QYm0yn0/s1600-h/Wikumagic.jpg"></a></p>
<p><strong>Prosedur :</strong></p>
<p>1. Panggil seorang penonton naik ke atas panggung, beri ia sebuah kalkulator. Katakan bahwa anda akan mencari akar pangkat 5 dari 2 digit angka dengan sangat cepat, tanpa bantuan kalkulator.</p>
<p>2. Suruh sang sukarelawan memilih 2 digit angka dari 10 sampai 100, tanpa diketahui oleh anda. (Misal 38)</p>
<p>3. Minta ia menghitung pangkat 5 bilangan tersebut. Dalam kasus ini, 38 x 38 x 38 x 38 x 38 = 79235168</p>
<p>4. Minta ia menyebutkan hasil bilangan pada poin nomor 3 pada anda.</p>
<p><strong>Untuk menghitung akar pangkat 5 dengan cepat :</strong></p>
<p><strong>Digit pertama :</strong></p>
<p>1. Lihat hasil pada poin nomor tiga, perhatikan di mana posisi bilangan yang ia sebutkan sesuai dengan tabel yang anda hafalkan di atas. Pada contoh ini, 79235168 terletak di antara 24 juta dan 100 juta. Berarti terletak di antara tabel &#8220;digit pertama&#8221; angka 3 dan 4. Digit pertama selalu ditunjukkan oleh angka yang lebih kecil (dalam kasus ini 3, karena 3 lebih kecil dari 4)</p>
<p><strong>Digit pertama :</strong> 3</p>
<p><strong>Digit kedua :</strong></p>
<p>Digit kedua adalah angka terakhir yang disebutkan oleh sang sukarelawan. Dalam contoh ini, 79235168. Angka terakhir yang disebutkan adalah 8.</p>
<p>Digit kedua : 8</p>
<p>Angka dasar yang dipilih sukarelawan dalam contoh kali ini :</p>
<p>Digit pertama : 3</p>
<p>Digit kedua : 8</p>
<p>Jadi, angka dasar (akar pangkat 5 dari bilangan yang disebutkan sukarelawan) = 38</p>
<p><strong>Variasi :</strong> Jika sudah mahir, anda bisa mengundang beberapa orang sukarelawan sekaligus, dan berlomba adu cepat dengan sukarelawan lain yang menggunakan kalkulator untuk mencari hasil akhir akar pangkat 5.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/07/trik-cincin-dan-benang-menembus-leher.html"><strong>Trik Cincin dan Benang Menembus Leher</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Diterjemahkan dan dikembangkan dari Trickbuster oleh Wiku Pulangasih the Online Magician. Gambar via Youtube.</em></strong></p>
<p><strong>WARNING !!! :</strong> Agar lebih aman, sebagai pengganti cincin anda bisa menggunakan permen yang berlubang tengahnya, sehingga ketika dimasukkan ke dalam mulut anda dapat benar-benar menelan permen tersebut.</p>
<p><strong>Effects :</strong> Anda mampu membuat cincin yang dimasukkan ke mulut keluar menembus benang yang seolah-olah masuk melalui leher</p>
<p><strong>Catatan :</strong> Saya membuat trik ini tanpa maksud mendiskreditkan magician tertentu yang pernah memainkan trik serupa. Saya tidak mengetahui apakah sang magician benar-benar menggunakan kekuatan magis atau menggunakan trik ini dalam shownya.</p>
<p><strong>Persiapan :</strong></p>
<p>- Satu buah benang/ tali yang tidak terlalu besar</p>
<p>- Dua cincin yang serupa</p>
<p>- Lem transparan (bening) yang tidak terlalu cepat mengering</p>
<p>- Beberapa saat sebelum show, lumurilah leher anda dengan lem. Jangan lakukan hal ini terlalu dengan jangka waktu yang terlalu lama dari show, karena lem mungkin akan mengering sebelum saatnya.</p>
<p><strong>Prosedur :</strong></p>
<p>- Genggamlah benang dengan kedua tangan anda. Saat menggengam benang, jari tangan kanan anda sebenarnya juga menyembunyikan satu cincin di balik genggaman.</p>
<p><a href="http://3.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SlI8fcuREuI/AAAAAAAABF4/GU3_8KQHws8/s1600-h/wikumagic2.JPG"></a></p>
<p>- Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung, suruh ia memasukkan cincin lain yang sudah anda persiapkan ke dalam mulut anda.</p>
<p><a href="http://3.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SlI8wPQObnI/AAAAAAAABGA/oJ2C5qXQkGM/s1600-h/wikumagic3.JPG"></a></p>
<p>- Beraktinglah seolah-olah anda menelan cincin tersebut. Yang sebenarnya anda lakukan adalah memasukkan cincin ke belakang gigi/ mulut anda sehingga tidak terlihat. <strong>AWAS!!!</strong> Jangan sampai cincin tertelan.</p>
<p>- Lekatkan benang yang anda pegang dengan kedua tangan ke leher anda. Tarik dengan kencang sehingga benang akan lebih mudah merekat di leher yang sudah dilumuri lem. Tunggu sebentar sampai daya lekat lem dan benang menjadi kuat.</p>
<p>- Tarik benang perlahan-lahan ke arah depan dengan kedua tangan anda, sambil berakting seolah-olah anda kesakitan karena berusaha mengeluarkan cincin dari kerongkongan.</p>
<p><a href="http://1.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SlI89NJcE8I/AAAAAAAABGI/Ocam1yGcxCM/s1600-h/Wikumagic.JPG"></a></p>
<p align="center">Keterangan gambar : Tangan kanan anda menggenggam satu buah cincin.</p>
<p align="center"> </p>
<p>- Sambil menggerakkan benang ke depan, lakukan gerakan menyentak dengan cepat. Saat menyentak benang, lepaskanlah genggaman jari tangan kanan yang memegang cincin, sehingga cincin akan berputar ke depan dan jatuh ke tengah, seolah-olah baru dikeluarkan dari dalam kerongkongan anda.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/07/trik-sulap-menebak-hari-dalam-kalender.html"><strong>Trik Sulap Menebak Hari Dalam Kalender</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Ditranslasikan dan diterjemahkan dari Primbon Jawa terbitan tahun 1970 oleh Wiku Pulangasih the Online Magician. Revisi versi modern oleh Arthur Benjamin.<br />
</em></strong></p>
<p><a href="http://1.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SlI6DX0jinI/AAAAAAAABFQ/dpUKmbmYSAg/s1600-h/Zodiac1.jpg"></a></p>
<p><strong>Effects :</strong> Anda mampu menebak hari dari tanggal pada tahun-tahun yang sudah berlalu, bahkan menebak hari pada tahun-tahun yang akan datang.</p>
<p><strong>Catatan :</strong> Saya membuat trik ini tanpa maksud mendiskreditkan magician tertentu yang pernah memainkan trik serupa. Saya tidak mengetahui apakah sang magician benar-benar menggunakan kekuatan magis atau menggunakan trik ini dalam shownya.</p>
<p><strong>Penjelasan :</strong></p>
<p>- Yang anda perlukan sebenarnya adalah kemampuan untuk menghafalkan kode hari, kode bulan, dan kode tahun. Kesulitan terbesar pada trik ini adalah saat harus mengingat kode bulan dan kode tahun yang dipilih oleh sang sukarelawan.</p>
<p><strong>*Kode Hari : </strong></p>
<p>Senin : 1<br />
Selasa : 2<br />
Rabu : 3<br />
Kamis : 4<br />
Jumat : 5<br />
Sabtu : 6<br />
Minggu : 0</p>
<p><strong>*Kode Bulan</strong></p>
<p>Januari : 6 (pada tahun kabisat : 5)<br />
Februari : 2 (pada tahun kabisat : 1)<br />
Maret : 2<br />
April : 5<br />
Mei : 0<br />
Juni : 3<br />
Juli : 5<br />
Agustus : 1<br />
September : 4<br />
Oktober : 6<br />
November : 2<br />
Desember : 4</p>
<p>Tahun kabisat adalah tahun yang habis tepat dibagi 4. Contoh : 2000, 1996, 1992, 2008, 2004, 2012, dsb)</p>
<p><strong>*Kode Tahun</p>
<p></strong>1989 : 7<br />
1990 : 1<br />
1991 : 2<br />
1992 : 4<br />
1993 : 5<br />
1994 : 6<br />
1995 : 7<br />
1996 : 2<br />
1997 : 3<br />
1998 : 4<br />
1999 : 5<br />
2000 : 0<br />
2001 : 1<br />
2002 : 2<br />
2003 : 3<br />
2004 : 5<br />
2005 : 6<br />
2006 : 0<br />
2007 : 1<br />
2008 : 3<br />
2009 : 4<br />
2010 : 5<br />
2011 : 6<br />
2012 : 1<br />
2013 : 2<br />
2014 : 3<br />
2015 : 4</p>
<p>Setelah menghafalkan kode-kode tersebut, <strong>Untuk menebak hari, digunakan rumus berikut :</strong></p>
<p> <br />
<strong>1. (Kode Bulan + Tanggal + Kode Tahun) </strong></p>
<p> </p>
<p><strong>2. Kurangi angka pada nomor 1 dengan kelipatan angka 7 yang paling dekat</strong></p>
<p> </p>
<p><strong>3. Cocokkan hasil pada poin nomor 2 dengan &#8220;kode hari&#8221; di atas.</strong></p>
<p> <br />
<strong>Contoh :</strong></p>
<p>Jatuh pada hari apakah tanggal 6 Juli 2009?<br />
1. 5 + 6 + 4 = 15<br />
2. 15 &#8211; 14 = 1. Kode hari 1 adalah hari Senin.<br />
3. Jadi, tanggal 6 Juli 2009 jatuh pada hari Senin</p>
<p>Jatuh pada hari apakah tanggal 3 Februari 2004 (Tahun Kabisat)?<br />
1. 1 + 3 + 5 = 9<br />
2. 9 &#8211; 7 = 2. Kode hari 2 adalah hari Selasa<br />
3. Jadi, tanggal 3 Februari 2004 jatuh pada hari Selasa.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/07/prediksi-6174.html"><strong>Prediksi 6174</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Trik ini disubmit oleh sahabat saya, </em></strong><a href="http://glennrumindo.com/"><strong><em>Glenn Rumindo</em></strong></a></p>
<p><strong>Effect :</strong> Anda sebagai seorang mentalist dapat membuat sebuah prediksi dari hitungan penonton secara acak.</p>
<p><strong>Persiapan :</strong> Buat sebuah predikisi berisikan &#8220;<strong>6174</strong>&#8220;</p>
<p><strong>Prosedur :</strong><br />
<strong></p>
<p></strong>1. Anda panggil 1 orang penonton dan katakan kita belum saling kenal dan tidak ada konsep diantara kita berdua. Dan disini tidak ada rekayasa. Katakan saya sudah membuat sebuah prediksi yang berisikan sebuah angka dari hitungan penjumlahan.</p>
<p>2. Anda suruh 1 orang tersebut untuk menuliskan 4 digit angka (jangan 1111 atau 2222 pokoknya jangan sama) (misal 4172)</p>
<p>3. Minta kurangkan 7421 (dari besar ke kecil) &#8211; 1247 (dari kecil ke besar) = 6174</p>
<p>4. Sekali lagi 7641 (dari besar ke kecil dari 6174) &#8211; 1467 (dari kecil ke besar dari 6174) = 6174</p>
<p>5. Dan anda katakan kita sudah 2x dalam pengurangan secara matematis. Jika anda mau sekali lagi percuma karena hasilnya keluar begitu-gitu saja. Dan anda katakan saya sudah membuat prediksi hasil dan tanpa REKAYASA buka MAGIC ! SAMA PERSIS!.</p>
<p><strong>Variasi Permainan :</strong> Anda bisa coba dengan angka lain yang pasti metodenya sama pasti hasilnya adalah 6174.</p>
<p><strong>TAHU KENAPA ??!!</strong><br />
Karena angka 6174 adalah kelipatan 9 percaya ada tidak coba saja 6174/9 bisa gak ??? (686 hasilnya)</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/07/avatar-magic-mengubah-air-menjadi-es.html"><strong>Avatar Magic &#8211; Mengubah Air Menjadi Es</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Ditranslasikan dan dikembangkan dari Advanced Level Cambridge University : Chemistry oleh Wiku Pulangasih the Online Magician. Gambar diambil dari Youtube</em></strong></p>
<p><strong>Effects :</strong> Anda mampu membuat air di dalam botol dalam waktu singkat membeku menjadi es</p>
<p>Beberapa waktu yang lalu ketika mendapat request trik ini, saya langsung teringat paktikum Kimia saya di SMA. Jadi, langsung saya bongkar lagi buku &#8220;Advanced Level Cambridge University : Chemistry&#8221; untuk membagi trik ini ke teman-teman semuanya.</p>
<p><strong>Persiapan :</strong></p>
<p>1. Persiapkan <strong>Sodium Asetat</strong>, sering disebut Natrium Asetat (bisa dibeli di toko kimia, rumus kimianya : NaC2H3O2), air, dan panci.</p>
<p>2. Rebus air sampai hampir mendidih, tambahkan sodium asetat, aduk hingga larut.</p>
<p><a href="http://2.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/Skz28fh2gmI/AAAAAAAABEY/cEbdwN7PM-M/s1600-h/wikumagic.JPG"></a></p>
<p>3. Jika sudah larut, masukkan air ke dalam gelas. Pastikan endapan Sodium Asetat tersaring dengan sempurna.</p>
<p>4. Masukkan gelas berisi larutan tersebut ke dalam kulkas (bukan di dalam freezer)<br />
<strong>Prosedur :</strong></p>
<p>1. Saat akan melakukan performance, tuang larutan tersebut ke dalam botol/ gelas.</p>
<p><a href="http://2.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/Skz28R1C7QI/AAAAAAAABEg/uMgJZhmVtm0/s1600-h/wikumagic1.JPG"></a></p>
<p>2. Sentuhlah permukaan larutan tersebut dengan tangan anda/ tangan sukarelawan selama beberapa saat (kurang lebih satu menit, tergantung perbandingan antara sodium asetat dan air). Dalam sekejap, air tersebut akan membeku menjadi es.</p>
<p><a href="http://1.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/Skz28nX4zXI/AAAAAAAABEo/C4kG6PjddCM/s1600-h/wikumagic2.JPG"></a></p>
<p><a href="http://1.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/Skz28yc_IiI/AAAAAAAABEw/TPQ_TgwPdVg/s1600-h/wikumagic3.JPG"></a></p>
<p><strong>Penjelasan Ilmiah Secara Singkat dan Sederhana :</strong></p>
<p>1. Reaksi proses Hidrasi (penambahan air) yang terjadi pada Sodium Asetat adalah reaksi eksotermis, artinya reaksi yang membebaskan kalor dari sistem (larutan) ke lingkungan. Inilah yang menyebabkan es yang terbentuk agak terasa hangat walaupun larutan baru saja didinginkan di lemari es.</p>
<p>2. Bentuk padat sodium asetat &#8220;menyerap&#8221; tiga molekul air sehingga membentuk senyawa baru bernama Sodium Asetat Trihidrat.</p>
<p>Berikut rumus kimianya :</p>
<p><strong>NaC2H3O2 (s) + 3H2O (l) &#8212;&gt; NaC2H3O2-3 H2O (s) + panas </strong><br />
Trik ini sekali lagi membuktikan bahwa magic adalah sesuatu yang sangat ilmiah dan masuk akal; sangat jauh dari unsur gaib, klenik, apalagi bantuan jin dan setan. Sebuah pertunjukan magic yang baik hanya akan bisa dicapai jika kita mampu mengoptimalisasi kekuatan pikiran kita, dan memadukannya dengan daya kreativitas yang tinggi.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/07/amazing-random-prediction.html"><strong>Amazing Random Prediction</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Diterjemahkan dan dikembangkan dari Arthur Benjamin oleh Wiku Pulangasih the Online Magician.</em></strong><br />
<strong>Effects :</strong> Anda mampu mebuat prediksi berdasarkan angka yang dipilih secara acak oleh sukarelawan<br />
<strong>Persiapan :</strong></p>
<p>- Buat kertas prediksi di dalam amplop yang bertuliskan &#8220;2247&#8243;<br />
- Siapkan 3 buah wadah (kita sebut wadah A, B. C). Masing-masing tas berisi 9 angka, yang tiap-tiap angkanya terdiri 4 digit angka<br />
<strong>Wadah A</strong> berisi angka : 4286, 5771, 9083, 6518, 2396, 6860, 2909, 5546, 8174<br />
<strong>Wadah B</strong> berisi angka : 5792, 6881, 7547, 3299, 7187, 6557, 7097, 5288, 6548<br />
<strong>Wadah C</strong> berisi angka : 2708, 5435, 6812, 7343, 1286, 5237, 6470, 8234, 5129<br />
<strong>Prosedur :</strong><br />
1. Panggil 3 orang sukarelawan naik ke atas panggung.<br />
2. Suruh sukarelawan pertama mengambil salah satu angka di wadah A (misal 6518), sukarelawan kedua mengambil satu angka dari wadah B (misal 7097), dan sukarelawan ketiga mengambil satu angka dari wadah C (misal 5129)<br />
3. Suruh sukarelawan pertama, kedua, dan ketiga menyebutkan satu angka yang mana saja dari 4 digit angka yang dipegangnya (misal sukarelawan A menyebut 6, B menyebut 0, C menyebut 9). Tuliskan ketiga angka yang disebutkan, dalam kasus ini 609.<br />
4. Minta lagi ketiga sukarelawan menyebutkan satu angka dari 4 digit angka yang dipegangnya, dengan catatan angka tersebut belum disebutkan sebelumnya (misal A menyebut 1, B menyebut 7, C menyebut 1). Tuliskan ketiga angka yang disebutkan, dalam kasus ini 171.</p>
<p>5. Ulangi prosedur nomor 4. (misal A menyebut 8, B menyebut 7, C menyebut 2). Tulis angkanya, dalam kasus ini 872.<br />
6. Suruh masing-masing sukarelawan menyebut satu angka tersisa yang tadi belum disebutnya (A akan menyebut 5, B menyebut 9, C menyebut 5). Tuliskan lagi angkanya, dalam kasus ini 595.<br />
7. Suruh seorang sukarelawan menjumlahkan keempat angka yang anda tulis pada poin 3, 4, 5, dan 6. Dalam kasus ini, 609 + 171 + 872 + 595.<br />
8. Ingatkan bahwa sang sukarelawan mengambil sendiri angka dari dalam wadah, dan mengacaknya sesuai kemauan mereka sendiri. Buka prediksi anda, dan nikmatilah aplaus meriah dari para penonton. Pasti hasilnya 2247, sama dengan prediksi yang anda buat sebelumnya.<br />
<strong>Note :</strong><br />
Agar lebih jelas, lihat gambar berikut :</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/07/misteri-21-oktober.html"><strong>Misteri 21 Oktober</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Diterjemahkan dan ditranslasikan dari Karl Fulves oleh Wiku Pulangasih the Online Magician</em></strong><br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SkyuNtb7HMI/AAAAAAAABDI/vfNFM5WBLjI/s1600-h/vancouver-halloween.jpg"></a></p>
<p><strong>Effects :</strong> Anda mampu membuktikan daya magis tanggal 21 Oktober</p>
<p><strong>Persiapkan :</strong> Buat properti panggung yang bertuliskan 21 Oktober</p>
<p><strong>Prosedur :</strong></p>
<p>1. Katakan : &#8220;Anda semua pasti penasaran mengapa saya meletakkan tulisan 21 oktober di atas panggung. Sebenarnya, 21 Oktober adalah hari paling magis di antara hari-hari lainnya. Kali ini, saya akan mencoba membuktikan hal itu&#8221;</p>
<p>2. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung, beri ia satu pak kartu. Minta ia mengocok satu pak kartu tersebut.</p>
<p>3. Katakan, pada bulan Oktober ada 31 hari, maka perintahkan sang sukarelawan untuk mengambil 31 kartu, dan membuang sisanya.</p>
<p>4. Tanpa terlihat oleh anda, suruh sang sukarelawan mengambil sejumlah kartu (misalkan 5 kartu) dan memasukannya ke dalam saku.</p>
<p>5. Suruh sang sukarelawan mengocok kartu di tangannya. Setelah itu, minta ia mengambil kartu teratas dan menandatangani bagian depan (gambar) kartu tersebut.</p>
<p>6. Minta sang sukarelawan meletakkan kartu bertandatangan tersebut ke atas meja dalam posisi tertutup. Suruh ia meletakkan kartu dari tangannya (bukan yang di dalam saku) ke atas kartu bertandatangan, sesuai dengan jumlah kartu yang ia masukkan ke dalam saku. Misalkan ia mempunyai 5 kartu di saku, maka ia harus membagi 5 kartu di tangannya ke atas kartu bertandatangan di atas meja.</p>
<p>7. Perintahkan sang sukarelawan mengambil tumpukan kartu di atas meja, dan meletakkan di atas tumpukan kartu di tangannya.</p>
<p>8. Kartu yang bertandatangan sekarang berada di posisi yang tidak diketahui. Katakan bahwa yang akan menemukan kartu tersebut bukan anda ataupun sang sukarelawan, melainkan tanggal 21 Oktober.</p>
<p>9. Jelaskan bahwa Oktober adalah bulan ke-10. Oleh karena itu, minta sukarelawan memindahkan 10 kartu dari tumpukan teratas ke dasar tumpukan (memindahkan harus satu per satu sambil menghitung keras-keras)</p>
<p>10. Setelah itu, minta sang sukarelawan memindahkan 21 kartu dari tumpukan teratas ke dasar tumpukan (memindahkan harus satu per satu sambil menghitung keras-keras).</p>
<p>11. Buka kartu teratas di tangan sang sukarelawan, pasti itu adalah kartu yang bertanda tangan.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/06/kartu-dan-takdir.html"><strong>Kartu dan Takdir</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Diterjemahkan dan dikembangkan dari Self Working Card Tricks oleh Wiku the Online Magician</em></strong></p>
<p><a href="http://2.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SkmkfMJOUNI/AAAAAAAABC4/18-wP8qiA9o/s1600-h/wikumagic.jpg"></a></p>
<p><strong>Effects :</strong> Anda mampu menunjukkan hubungan antara &#8220;kartu&#8221; dan &#8220;takdir&#8221;.</p>
<p><strong>Persiapan : </strong>Anda memerlukan satu pak kartu yang jumlahnya tepat 52<br />
<strong>Prosedur :</strong></p>
<p>1. Katakan bahwa ketika kita mengambil kartu dalam tumpukan, sebenarnya bukan kita yang memilih kartu tersebut, tapi sang kartu-lah yang memilih kita.</p>
<p>2. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung. Beri ia satu pak kartu dan suruh ia mengocoknya.</p>
<p>3. Ambil kembali satu pak kartu tersebut. Ambil 21 kartu teratas (hitung dalam hati, jangan terlalu nampak anda sedang menghitung kartu) dengan tangan kanan anda. Katakan bahwa kartu-kartu di tangan kanan anda mewakili takdir.</p>
<p>4. Suruh sang sukarelawan mengambil satu kartu dari tangan kiri anda, melihatnya, dan mengingat-ingat kartu tersebut.</p>
<p>5. Minta ia mengembalikan kartu itu ke tumpukan teratas kartu di tangan kiri anda.</p>
<p>6. Letakkan 21 kartu di tangan kanan anda ke atas tumpukan kartu di tangan kiri. Sekarang kartu pilihan sang sukarelawan ada di posisi ke-22 dari atas.</p>
<p>7. Berikan tumpukan kartu tersebut ke sukarelawan (WARNING : Jangan sampai urutan kartu berubah). Minta ia membagi tumpukan kartu tersebut berselang-seling, satu kartu terbuka, kemudian satu kartu tertutup. Lakukan sampai kartu di tangan sang sukarelawan habis.</p>
<p>8. Katakan bahwa kartu yang ada di tumpukan terbuka tidak akan dipakai lagi. Ambil tumpukan kartu tertutup, suruh sang sukarelawan membagi lagi secara berselang-seling, dimulai dari satu kartu terbuka, kemudian satu kartu tertutup sampai kartu di tangannya habis.</p>
<p>9. Buang tumpukan kartu terbuka, ambil tumpukan kartu tertutup, bagi lagi secara berselang-seling. Ulangi prosedur ini hingga tinggal tersisa satu kartu tertutup di tangan sang sukarelawan.</p>
<p>10. Suruh sukarelawan membuka satu kartu yang tersisa. Pasti itu kartu yang dipilihnya tadi. Jelaskan bahwa kartu tersebut sudah memilih sang sukarelawan, sehingga berhasil lolos dari tahapan-tahapan eliminasi yang dilakukan oleh sang sukarelawan sendiri.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/06/advanced-kalender-dan-mathemagics.html"><strong>Advanced Kalender dan Mathemagics</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Dikembangkan dan ditranslasikan dari Sthepen T. Froggat oleh Wiku the Online Magician.</em></strong></p>
<p>Trik ini merupakan pengembangan dari trik <a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/06/kalender-dan-mathemagics.html?showComment=1246335441748#c2398837610549503733">&#8220;Kalender dan Mathemagics&#8221;</a></p>
<p><strong>Effects : </strong>Anda dapat menebak angka yang dipilih dalam kalender oleh sang sukarelawan.</p>
<p><strong>Trik 1</strong></p>
<p>1. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung dan beri ia sebuah kalender. Minta sang sukarelawan memilih bulan apapapun pada kalender.</p>
<p>2. Suruh ia membuat persegi pada kalender, yang berukuran 3&#215;3 angka kalender (total ada 9 angka, lihat gambar) tanpa menunjukkannya kepada anda. Contoh :</p>
<p><a href="http://3.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SkmZTI4vlNI/AAAAAAAABCo/DbgPu8MxSlE/s1600-h/wikumagic3.JPG"></a></p>
<p>3. Minta sang sukarelawan menyebutkan angka yang ada di tengah kalender (dalam contoh ini 13. Anggaplah angka yang disebut sukarelawan ini sebagai &#8220;d&#8221;</p>
<p>4. Untuk menebak kedelapan angka lainnya, gunakan rumus di bawah ini :</p>
<p><a href="http://4.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SkmZTFckRJI/AAAAAAAABCg/cPn9b6O-x1w/s1600-h/wikumagic2.JPG"></a><strong>Ganti saja &#8220;d&#8221; dengan angka yang anda dapatkan pada poin nomor 4.</strong> Dalam contoh kali ini, ganti &#8220;d&#8221; dengan 13</p>
<p>5. Sebutkan satu persatu angka sang sukarelawan seolah-olah anda sedang membaca pikirannya. Pasti hasilnya akan tepat.</p>
<p><strong>Trik 2</strong></p>
<p>1. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung dan beri ia sebuah kalender. Minta sang sukarelawan memilih bulan apapapun pada kalender.</p>
<p>2. Suruh ia membuat persegi pada kalender, yang berukuran 4&#215;4 angka kalender (total ada 16 angka, lihat gambar) tanpa menunjukkannya kepada anda. Contoh :</p>
<p><a href="http://2.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SkmZTfgNlwI/AAAAAAAABCw/MjIrdKb_Rio/s1600-h/wikumagic4.JPG"></a></p>
<p>3. Minta sang sukarelawan menyebutkan jumlah angka terkecil dan terbesar dalam kotak yang ia buat. Dalam contoh ini adalah 36 (6+30)</p>
<p>4. Dalam hati, kurangi angka yang ia sebutkan dengan 24, lalu bagi 2. Dalam kasus ini, 36-24=12, 12: 2= 6. Angka pada poin no.4 ini kita sebut sebagai <strong>&#8220;d&#8221;</strong>.</p>
<p>5. 5. Untuk mengetahui angka-angka lain yang ia lingkari dalam persegi, gunakan rumus berikut :</p>
<p><strong>Ganti saja &#8220;d&#8221; dengan angka yang anda dapatkan pada poin nomor 4.</strong> Dalam contoh kali ini, ganti &#8220;d&#8221; dengan 6</p>
<p><a href="http://4.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SkmZS5fVEiI/AAAAAAAABCY/vceJcp3FDxk/s1600-h/wikumagic.JPG"></a></p>
<p>6. Sebutkan satu persatu angka sang sukarelawan seolah-olah anda sedang membaca pikirannya. Pasti hasilnya akan tepat.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/06/mentalism-dan-nasionalisme.html"><strong>Mentalism dan Nasionalisme</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Diterjemahkan dan dikembangkan dari Self Working Number Magic oleh Wiku Pulangasih the Online Magician</em></strong></p>
<p><strong>Effects : </strong>Anda mampu menebak negara yang paling dicintai seseorang</p>
<p><strong>Persiapan :</strong></p>
<p>Buat gambar sebagai berikut, namun dalam posisi tertutup sehingga sang penonton tidak bisa melihat nama negara di dalamnya (hanya nomornya). Letakkan negara INDONESIA di lingkaran nomor 9. Buat juga kertas berisi prediksi bertuliskan INDONESIA.</p>
<p><a href="http://3.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/Skj3hnbmwVI/AAAAAAAABCQ/lpTMCBxB9RQ/s1600-h/wikumagic.JPG"></a></p>
<p><strong>Prosedur :</strong></p>
<p>1. Panggil seorang penonton naik ke atas panggung. Tunjukkan anda mempunyai gambar lingkaran dengan beberapa negara di dalamnya. Nanti, sang penonton akan memilih satu dari beberapa negara di dalam lingkaran tersebut berdasarkan perhitungan matematis.</p>
<p>2. Suruh sang sukarelawan memilih 4 digit angka yang angka-angkanya saling berlainan. Misal 5943.</p>
<p>3. Minta sang sukarelawan mengubah susunan ke-4 digit angka yang dipilihnya. Dalam kasus ini, misalkan 5943 menjadi 4935.</p>
<p>4. Suruh ia mengurangi 4 digit angka yang lebih besar dengan 4 digit angka yang lebih kecil. Dalam kasus ini : 5943-4935= 1998</p>
<p>5. Sekarang, perintahkan sang sukarelawan untuk menjumlahkan 4 digit angka yang diperoleh pada poin nomor 4, hingga memperoleh 1 digit angka. Dalam contoh, 1998 = 1+9+9+8= 27, 2+7=9</p>
<p>6. Jelaskan bahwa sang sukarelawan bebas memilih sendiri 4 digit angka, sehingga ada peluang 1:9990. Buka lingkaran satu per satu yang bertuliskan nama negara, mulai dari nomor 1. Ketika sudah sampai di nomor 9, jelaskan bahwa negara di nomor 9 adalah negara yang dipilih oleh alam bawah sadar sang sukarelawan melalui perhitungan matematis. Buka lingkaran nomor 9 yang bertuliskan INDONESIA. Buka juga prediksi yang telah anda buat.</p>
<p>7. Makna permainan : Sesungguhnya, di dalam alam bawah sadar, kita memiliki rasa cinta yang luar biasa pada tanah air. Maka, sebagai generasi muda, berusahalah untuk selalu membangun dan menjaga nama baik Indonesia.</p>
<p><strong>Note :</strong> Permainan ini cocok untuk dimainkan di perayaan hari-hari besar nasional.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/06/kalender-dan-mathemagics.html"><strong>Kalender dan Mathemagics</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Dikembangkan dan ditranslasikan dari Stephen Froggat Wiku Pulangasih the Online Magician</em></strong><br />
<strong>Effects :</strong> Anda mampu menebak angka kalender yang dilingkari oleh sang sukarelawan</p>
<p><strong>Prosedur :</strong></p>
<p>1. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung dan beri ia sebuah kalender.</p>
<p>2. Suruh ia membuat persegi pada kalender, yang berukuran 3&#215;3 angka kalender (total ada 9 angka, lihat gambar) tanpa menunjukkannya kepada anda. Contoh :</p>
<p><a href="http://4.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SkT_DbvAZcI/AAAAAAAABA4/Cle74r1-hkM/s1600-h/wikumagic.JPG"></a></p>
<p>3. Minta sang sukarelawan menyebutkan jumlah angka terkecil dan terbesar dalam kotak yang ia buat. Dalam contoh ini adalah 26 (21+5)</p>
<p>4. Dalam hati, kurangi angka yang ia sebutkan dengan 16, lalu bagi 2. Dalam kasus ini, 26-16=10, 10 : 2= 5. Angka pada poin no.4 ini kita sebut sebagai <strong>&#8220;d&#8221;</strong>.</p>
<p>5. Untuk mengetahui angka-angka lain yang ia lingkari dalam persegi, gunakan rumus berikut :</p>
<p><a href="http://4.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SkT_Dl7v4QI/AAAAAAAABBA/R0bv8PoxdPs/s1600-h/wikumagic+2.JPG"></a><br />
<strong>Ganti saja &#8220;d&#8221; dengan angka yang anda dapatkan pada poin nomor 4.</strong> Dalam contoh kali ini, ganti &#8220;d&#8221; dengan 5.</p>
<p>6. Sebutkan satu persatu angka sang sukarelawan seolah-olah anda sedang membaca pikirannya. Pasti hasilnya akan tepat.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/06/kartu-dan-dadu.html"><strong>Kartu dan Dadu</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Ditranslasikan dan dikembangkan dari Karl Fulves oleh Wiku Pulangasih the Online Magician</em></strong></p>
<p><strong>Effects : </strong>Anda mampu menebak kartu yang dilihat oleh sang sukarelawan dengan media dadu</p>
<p><strong>Prosedur :</strong></p>
<p>1. Persiapkan satu pak kartu, dua buah dadu (kita sebut dadu A dan dadu B) serta sebuah gelas.</p>
<p>2. Panggil seorang sukarelawan, suruh ia memastikan bahwa tidak ada rekayasa pada alat-alat yang anda siapkan.</p>
<p>3. Lemparkan dadu A, dan biarkan di atas meja, tanpa boleh disentuh oleh sang sukarelawan. Perhatikan angkanya (misalkan angka 2).</p>
<p>4. Balikkan punggung anda, minta sang sukarelawan melemparkan dadu B (misalkan menghasilkan angka 5). Suruh sang sukarelawan melihat kartu yang nomornya sesuai dengan angka yang dihasilkan dadu B, dimulai kartu teratas. Contoh dalam kasus ini, dadu B menghasilkan angka 5, maka suruh ia melihat dan mengingat-ingat kartu kelima dari atas (misal Jack Hati). Pastikan sang sukarelawan tidak mengubah urutan kartu tersebut.</p>
<p>5. Suruh sang sukarelawan menutupi Dadu B dengan gelas. Balikkan punggung anda.</p>
<p>6. Katakan bahwa Dadu A yang tadi anda lemparkan memiliki koneksi magis dengan Dadu B yang tertutup gelas. Ambil satu pak kartu yang tadi dilihat oleh sang sukarelawan.</p>
<p>7. Lihat angka Dadu A. Pindahkan kartu dari paling bawah ke atas tumpukan, sesuai dengan angka Dadu A + 1. Misalkan dadu A menghasilkan angka 2, maka pindahkan 3 kartu dari dasar tumpukan ke paling atas. Anda bisa melakukannya secara terang-terangan (seolah-olah membaca pikiran) ataupun secara tersembunyi.</p>
<p>8. Suruh sang sukarelawan membuka gelas yang menutupi Dadu B. Jumlahkanlah angka pada Dadu A dan Dadu B (misalkan dadu A menghasilkan angka 2 dan dadu B menghasilkan angka 5, maka jumlahnya adalah 7)</p>
<p>9. Minta ia membuang kartu sesuai dengan jumlah Dadu A dan Dadu B dari atas tumpukan kartu ke tempat sampah. Suruh ia melihat kartu paling atas yang tersisa di tangannya. Pasti itu kartu yang ia lihat tadi.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/06/menghitung-lebih-cepat-dari-kalkulator.html"><strong>Menghitung Lebih Cepat dari Kalkulator</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Ditranslasikan dan dikembangkan dari Martin Gardner oleh Wiku Pulangasih the Online Magician</em></strong></p>
<p><strong>Effects :</strong> Anda mampu menghitung lebih cepat dari kalkulator dan membuat prediksi dengan tepat</p>
<p><strong>Persiapan : </strong>Buat kertas berisi prediksi 1,61</p>
<p><strong>Prosedur :</strong></p>
<p>1. Panggil seorang penonton ke atas panggung, suruh ia menuliskan sebuah angka.<br />
2. Suruh ia menuliskan lagi sebuah angka yang lebih kecil dari angka pertama kali ia pikirkan dan menuliskannya di bawah angka pertama.</p>
<p>3. Minta ia menuliskan angka ketiga, yang merupakan penjumlahan dari angka pertama dan kedua.</p>
<p>4. Minta lagi ia menuliskan angka keempat, yang merupakan penjumlahan dari angka kedua dan ketiga. Angka kelima di bawahnya, dari penjumlahan angka ketiga dan keempat. Angka keenam dari penjumlahan angka keempat dan kelima, dan seterusnya sampai terdapat 10 angka.</p>
<p>5. Panggil sukarelawan lain naik ke atas panggung, beri sebuah kalkulator. Katakan bahwa anda akan beradu cepat melakukan penjumlahan sepuluh angka tersebut dengan kalkulator. Untuk mendapatkan hasil akhir, cukup kalikan angka ketujuh dengan 11. Trik melakukan perkalian 11 dengan cepat dapat dilihat di posting berikut :<br />
<a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/06/trik-menghitung-cepat-perkalian-11.html">http://wikumagic.blogspot.com/2009/06/trik-menghitung-cepat-perkalian-11.html</a></p>
<p><a href="http://3.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SkJih6RPDjI/AAAAAAAABAw/ngtSO6stg6Q/s1600-h/wikumagic.jpg"></a></p>
<p>6. Katakan bahwa magic anda belum selesai. Tanpa sadar, anda telah memanipulasi pikiran sang sukarelawan. Minta ia membagi angka ke-10 dengan angka ke-9, dengan menuliskan hasil dua digit angka dibelakang koma (tanpa pembulatan). Hasilnya pasti sama dengan prediksi yang telah anda siapkan (<strong>1,61</strong>).</p>
<p><strong>Note :</strong><br />
Glenn Rumindo pernah menemukan kesalahan pada trik ini, hanya belum sempat saya analisa secara mendalam. Mohon komentarnya jika anda menemukan kesalahan dalam rumus ini.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/06/membuat-bola-kertas-melayang.html"><strong>Membuat Bola Kertas Melayang</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Diterjemahkan dan dikembangkan dari Dogdrule oleh Wiku Pulangasih the Online Magician. Video via Youtube</em></strong></p>
<p><strong>Effects : </strong>Anda seolah-olah mampu membuat sebuah kertas melayang dengan kekuatan psikokinesis</p>
<p><a href="http://1.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SkJbNRBzqDI/AAAAAAAABAg/FvZc2uKzXik/s1600-h/wikumagic2.JPG"></a></p>
<p><strong>Prosedur :</strong></p>
<p>1. Persiapkan selembar kertas (nantinya akan dibuat menjadi bola kertas), selotip bolak-balik (double tape) dan Invisble Thread (benang tak nampak yang bisa dibeli khusus di toko magic). Invisible Thread juga bisa diganti dengan benang jahit yang sewarna dengan baju yang anda pakai saat show, saya sarankan menggunakan benang warna putih untuk pencahayaan panggung yang terang, atau benang warna hitam untuk pencahayaan panggung remang-remang.</p>
<p>2. Rekatkan double tape di kedua ujung benang. Ujung yang satu direkatkan ke meja, ujung satunya lagi direkatkan ke belakang telinga anda. Perhatikan baik-baik sudut pandang penonton, terutama perhatikan apakah benang terlihat jelas atau tidak.</p>
<p><a href="http://1.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SkJbNn_K1YI/AAAAAAAABAo/Xj0y_Akts08/s1600-h/wikumagic3.JPG"></a></p>
<p>3. Bungkus benang tersebut dengan kertas yang dibentuk menjadi bola. Beraktinglah seolah-olah anda membuat bola tersebut melayang dengan telekinesis. Maju-mundurkan tubuh anda untuk membuat bola bergerak melayang naik turun. Lihat gambar agar lebih jelas</p>
<p><a href="http://2.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SkJbNHhxfyI/AAAAAAAABAY/92Cc03dIA5E/s1600-h/wikumagic.JPG"></a></p>
<p><strong>Note :</strong><br />
- Benang dalam gambar memang sengaja ditampakkan untuk keperluan tutorial<br />
- Magic ini lebih cocok dimainkan dalam fomat &#8220;Off-Air Magic Show&#8221; (rekaman) daripada Live Magic Show karena memerlukan persiapan yang cukup rumit.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/06/card-magic-perbedaan-antara-magician.html"><strong>Card Magic- Perbedaan Antara Magician dan Non-Magician</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Ditranslasikan dan dikembangkan dari J.H. Burlingame oleh Wiku Pulangasih the Online Magician</em></strong></p>
<p><strong>Effects :</strong> Anda mampu membuktikan bahwa anda memiliki sentuhan magis dan dapat menemukan kembali kartu sang sukarelawan dengan kemampuan tersebut.</p>
<p><strong>Prosedur :</strong></p>
<p>1. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung. Beri satu pak kartu, suruh ia memeriksanya dan mengocoknya. Ambil kembali satu pak kartu tersebut.</p>
<p>2. Minta sang sukarelawan menyebutkan sebuah angka dari 1 sampai 10. Misal ia menyebutkan angka 7, tunjukkan kartu ketujuh pada sang sukarelawan dan minta ia mengingat-ingatnya (misal As Wajik)</p>
<p>3. Letakkan kartu tersebut di posisi paling atas. Kocok kartu tanpa mengubah posisi paling atas.</p>
<p>4. Katakan bahwa anda akan menjelaskan perbedaan antara seorang magician dan non-magician. Minta ia menebak di kartu urutan nomor berapa kartu yang tadi ia lihat (dalam contoh ini As Wajik)</p>
<p>5. Misalkan ia menebak kartunya ada di posisi ke sepuluh. Bagi sepuluh kartu dalam posisi tertutup, dan tunjukkan kartu ke sepuluh . Pasti bukan kartu yang ia ingat-ingat tadi. Katakan bahwa hal itu terjadi karena ia tidak memiliki &#8220;sentuhan magis&#8221;.</p>
<p>6. Ambil lagi kesepuluh kartu tersebut, dan letakkan ke tumpukan atas kartu (Kartu pilihan sang sukarelawan sekarang ada di posisi ke sepuluh dari atas). Kocok kartu tanpa mengubah urutan ke sepuluh kartu teratas.</p>
<p>7. Katakan bahwa anda memiliki &#8220;sentuhan magis&#8221;, maka dengan angka yang sama dengan angka pilihan sang sukarelawan (10), anda bisa memunculkan kartu yang tadi ia pilih. Bagi sepuluh kartu teratas. Beraktinglah untuk berkonsentrasi dan memantrai kartu ke sepuluh. Buka kartu tersebut, dan itu pasti adalah kartu sang sukarelawan (As Wajik).</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/06/advanced-magic-square.html"><strong>Advanced Magic Square</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Diterjemahkan dan ditranslasikan dari Stephen D.T. Froggat oleh Wiku Pulangasih the Online Magician</em></strong></p>
<p><strong>Effects :</strong> Anda mampu membuat &#8220;Magic Square&#8221; dengan jumlah kolom dan baris ganjil (5&#215;5, 7&#215;7, 9&#215;9), dst yang apabila angka-angkanya dijumlahkan secara vertikal, horisontal, dan diagonal hasilnya sama. Artikel ini adalah pengembangan dari trik <a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/tantangan-magic-square-joe-sandy.html">&#8220;Magic Square Joe Sandy&#8221;</a></p>
<p><strong>Prosedur :</strong></p>
<p>1. Magic Square dimulai dengan menulis angka 1. Tulis angka &#8220;1&#8243; pada baris pertama, di kolom tengah</p>
<p>2. Bergeraklah ke angka selanjutnya dengan aturan :</p>
<p>a. Bergerak ke arah <strong>NORTH EAST (TIMUR LAUT</strong>, diagonal ke arah kanan atas satu petak)</p>
<p>b. Apabila kotak ke arah <strong>NORTH EAST</strong> sudah terisi angka, bergeraklah ke arah <strong>SELATAN</strong> (satu petak ke bawah)</p>
<p>c. Jika angka sudah mencapai<strong> BARIS PALING ATAS</strong>, bergeraklah ke <strong>BARIS PALING BAWAH KOLOM SELANJUTNYA.</strong></p>
<p>d. Jika angka sudah mencapai <strong>KOLOM PALING KANAN</strong>, bergeraklah ke <strong>KOLOM PALING KIRI PADA BARIS DI ATAS ANGKA TERSEBUT.<br />
</strong><br />
Lihat gambar agar lebih jelas, contoh magic square 7&#215;7 dengan jumlah 175</p>
<p align="center">Perhatikan <strong>pergerakan angka</strong> dari 1 ke 2, 2 ke 3, 3 ke 4, 4 ke 5, dan seterusnya&#8230;.akan lebih memudahkan anda dalam memahami magic square ini</p>
<p>Jika sudah menguasai metode ini, anda bisa membuat Magic Square sebesar 9&#215;9, 11&#215;11, bahkan hingga 99&#215;99. Kelemahan magic square jenis ini adalah jumlah total angka sudah tetap, tidak bisa ditentukan oleh penonton.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/06/levitation-tricks-gelas-kertas.html"><strong>Levitation Tricks- Gelas Kertas</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Diterjemahkan dan ditranslasikan dari Criss Angel oleh Wiku the Online Magician. Video via Youtube</em></strong></p>
<p><strong>Effects :</strong> Anda seolah-olah mampu membuat sebuah gelas kertas melayang</p>
<p><strong>Prosedur :</strong></p>
<p> </p>
<p>1. Pilih sebuah gelas kertas/ styrofoam.</p>
<p> </p>
<p>2. Tuang air ke dalam gelas tersebut, dan minumlah untuk membuktikan bahwa tidak ada rekayasa atau gimmick pada gelas tersebut.</p>
<p> </p>
<p>3. Katakan anda akan mengucapkan mantra. Sambil mengucapkan mantra, gunakan ibu jari anda untuk melubangi gelas tersebut.</p>
<p> </p>
<p>4. Angkat tangan anda sehingga seolah-olah gelas kaca tersebut melayang. Ingat, yang paling penting di sini adalah <strong>sudut pandang penonton</strong>. Jangan sampai ibu jari anda nampak.</p>
<p> </p>
<p>5. Setelah selesai, robek gelas tersebut menjadi beberapa bagian agar penonton tidak mengetahui triknya.</p>
<p><strong>Note :</strong> Trik ini lebih baik dilakukan pada jarak yang agak jauh dari penonton.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/06/trik-menghitung-cepat-akar-kuadrat-5.html"><strong>Trik Menghitung Cepat- Akar Kuadrat 5 dan Perkalian Dua Digit Angka</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Diterjemahkan dan diranslasikan dari Michael Shermer oleh Wiku Pulangasih the Online Magician</em></strong></p>
<p>Berikut adalah &#8220;Trik Menghitung Cepat Bagian 2&#8243;, yaitu menghitung akar kuadrat 2 digit angka dengan digit terakhir 5, dan menghitung perkalian dua digit angka yang jika digit terakhirnya dijumlahkan menghasilkan angka 10.</p>
<p><strong>A. Menghitung akar kuadrat 2 digit angka dengan digit terakhir 5</strong><br />
Misal : 75 x 75</p>
<p>Hasil<br />
<strong>Dua digit pertama :</strong> Lakukan dengan mengalikan digit pertama dengan satu angka setelah angka pada digit pertama (7&#215;8 = 56)<br />
<strong>Dua digit berikutnya :</strong> Hasilnya pasti 25<br />
Jadi, 75&#215;75 = 5625</p>
<p><strong>B. Menghitung perkalian dua digit angka yang jika digit terakhirnya dijumlahkan menghasilkan angka 10 dan digit terdepannya sama.</strong><br />
Misal : 64&#215;66 (6 + 4 = 10)</p>
<p>Dua digit pertama : Lakukan dengan mengalikan digit pertama dengan satu angka setelah angka pada digit pertama (6&#215;7=42)<br />
Dua digit berikutnya : Kalikan masing-masing digit dengan angka tersebut (4&#215;6=24)<br />
Jadi 64&#215;66 = 4224</p>
<p>Untuk menguasai trik menghitung cepat, hanya satu hal yang harus dilakukan : Banyak latihan. Keep doing magic!</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/06/russian-roulette-dengan-gelas-plastik.html"><strong>Russian Roulette Dengan Gelas Plastik</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>&#8220;Diterjemahkan dan dikembangkan dari Magic Circle Books oleh Wiku Pulangasih the Online Magician. Gambar diambil dari Penguin Magic, menanggapi request salah satu pengunjung blog Wikumagic&#8221;</em></strong></p>
<p>*Maaf, saya belum berani memberikan trik Russian Roulette dengan pistol, karena selain sangat berbahaya, penggunaan senjata api oleh warga sipil di Indonesia bisa dikategorikan sebagai pelanggaran hukum. Konsep yang ada dalam trik ini sama dengan konsep dalam Russian Roulette dengan medium pistol.&#8221;</p>
<p><strong>Persiapan :</strong><br />
Beri tanda pada gelas plastik yang akan diisi dengan paku/ pisau. Usahakan tanda dibuat dengan tersembunyi, cukup dengan titik kecil atau goresan yang hanya dapat diketahui oleh anda.</p>
<p><strong>Prosedur :</strong></p>
<p>1. Masukkan paku/ pisau pada gelas plastik yang sudah anda tandai. Pastikan untuk melakukannya dengan benar.</p>
<p><a href="http://2.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SjxOrHBvQSI/AAAAAAAAA_A/SWmVvSticAk/s1600-h/wikumagic.jpg"></a></p>
<p>2. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung. Balikkan punggung anda, dan minta sang sukarelawan mengacak urutan gelas-gelas plastik tersebut.<br />
3. Setelah selesai, lihat di mana posisi gelas yang telah anda tandai (Misal ada pada posisi nomor 2). Usahakan untuk tidak menyentuh lagi gelas-gelas plastik tersebut agar terlihat lebih meyakinkan.</p>
<p>4. Katakan bahwa yang menentukan nasib anda kali ini adalah sang sukarelawan. Dengan menggunakan <a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/04/trik-dasar-memanipulasi-pikiran-dengan.html">&#8220;Trik Dasar Manipulasi Pikiran&#8221;</a>, suruh sang sukarelawan menyebutkan dua angka. Jika dalam angka tersebut tidak terdapat gelas yang anda tandai (misal 1 dan 4), katakan anda akan membuang angka-angka tersebut, dan suruh ia menyebutkan dua angka lain. Intinya, paksa ia untuk menyebutkan angka 2 (angka gelas yang berisi paku).</p>
<p>5. Katakan bahwa sang sukarelawan telah memilih angka 2, berarti pada gelas urutan kedua terdapat bahaya yang mengancam jiwa anda dan harus dihindari. Dengan gerakan cepat dan mengejutkan , pukul gelas nomor 1, 3, dan 4. Buka gelas bernomor 2 yang berisi paku, dan nikmatilah aplaus meriah dari penonton.</p>
<p> </p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/06/trik-menghitung-cepat-perkalian-11.html"><strong>Trik Menghitung Cepat- Perkalian 11</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>&#8220;Diterjemahkan dan ditranslasikan dari Michael Shermer Books oleh Wiku the Online Magician&#8221;</em></strong></p>
<p>*Menanggapi request dari salah satu pengunjung blog Wikumagic, mulai saat ini saya akan menampilkan metode berhitung cepat di luar kepala. Anda akan menjadi The Master of Number apabila berhasil menguasai metode berhitung cepat.&#8221;</p>
<p>Trik kali ini dimulai dengan yang paling sederhana, yaitu <strong>perkalian 11.</strong></p>
<p>Untuk mengalikan dua digit angka dengan 11 dengan cepat, misal 32 x 11, digunakan metode berikutini :</p>
<p>32&#215;11<br />
Jumlahkan dua angka yang menyusun angka 32 (3+2=5), dan letakkan di tengah angka 3 dan 2.<br />
Jadi,32&#215;11=352</p>
<p><strong>Contohlain:</strong></p>
<p>54&#215;11<br />
Jumlahkan dua angka yang menyusun angka 54 (5+4=9), dan letakkan di tengah angka 5 dan 4.<br />
jadi,54&#215;11=594</p>
<p><strong>Kasuslain</strong></p>
<p>67&#215;11<br />
Hasilnyabukan6137.<br />
Gunakanmetodeberikut :<br />
67&#215;11<br />
Jumlahkan kedua angka yang menyusun angka 67 (6+7=13). Tambahkan angka 1 dengan angka 6 (1+6=7), lalu letakkan angka 3 di antara angka 7 (hasil penjumlahan 1+6) dan 7 (digitterakhirdari67)<br />
Jadi,67&#215;11737</p>
<p><strong>Contohlain</strong></p>
<p>84&#215;11<br />
Jumlahkan kedua angka yang menyusun angka 84 (8+4=12). Tambahkan angka 1 dengan angka 8 (1+8=9), lalu letakkan angka 2 di antara angka 9 (hasil penjumlahan 1+8) dan 4 (digitterakhirdari84)<br />
Jadi,84&#215;11=924</p>
<p>Perkalian11dengan3digitangka</p>
<p>Misal<br />
241&#215;11</p>
<p>Hasil :<br />
<strong>Digit pertama : </strong>Angka paling depan dari bilangan yang menyusun 241 (2)<br />
<strong>Digit kedua : </strong>Tambahkan angka 2 dan 4 (hasilnya 6)<br />
<strong>Digit ketiga : </strong>Tambahkan angka 4 dan 1 (hasilnya 5)<br />
<strong>Digit keempat : </strong>Angka terakhir dari 241 (1)<br />
Jadi241x11=2651</p>
<p>Contohlain</p>
<p><strong>399&#215;11 </strong><br />
Hasil<br />
Jumlahkan3dan9(Hasilnya12)dan9+9(18)</p>
<p><strong>Digit pertama : </strong>Jumlahkan digit pertama dari 399 (angka 3) dengan angka 1 (digit pertama dari 12) = 3+1 =4<br />
<strong>Digit kedua : </strong>Tambahkan angka 2 (dari 12) dengan angka 1 (dari 18) = 2 + 1 = 3<br />
<strong>Digit ketiga : </strong>Angka 8, hasil penjumlahan 9 + 9 = 18, ambil digi terakhirnya = 8<br />
<strong>Digit keempat : </strong>Angka terakhir dari 399 = 9<br />
Jadi, 399 x 11 = 4389</p>
<p>Dengan rumus ini, anda bisa menghitung perkalian 11 dengan 4, 5, bahkan 10 digit angka di luar kepala. Yang perlu anda lakukan hanyalah banyak latihan dan konsentrasi. Jika anda sudah mahir, anda bisa menantang teman anda melakukan perkalian 11 dengan kalkulator, sementara anda melakukannya di luar kepala.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/06/menebak-koin-yang-disembunyikan.html"><strong>Menebak Koin Yang Disembunyikan</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Ditranslasikan dan dikembangkan dari Martin Galvin Books oleh Wiku the Online Magician</em></strong></p>
<p><strong>Effects : </strong>Anda bisa menebak koin sesuai dengan yang dilakukan oleh sang sukarelawan.</p>
<p><strong>Prosedur :</strong></p>
<p>1. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung dan beri ia sebuah koin. Anda juga memegang sebuah koin.</p>
<p>2. Perintahkan sang sukarelawan untuk meletakkan tangannya di belakang punggung, dan memindah-mindahkan koin ke tangan yang mana saja.</p>
<p>3. Anda juga melakukan hal yang sama. Pegang koin di belakang punggung anda dengan tangan yang mana saja, dalam contoh ini anda akan memegang koin di tangan kanan.</p>
<p>4. Perintahkan sang sukarelawan untuk membawa kedua tangannya ke depan (tetap dalam posisi terkepal). Anda juga melakukan hal yang sama, dekatkan kedua kepalan tangan anda ke kepalan tangan sang sukarelawan dalam posisi yang hampir bersentuhan.</p>
<p>5. Ingatkan bahwa sang sukarelawan bebas untuk menempatkan koin di tangan yang mana saja, dan tidak ada rekayasa di antara anda berdua. Minta sang sukarelawan membuka genggaman tangan yang memegang koin.</p>
<p>*Jika tangan yang menggenggam koin adalah tangan kanan sang sukarelawan, buka saja tangan kanan anda dan katakan bahwa anda sudah memprediksinya sejak awal dengan kekuatan mentalism.</p>
<p>*Jika tangan yang menggenggam koin adalah tangan kiri sang sukarelawan, pasti jari-jari tangan kiri sang sukarelawan menyentuh kepalan tangan kanan anda karena jarak yang sangat dekat. Katakan bahwa koin yang anda genggam dan koin sang sukarelawan memiliki koneksi magnetis yang magis, sehingga akan saling berdekatan. Buka saja kepalan tangan kanan anda.</p>
<p>Note : Jangan melakukan trik ini lebih dari 2 kali agar tidak bisa tertebak oleh para penonton.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/06/ilusi-optis.html"><strong>Ilusi Optis</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Ditranslasikan dan Diterjemahkan dari Eyetricks.com oleh Wiku the Online Magician</em></strong></p>
<p>Seringkali, apabila kelima panca indera kita bekerja secara bersamaan, sistem kerja otak kita justru malah menjadi kacau. Bukti dari pernyataan tersebut bisa dilihat dalam ilusi optis berikut ini. Trik ini bisa juga digunakan untuk melakukan &#8220;pseudo-hypnosis&#8221;</p>
<p>Beraktinglah seolah-olah menghipnotis sukarelawan, dan katakan &#8220;Hitung dari 1 sampai 10, dan anda akan kehilangan kemampuan berhitung anda&#8221;<br />
Hitunglah jumlah titik hitam pada gambar di bawah ini</p>
<p><a href="http://1.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SjpM1v3KQyI/AAAAAAAAA-w/6ZcxWRxZirI/s1600-h/Wikumagic.gif"></a></p>
<p>&#8220;Anda akan merasa pusing. Tatap gambar ini, dan berkonsentrasilah pada lingkaran di tengah gambar, dan gerakkan kepala anda ke kanan dan ke kiri&#8221;<br />
<a href="http://3.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SjpM1Q59gQI/AAAAAAAAA-o/-Q8iiHy-on4/s1600-h/wikmagic2.gif"></a></p>
<p>&#8220;Foto di sebelah kiri menunjukkan gambar orang sedang marah (menyeringai), sedangkan foto di kanan menunjukkan wajah berekspresi normal. Namun cobalah berdiri dan mundur sambil tetap menatap gambar tersebut. Ekspresi keduanya seolah-olah akan bertukar</p>
<p><a href="http://3.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SjpNwGtGrAI/AAAAAAAAA-4/EsnwQq30Z8w/s1600-h/3101.jpg"></a></p>
<p>&#8220;Anda akan kehilangan lagi kemampuan berhitung anda. Hitung jumlah kaki gajah pada gambar di bawah&#8221;<br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SjpM1F83JFI/AAAAAAAAA-g/u16Wo1vBgEc/s1600-h/untitled.JPG"></a></p>
<p>Ilusi optika ini banyak dimanfaatkan pesulap untuk berbagai hal, seperti menghilangkan benda, membuat sesuatu seolah-olah melayang, dan sebagainya. Intinya, jangan biarkan apa yang anda lihat mempengaruhi pikiran anda. Gunakan selalu otak dan hati nurani.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/06/mathemagics-dengan-akar-kuadrat.html"><strong>Mathemagics Dengan Akar Kuadrat</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Diterjemahkan dan ditranslasikan dari Jim Loy oleh Wiku the Online Magician</em></strong></p>
<p><strong>Effects :</strong> Anda mampu menebak angka dasar yang dituliskan oleh sang sukarelawan</p>
<p><strong>Prosedur :</strong></p>
<p>1. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung, beri ia sebuah kalkulator dan suruh ia memikirkan angka berapapun, dan jangan sampai terlihat oleh anda. (Misalkan 5)</p>
<p>2. Minta ia mengkuadratkan angka tersebut (5&#215;5=25)</p>
<p>3. Tambahkan dengan dua kali angka yang pertama dipikirkannya (25+10=35)</p>
<p>4. Tambah 1 (35+1=36)</p>
<p>5. Suruh ia mencari akar kuadrat dari bilangan tersebut. Apabila hasilnya bilangan desimal, bulatkan ke bilangan bulat terdekat. (Akar kuadrat 36 adalah 6)</p>
<p>6. Tambahkan hasilnya dengan 10 (6+10=16) dan minta ia menyebutkan angka tersebut pada anda.</p>
<p>7. Untuk mengetahui angka yang pertama kali dipikirkannya, kurangi saja angka yang disebutkan oleh sang sukarelawan dengan 11 (16-11=5)</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/06/angka-magis-dalam-bahasa-inggris.html"><strong>Angka Magis Dalam Bahasa Inggris</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Diterjemahkan dan ditranslasikan dari Martin Gardner oleh Wiku the Online Magician</em></strong></p>
<p><strong>Effects : </strong>Anda mampu membuat prediksi yang tepat</p>
<p><strong>Persiapan : </strong>Buat kertas prediksi bertuliskan &#8220;4&#8243;</p>
<p><strong>Prosedur :</strong></p>
<p>1. Katakan bahwa bahasa Inggris adalah bahasa yang sangat magis, dan hari ini anda akan coba membuktikannya.</p>
<p>2. Panggil seorang sukarelawan dan minta ia menuliskan angka berapapun, dari satu sampai seribu dalam bahasa Inggris. (Misalkan 146, ia akan menulis ONE HUNDRED FORTY SIX)</p>
<p>3. Suruh ia menghitung jumlah huruf dari angka yang ditulisnya, dan menuliskan lagi angka baru sesuai jumlah huruf tersebut (ONE HUNDRED FORTY SIX terdiri dari 18 huruf. Maka sang sukarelawan akan menulis EIGHTEEN)</p>
<p>4. Ulangi lagi proses nomor 3, sampai proses tersebut berakhir dan tidak bisa diulangi lagi. Proses tersebut pasti akan berakhir di angka 4 (FOUR), sesuai dengan prediksi anda. Dalam kasus ini : ONE HUNDRED SIXTY FOUR &gt; EIGHTEEN, EIGHTEEN terdiri dari 8 huruf, maka ia akan menulis EIGHT. EIGHT terdiri dari lima huruf, ia akan menulis FIVE. FIVE terdiri dari 4 huruf, maka ia akan menulis FOUR. Proses ini berakhir di sini, karena tidak akan beranjak dari angka 4.</p>
<p>5. Ingatkan sang sukarelawan bahwa ia bebas memilih angka sesuai dengan keinginannya sendiri, dari satu sampai 1000, berarti ada 1000 kemungkinan, dan anda hanya menyiapkan satu buah prediksi. Buka dan tunjukkanlah prediksi anda.</p>
<p>NOTE : Ini adalah bentuk lain dalam kasus &#8220;Mathematical Black Hole&#8221;. Trik sulap lain yang memanfaatkan fenomena ini dapat anda temukan di <a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/menebak-kata-dalam-kamus-dengan.html">http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/menebak-kata-dalam-kamus-dengan.html</a></p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/06/koin-menembus-botol.html"><strong>Koin Menembus Botol</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Ditranslasikan dan dikembangkan dari Coin De Mire oleh Wiku Pulangasih the Online Magician</em></strong></p>
<p><strong>Effets : </strong>Anda mampu membuat koin menembus botol</p>
<p><strong>Prosedur :</strong></p>
<p>1. Ambil tutup botol, rekatkan sebuah koin di dalam tutup botol dengan selotip bolak-balik (double-tape), atau gunakan lem yang tidak terlalu kuat (ini lebih baik, karena bekasnya tidak akan tertinggal)</p>
<p><a href="http://1.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SjZdN8iNOxI/AAAAAAAAA-A/GKWt8x-hT1g/s1600-h/wikumagic.JPG"></a></p>
<p>2. Suruh seorang sukarelawan memeriksa botol (tanpa tutup botol)</p>
<p>3. Pasang kembal tutup botol pada tempatnya. Pegang sebuah koin lain di tangan anda, lalu letakkan di bagian dasar botol dengan tangan anda sebagai alas.</p>
<p><a href="http://3.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SjZdOG2iqAI/AAAAAAAAA-I/EApPqG5Gdtg/s1600-h/wikumagic2.JPG"></a></p>
<p>4. Hentakkan/ guncang botol tersebut dengan tangan sehingga koin di tutup botol akan terjatuh ke bawah. Selagi sang sukarelawan terkesima, sembunyikan/ buang koin di tangan anda.</p>
<p> </p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/06/menebak-nomor-telepon.html"><strong>Menebak Nomor Telepon</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Diterjemahkan dan ditranslasikan dari Joe KS oleh Wiku the online Magician</em></strong></p>
<p><strong>Effects : </strong>Anda bisa menebak nomor telepon seseorang (Hanya berlaku untuk nomor telepon berjumlah 7 digit)</p>
<p><strong>Prosedur </strong></p>
<p>1. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung, beri ia sebuah kalkulator.</p>
<p>2. Suruh ia mengetikkan tiga digit pertama(bukan kode area) nomor teleponnya. (misal 361)</p>
<p>3. Kalikan 80 (361 x 80=28880)</p>
<p>4. Tambah 1 (2880+1=2881)</p>
<p>5. Kalikan 250 (2881 x 250= 7220250)</p>
<p>6. Tambahkan dengan 4 digit terakhir no teleponnya, misal 5274 (7220250+5274=7225524)</p>
<p>7. Tambahkan lagi dengan 4 digit terakhir no. teleponnya (7225524+5274=7230798)</p>
<p>8. Kurangi 250 (7230798-250=7230548)</p>
<p>9. Mintalah kalkulatornya. Katakan anda bisa menebak nomor telepon sang sukarelawan dari bekas jari yang tertinggal di kalkulator. Yang perlu anda lakukan sebenarnya untuk mengetahui nomor telepon tersebut adalah membagi 2 angka pada poin nomor 8 (7230798 : 2= 3615274)</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/06/menyusun-angka-100.html"><strong>Menyusun Angka 100</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Ditranslasikan dan diterjemahkan dari jimloy Puzzle oleh Wiku the Online Magician</em></strong></p>
<p><strong>Effects : </strong>Anda berhasil membuatoperasi matematika dari angka 123456789 yang menghasilkan angka 100</p>
<p><strong>Prosedur</strong></p>
<p>1. Tulislah angka 123456789. Katakan bahwa ada banyak keajaiban yang bisa dihasilkan dari angka-angka tersebut.</p>
<p>2. Beritahu para penonton bahwa 100 adalah angka sempurna. Dengan menggunakan kekuatan otak kiri dan kanan anda secara sempurna, anda bisa menghasilkan banyak operasi matematika dari angka tersebut yang menghasilkan angka sempurna (100)</p>
<p>3. Beraktinglah seolah-olah anda sedang berpikir keras, dan tulislah operasi matematika berikut ini :</p>
<p>    1.    <strong> 123+45-67+8-9</strong><strong> =100</strong><br />
         2.     <strong>123+4-5+67-89</strong><strong> =100</strong><br />
         3 .    <strong>123+4&#215;5-6&#215;7+8-9</strong><strong> =100</strong><br />
         4 .    <strong>123-45-67+89</strong><strong> =100</strong><br />
         5.     <strong>123-4-5-6-7+8-9</strong><strong> =100</strong><br />
         6.     <strong>12+34+5&#215;6+7+8+9</strong><strong> =100</strong><br />
         7.     <strong>12+34-5+6&#215;7+8+9</strong><strong> =100</strong><br />
         8.     <strong>12+34-5-6+7&#215;8+9</strong><strong> =100</strong><br />
         9.     <strong>12+34-5-6-7+8&#215;9</strong><strong> =100</strong><br />
        10.    <strong> 12+3+4+5-6-7+89</strong><strong> =100</strong></p>
<p>Makna Permainan : Di dalam hidup ini, ada banyak jalan untuk menuju kesempurnaan.<br />
Semuanya tak bisa diraih dengan mudah, diperlukan suatu proses yang sangat sulit untuk mencapainya.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/06/manipulasi-pikiran-dengan-angka-part-2.html"><strong>Manipulasi Pikiran Dengan Angka Part 2</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Dikembangkan dan ditranslasikan dari F.Reindhart oleh Wiku the Online Magician</em></strong></p>
<p>Ini adalah variasi dari trik <a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/04/ditranslasikan-dari-sebuah-ebook-dan.html">&#8220;memanipulasi pikiran 5000 orang&#8221;</a></p>
<p><strong>Effects :</strong> Anda bisa membuat hasil penjumlahan yang dilakukan oleh orang lain sesuai dengan angka yang anda inginkan.</p>
<p><strong>Persiapan :</strong><br />
Buat sebuah kertas berisi predikisi bertuliskan angka &#8220;6&#8243;</p>
<p><strong>Prosedur :</strong></p>
<p>1. Ceritakanlah bahwa di beberapa negara, ada sebuah angka yang ditakuti. Angka tersebut sangat ditakuti karena selalu mengejar umat manusia, kapanpun dan di manapun.</p>
<p>2. Katakan bahwa anda akan mencoba membuktikan fakta tersebut. Minta para penonton memikirkan sebuah angka, berapapun, tapi sarankan untuk memilih angka yang kecil saja agar lebih mudah menghitungnya. (misal 13)</p>
<p>3. Minta ia mengalikan 3 angka tersebut (13&#215;3=39)</p>
<p>4. Tambah 18 (39+18=57)</p>
<p>5. Bagi 3 (57:3=19)</p>
<p>6. Kurangi dengan angka yang pertama kali ia pikirkan (19-13=6)</p>
<p>7. Pasti hasilnya selalu 6. Buka dan tunjukkanlah prediksi yang telah anda buat sebelumnya.</p>
<p><strong>Note :<br />
</strong>- Kuncinya ada pada poin nomor 4. Berapapun angka yang anda tambahkan, pasti hasilnya sepertiga dari angka tersebut.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/06/mengubah-jeruk-menjadi-apel.html"><strong>Mengubah Jeruk Menjadi Apel</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Diterjemahkan dan dikembangkan oleh Wiku The Online Magician</em></strong><br />
<strong>Effects :</strong> Anda bisa mengubah sebuah jeruk menjadi apel.<br />
<strong>Persiapan :</strong> Kupas bagian atas jeruk (lihat gambar)<br />
<strong>Prosedur :</strong><br />
- Letakkan bagian atas jeruk yang dikupas sehingga menutupi apel.<br />
- Tutupi &#8220;apel-jeruk&#8221; tersebut dengan sapu tangan<br />
- Sambil mengangkat sapu tangan, tarik juga bagian atas jeruk, maka jeruk seolah-olah akan berubah menjadi apel.</p>
<p> </p>
<p><strong>Tips :</strong><br />
- Lakukan dari jarak yang cukup jauh.<br />
- Show ini lebih efektif dilakukan dalam sebuah magic show yang berkelanjutan, bukan sebagai &#8220;single magic show&#8221;</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/06/angka-sial.html"><strong>Angka Sial</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Diterjemahkan dan dikembangkan dari Martin Gardner oleh Wiku the Online Magician</em></strong></p>
<p><strong>Effects : </strong>Anda mampu membuat berapapun angka yang dipilih sang sukarelawan menjadi angka sial</p>
<p><strong>Persiapan :</strong> Siapkan sebuah prediksi bertuliskan angka &#8220;13&#8243;</p>
<p><strong>Prosedur :</strong></p>
<p>1. Panggil seorang sukarelawan (anda bisa menggunakan lebih dari seorang sukarelawan jika sudah mahir melakukannya) dan beri ia sebuah kalkulator.<br />
2. Suruh ia memikirkan tiga digit angka (misal 487)<br />
3. Minta ia mengetikkan angka tersebut dua kali di kalkulator (487487)<br />
4. Minta ia membaginya dengan 11 (487487:11=44317)<br />
5. Minta ia membaginya dengan 7 (44317:7=6331)<br />
6. Minta ia membaginya dengan tiga digit angka yang tadi ia pikirkan, hasilnya pasti 13 (6331:487=13)<br />
7. Makna Permainan : Kesialan dan permasalahan memang tidak dihindari. Jadi, jalan terbaik untuk mengatasinya adalah dengan menghadapi dan menyelesaikannya.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/06/trik-sulap-menebak-usia.html"><strong>Trik Sulap Menebak Usia</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Ditranslasikan dan dikembangkan dari Evan M. oleh Wiku Pulangasih the Online Magician</em></strong></p>
<p><strong>Effects :</strong> Anda bisa menebak usia seseorang melalui perhitungan matematis.</p>
<p><strong>Prosedur : </strong></p>
<p>1. Panggil seseorang naik ke atas panggung, pastikan tidak ada rekayasa di antara anda berdua.</p>
<p>2. Suruh ia memikirkan usianya dalam hati(misal 51)</p>
<p>3. Kalikan dengan 3 (51 x 3= 153)</p>
<p>4. Tambah 1 (153+1=154)</p>
<p>5. Kalikan 3 (154&#215;3=462)</p>
<p>6. Tambahkan dengan usianya (462+51=513) Suruh ia meneriakkan hasilnya pada anda.</p>
<p>7. Untuk mengetahui usianya, buang saja digit terakhir pada hasil akhir angka tersebut. Usianya dapat diketahui lewat digit yang tidak dibuang.</p>
<p><strong>C</strong><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/cara-melakukan-hipnotis.html"><strong>ara Melakukan Hipnotis</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Ditranslasikan dan dikembangkan dari Intro to Hypnotis oleh Wiku Pulangasih the Online Magician</em></strong></p>
<p><a href="http://1.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SiB09s-8guI/AAAAAAAAA8w/pI5A7bBNjac/s1600-h/Wiku+Pulangasih.jpg"></a></p>
<p><strong>Definisi :</strong> Hipnotis adalah salah satu cabang magic yang digunakan untuk bermain dengan alam bawah sadar manusia. Setelah seseorang memasuki alam bawah sadarnya, kita bisa menanamkan sugesti tertentu dalam pikiran mereka, dan membuat mereka melakukan hal-hal yang kita perintahkan.</p>
<p><strong>Perlu Diketahui :<br />
</strong>- Hipnotis (terutama &#8220;extreme hypnotist&#8221; seperti yang sering dilakukan Romi Rafael) hanya akan berhasil apabila sang objek (sukarelawan) bersedia dihipnotis.</p>
<p>- Alam pikiran manusia dibagi menjadi dua, yaitu alam sadar (conscious mind) dan alam bawah sadar (unconscious mind). Tujuan hipnotis adalah membuat sang sukarelawan berada di alam bawah sadar mereka. Keadaan setelah sang sukarelawan melakukan berbagai macam hal dalam pengaruh alam bawah sadar disebut &#8220;trans&#8221;.</p>
<p><strong>Prosedur :<br />
</strong><br />
<strong>1. Percaya Diri</strong><br />
Sebelum melakukan hipnotis, anda harus benar-benar yakin dan <strong>percaya bahwa anda mampu menghipnotis orang lain.</strong> Yakinkan diri anda bahwa anda adalah seorang ahli hipnotis yang hebat. Tanpa rasa percaya diri, hipnotis yang anda lakukan pasti gagal.</p>
<p><strong>2. Ritme<br />
</strong>Sesuaikan ritme suara anda dengan kecepatan nafas sang sukarelawan. Hal ini bisa dilakukan dengan memperhatikan gerakan rongga diafragma saat sang sukarelawan bernafas. Saat yang paling tepat untuk menggiring sang sukarelawan memasuki alam bawah sadar mereka adalah saat mereka sedan menghembuskan nafas (seperti yang sering dilakukan oleh Romi Rafael).<br />
Biasanya, jika hipnotis berjalan dengan sukses, tempo dan ritme nafas sang sukarelawan menjadi lebih lambat. Saat itu, perlambatlah tempo dan ritme bicara anda sesuai dengan ritme nafas sang sukarelawan.</p>
<p><strong>3. Nada Suara</strong><br />
Ada dua macam nada suara yang dapat digunakan dalam hipnotis.</p>
<p>a. Nada Suara Monoton<br />
Metode ini sering dipakai oleh Romi Rafael. Nada suara monoton adalah nada suara yang datar dan cenderung sama dari awal sampai akhir, dengan penggunaan kata yang terus-menerus diulang. Tujuan menggunakan nada suara monoton adalah agar alam sadar sang sukarelawan merasa bosan, sehingga ia lebih mudah memasuki alam bawah sadarnya.</p>
<p>b. Nada Suara Bergelombang<br />
Nada suara yang dipakai adalah nada suara naik-turun, lemah-keras, rendah-tinggi. Pelaku hipnotis mula-mula akan berbicara dengan nada rendah, kemudian semakin meninggi hingga membawa sang sukarelawan ke dalam keadaan &#8220;trans&#8221;.</p>
<p>Silakan pilih salah satu nada suara yang sesuai dengan kepribadian anda. Pilihlah yang paling nyaman dan enak saat anda mengucapkannya.</p>
<p><strong>4. Membawa sang sukarelawan memasuki alam bawah sadar</strong></p>
<p>Pertama, perintahkan sang sukarelawan untuk melakukan suatu rutinitas, misalkan &#8220;Berhitunglah dari 1 sampai 10, tiap-tiap hitungan akan membuat anda memasuki alam bawah sadar anda&#8221;.<br />
Atau &#8220;Tarik nafas dalam-dalam&#8230;dan hembuskan&#8221;.<br />
Atau tanyakan &#8220;Siapakah nama anda?&#8221;</p>
<p>Di tengah-tengah proses itu, jabat tangannya, tatap matanya, dan lakukan sesuatu yang mengejutkan sehingga ia dengan cepat memasuki alam bawah sadarnya. Sesuatu yang mengejutkan itu antara lain :</p>
<p>-. Menyentakkan jabatan tangan<br />
-. Mengangkat pergelangan tangannya ke atas<br />
-. Menjentikkan jari anda ke dahi sukarelawan</p>
<p>Ingat, saat melakukan hal-hal tersebut, tetap pertahankan kontak mata dengan sang sukarelawan. Setelah itu, buat sang sukarelawan melakukan hal-hal yang anda perintahkan dengan kalimat hipnotis.</p>
<p><strong>5. Kalimat Hipnotis</strong><br />
Kalimat-kalimat hipnotis harus diucapkan dengan lancar, tanpa kata-kata seperti &#8220;eee&#8230;&#8221;, &#8220;mmm..&#8221;, &#8220;eh&#8230;&#8221;, dan sebagainya. Kalimat hipnotis biasanya adalah kalimat perintah bernada sugestif, singkat, padat, dan diucapkan berulang-ulang.</p>
<p>Contoh kalimat hipnotis :<br />
Hal pertama yang harus anda lakukan adalah&#8230;&#8230;<br />
Membuat diri anda merasa nyaman&#8230;..<br />
Duduklah di kursi dengan kedua tangan di atas paha&#8230;.<br />
Setelah anda merasa nyaman&#8230;&#8230;.<br />
Fokuskan pandangan mata anda ke satu titik&#8230;..<br />
betul&#8230;&#8230;<br />
Arahkan pandangan mata anda ke titik ini&#8230;&#8230;.<br />
Mata anda akan semakin berat&#8230;&#8230;<br />
Semakin berat&#8230;..<br />
Dan anda akan tertidur&#8230;&#8230;</p>
<p>(&#8230;&#8230;..) menandakan anda harus memberikan jeda sebelum menuju ke kalimat selanjutnya.</p>
<p>Anda sekarang berada di tepi pantai yang indah&#8230;<br />
Sangat indah&#8230;.<br />
Dan akan menjadi lebih indah&#8230;&#8230;<br />
Anda akan melihat ombak dan buih&#8230;.<br />
Angin sepoi-sepoi&#8230;<br />
Pohon kelapa yang teduh&#8230;..<br />
Rasakan semuanya&#8230;..<br />
Rasakan dengan seluruh panca indra anda&#8230;..<br />
Masuklah ke dalam air&#8230;..<br />
Rasakan dinginnya&#8230;.<br />
Gunakan kedua tangan anda untuk berenang melewati lautan&#8230;.<br />
dsb&#8230;.dsb&#8230;.</p>
<p>Untuk menyadarkan kembali sang sukarelawan, anda bisa menggunakan kalimat berikut :</p>
<p>Anda akan melihat sebuah perahu&#8230;.<br />
Yang siap membawa anda meninggalkan pantai ini&#8230;<br />
Tapi anda akan tahu&#8230;.<br />
Segala memori indah tentang pantai ini akan tetap ada dalam pikiran anda&#8230;.<br />
Ketenangannya&#8230;.<br />
Keteduhannya&#8230;<br />
Jadi&#8230;.<br />
Naiklah ke perahu tersebut&#8230;&#8230;.<br />
Dan anda akan menemukan suatu pesan tertulis di perahu itu&#8230;<br />
Mulailah berhitung dari 1 sampai 10&#8230;..<br />
Dan tiap hitungan aakan membawa anda meninggalkan alam bawah sadar&#8230;<br />
Dan kembali ke alam sadar&#8230;.<br />
dst&#8230;dst&#8230;</p>
<p>Yang perlu diingat, tempo, ritme, nada, dan volume saat mengucapkan kalimat hipnotis harus konsisten.</p>
<p>Hipnotis adalah cabang ilmu magis yang sangat sulit dikuasai. Untuk menguasainya diperlukan waktu yang tidak sebentar. Jadi, bila anda mempraktekkan hal-hal yang tertulis di sini namun masih gagal dalam melakukan hipnotis, hal itu sangatlah wajar. Teruslah berlatih dan berlatih, maka anda akan menjadi ahli hipnotis yang ulung.<br />
Untuk melatih kepercayaan diri anda, cobalah trik <a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/pseudo-hypnosis.html">&#8220;Pseudo-Hypnosis&#8221; </a>di bawah ini :<br />
<a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/pseudo-hypnosis.html">http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/pseudo-hypnosis.html</a></p>
<p> </p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/prediksi-73.html"><strong>Prediksi 73</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Diterjemahkan dan ditranslasikan dari Robert Kurosaka oleh Wiku the Online Magician</em></strong></p>
<p><a href="http://3.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SiB0IvICpFI/AAAAAAAAA8o/WMim0BeXCj4/s1600-h/Wiku+Pulangasih.jpg"></a></p>
<p><strong>Effects :</strong> Anda mampu membuat prediksi yang tepat sesuai dengan hasil perhitungan.</p>
<p><strong>Persiapan :</strong> Siapkan amplop berisi prediksi bertuliskan angka &#8220;73&#8243;</p>
<p><strong>Prosedur :</strong></p>
<p>1. Katakan bahwa anda telah membuat sebuah prediksi di sebuah amplop terutup. Berikan amplop ini ke salah satu penonton.</p>
<p>2. Panggil seorang sukarelawan (anda bisa mencoba dengan beberapa sukarelawan sekaligus bila sudah mahir) naik ke atas panggung, dan beri ia sebuah kalkulator.</p>
<p>3. Minta ia memikirkan 4 digit angka (misal : 6743)</p>
<p>4. Suruh ia mengetikkan 4 digit angka tersebut dua kali di kalkulator (67436743)</p>
<p>5. Minta ia membaginya dengan 137 (67436743 : 137 = 492239)</p>
<p>6. Suruh ia membagi angka yang diperoleh di poin nomor 5 dengan 4 digit angka yang pertama kali ia pikirkan (492239 : 6743 = 73)</p>
<p>7. Ingatkan bahwa sang penonton memilih sendiri 4 digit angka, dan tidak ada rekayasa di antara anda berdua. Bukalah prediksi anda, dan hasilnya pasti tepat!</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/menebak-tanggal-lahir.html"><strong>Menebak Tanggal Lahir</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Ditranslasikan dan dikembangkan dari R. Greenlee oleh Wiku the Online Magician</em></strong></p>
<p><strong>Effects :</strong> Anda bisa menebak tanggal lahir seseorang berdasarkan perhitungan matematis</p>
<p><strong>Prosedur :</strong></p>
<p>1. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung, beri ia sebuah kalkulator. Suruh ia memikirkan tanggal lahirnya (Misal 13 Oktober)</p>
<p>2. Minta ia mengetikkan bulan kelahirannya di kalkulator (Januari = 1, Februari = 2, Maret = 3, dan seterusnya. Misalkan ia lahir pada bulan Oktober = 10)</p>
<p>3. Kalikan 5 (10&#215;5=50)</p>
<p>4. Tambah 7 (50+7=57)</p>
<p>5. Kali 4 (57&#215;4=228)</p>
<p>6. Tambah 13 (228+13=241)</p>
<p>7. Kali 5 (241&#215;5=1205)</p>
<p>8. Tambahkan dengan tanggal lahir sang sukarelawan (Misal 13 Oktober, 1205+13 = 1218). Suruh ia menyebutkan hasil akhirnya pada anda.</p>
<p>9. Dalam hati, kurangi hasil pada no.8 dengan 205 (1218-205=1013). Dua digit terakhir (13) menunujukkan tanggal lahir sang sukarelawan, sedangkan digit di depannya menunjukkan bulan lahirnya (10).</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/pseudo-hypnosis.html"><strong>Pseudo Hypnosis</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Ditranslasikan dan dikembangkan dari Burlingame oleh Wiku the Online Magician<br />
</em></strong><br />
<strong>Effects :</strong> Anda seolah-olah mampu melakukan hipnotis</p>
<p><strong>Prosedur :<br />
</strong><br />
- Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung.</p>
<p>- Beri sebuah pendulum (bisa dibuat sendiri dengan seutas tali yang diberi pemberat)dalam keadaan setimbang (diam) pada sang sukarelawan.</p>
<p>- Beraktinglah seolah-olah anda menghipnotis pikiran sang sukarelawan. Katakan <strong>&#8220;Sekeras apapun usaha anda untuk menahan pendulum ini agar tetap diam, hal itu akan sia-sia. Sang pendulum akan bergerak, semakin keras dan semakin keras!&#8221;</strong></p>
<p>- <strong>Apapun yang dilakukan sang sukarelawan, pendulum akan tetap bergerak seolah-olah anda menghipnotisnya.</strong> Ini adalah &#8220;trik yang otomatis bekerja&#8221;, dipengaruhi oleh gerakan otot tangan sukarelawan yang bergerak tanpa sadar, pengaruh sugesti anda, tiupan angin, dan faktor-faktor kesetimbangan lainnya.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/mengemudi-dengan-mata-tertutup.html"><strong>Mengemudi Dengan Mata Tertutup</strong></a><strong> </strong><br />
<strong><em>Ditranslasikan dan dikembangkan dari Mallusionist oleh Wiku Pulangasih the Online Magician<br />
</em></strong><br />
<strong>Definisi :</strong> Anda bisa mengemudikan mobil dengan mata tertutup dengan selamat, tanpa mencederai apapun dan siapapun. Trik ini pernah dimainkan oleh Deddy Corbuzier beberapa waktu yang lalu. Saya menulis trik ini bukan untuk mendiskreditkan Deddy, karena saya tidak tahu apakah waktu itu Deddy bermain dengan menggunakan trik atau benar-benar menggunakan kekuatan pikiran.</p>
<p><strong>Persiapan :</strong><br />
- Anda harus bisa mengendarai mobil.<br />
- Hafalkan dengan cermat jalur yang akan anda tempuh selama show. Kendarai mobil anda melewati jalur tersebut berulang-ulang, hingga tubuh anda hapal.</p>
<p><strong>Metode :<br />
</strong><br />
<strong>1. Menggunakan &#8220;Special Blindfold&#8221;</strong><br />
Yang dimaksud di sini adalah dengan menggunakan penutup mata (blindofold) tembus pandang. Contohnya adalah &#8220;X-Ray Blindfold&#8221; di bawah ini</p>
<p><a href="http://1.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/Sh1Az8cyYwI/AAAAAAAAA8g/P9Zk9DMVpTI/s1600-h/xraymetalblindfold.jpg"></a></p>
<p>Dalam penggunaannya, sang magician pertama kali <strong>menutupi matanya dengan lempengan besi</strong>, kemudian menutupnya lagi dengan Blindfold. Apabila lempengan besi dan penutup mata diperiksa secara terpisah, dipakai untuk menutupi mata, keduanya akan tampak seperti besi dan blindfold biasa. Pandangan kita akan tetap tertutup apabila mengenakan lempengan besi dan blindfold tersebut secara terpisah, namun apabila keduanya dikenakan secara bersamaan, barulah kita bisa melihat tembus pandang, seperti melihat melalui mesin rontgen. Berikut pernyataan pembuat &#8220;X-Ray Blindfold&#8221; ini :<strong> </strong></p>
<p><strong>&#8220;The blindfold is manufactured from solid metal. There are no pinholes<br />
and it is not faked in any way. The X-Ray Blindfold may be thoroughly examined<br />
by the audience, yet when the metal mask is placed over the mentalist&#8217;s eyes, he<br />
can see.&#8221;</strong><br />
Setelah mengetahui fakta ini, trik mata tertutup yang dilakukan Deddy Corbuzier saat berkolaborasi dengan Limbad bisa dicurigai, karena mungkin penutup mata yang dikenakannya baru bereaksi dengan perban yang dililitkan di sekeliling kepala Deddy Corbuzier.</p>
<p>Penutup mata spesial ini bervariasi harganya, mulai dari puluhan dollar, hingga mencapai ribuan dollar, contohnya seperti yang bisa anda lihat di website berikut :</p>
<p><a href="http://www.spookclub.com/product_info.php?cPath=25&amp;products_id=1538&amp;osCsid=27fca2e630589b6ad1f103ac2da22ded">http://www.spookclub.com/product_info.php?cPath=25&amp;products_id=1538&amp;osCsid=27fca2e630589b6ad1f103ac2da22ded</a></p>
<p><strong>2. Menghafalkan jalur kemudi</strong><br />
Seperti yang sudah disebutkan di atas, beberapa bulan sebelumnya sang magician telah ratusan kali menempuh jalur yang akan dilalui selama show. Tentu saja hal ini tidak dipublikasikan ke masyarakat. Karena sudah hafal jalurnya, sang magician akhirnya bisa mengemudi dengan mata tertutup. Biasanya magician yang memakai metode ini juga mengajak seorang artis sebagai penumpang, yang seolah-olah berperan sebagai reporter. Sang artis akan mengatakan &#8220;di depan lampu merah&#8230;&#8221; atau &#8220;ada orang menyeberangi jalan&#8221;, dan sebagainya. Hal ini tentunya akan sangat mempermudah sang magician dalam mengemudi. Biasanya jalur mengemudi yang dipilih adalah jalan tol, karena treknya lebih mudah dihafalkan dan lebarnya cukup memadai.</p>
<p><strong>3. Menggunakan </strong><a href="http://www8.garmin.com/aboutGPS/"><strong>GPS</strong></a><strong> (Global Positioning System)<br />
</strong><a href="http://www8.garmin.com/aboutGPS/">GPS</a> adalah suatu peta jalan yang diproyeksikan melalui satelit. Selain mengirim informasi melalui gambar, GPS juga memberikan instruksi dalam bentuk suara. Informasi yang diberikan sangat mendetail, mulai dari traffic light, batas kecepatan maksimum, lebar jalan, jumlah tikungan, dan sebagainya. Ada pula GPS yang mampu mengambil alih kemudi (selama jalurnya ditentukan) sehingga sang magician cukup berakting seolah-olah ia sedang mengemudi. Di masa lalu, GPS masih merupakan barang langka sehingga sangat sedikit orang yang mengetahui informasi tentang alat ini</p>
<p>Show Blind Driving ini ternyata cukup populer di berbagai negara, dan banyak mentalist yang melakukannya. Anda berminat mencobanya?</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/lambang-magis-pembaca-pikiran.html"><strong>Lambang Magis Pembaca Pikiran</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Ditranslasikan dan dikembangkan dari Magic Symbols oleh Wiku Pulangasih the Online Magician</em></strong></p>
<p><strong>Effects :</strong> Anda bisa menebak lambang yang dipilih oleh beberapa orang sukarelawan melalui sebuah perhitungan sederhana.</p>
<p><strong>Persiapan :</strong><br />
Buat prediksi dalam amplop bertuliskan lambang berikut :</p>
<p><a href="http://3.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/Sh07_qjpSHI/AAAAAAAAA8Q/jwtAPp0Q_z8/s1600-h/wikumagic.JPG"></a></p>
<p><strong>Prosedur :<br />
</strong><br />
1. Print dan tunjukkan gambar ini pada beberapa orang sukarelawan. Beraktinglah seolah-olah anda sedang memasuki alam pikiran mereka dan mencoba memanipulasinya.</p>
<p><a href="http://2.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/Sh07_7HPMqI/AAAAAAAAA8Y/pXtU74vxjRU/s1600-h/Wikumagic+1.gif"></a></p>
<p>2. Suruh mereka memikirkan 2 digit angka di atas 10. (Misal 75)</p>
<p>3. Minta mereka menjumlahkan kedua digit tersebut (dalam kasus ini, 7 + 5 = 12), dan menggunakannya untuk mengurangi bilangan yang pertama kali mereka pikirkan. (75-12=63)</p>
<p>4. Suruh mereka menggambarkan lambang yang ada di sebelah angka tersebut (dalam kasus ini, lambang di sebelah angka 63), tanpa menunjukkannya pada siapapun</p>
<p>5. Ingatkan mereka bahwa mereka bebas memilih angka sesuai dengan perhitungan mereka sendiri. Dalam hitungan ketiga, suruh mereka semua menunjukkan gambar lambang yang mereka buat. Buka juga prediksi yang sudah anda buat.</p>
<p> </p>
<p><a href="http://3.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/Sh07_qjpSHI/AAAAAAAAA8Q/jwtAPp0Q_z8/s1600-h/wikumagic.JPG"></a></p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/menebak-dua-digit-angka.html"><strong>Menebak Dua Digit Angka</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Diterjemahkan dan dikembangkan dari R. Greenlee oeh Wiku the Online Magician<br />
</em></strong><br />
<strong>Effects :</strong> Anda mampu menebak dua digit angka yang dipikirkan oleh penonton dengan perhitungan matematis.</p>
<p><strong>Prosedur :</strong></p>
<p>1. Panggil seorang sukarelawan, beri ia sebuah kalkulator, dan suruh ia memikirkan 2 digit angka. (Misal : 89)</p>
<p>2. Minta ia mengetikkan angka tersebut tiga kali di kalkulator (898989)</p>
<p>3. Minta ia membaginya dengan 1443 (898989 : 1443 = 623) dan menyebutkan bilangan tersebut pada anda.</p>
<p>4. Yang harus anda lakukan adalah membagi 7 bilangan yang diperoleh pada nomor 3 (623 : 7 = 89), maka anda akan dapat menebak 2 digit bilangan yang dipikirkan oleh sang sukarelawan.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/menebak-angka-dadu-yang-dilemparkan.html"><strong>Menebak Angka Dadu Yang Dilemparkan</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Ditranslasikan dan dikembangkan dari M. Evan oleh Wiku the Online magician.</p>
<p></em></strong></p>
<p><a href="http://1.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/ShviJP__EVI/AAAAAAAAA8I/ShJxim3QNv4/s1600-h/Wiku+Pulangasih.jpg"></a></p>
<p><strong>Effects :</strong> Dengan mata tetutup dan perhitungan matematis, anda bisa menebak angka 3 dadu yang dilemparkan oleh seseorang.</p>
<p><strong>Prosedur :</strong></p>
<p>1. Di awal show, katakan apabila anda menebak angka satu buah dadu yang dilemparkan, dan tebakan anda benar, itu adalah sebuah kebetulan. Jika anda menebak angka dua buah dadu yang dilemparkan, dan tebakan anda benar, itu memang sedikit mengesankan, tapi orang masih akan menganggapnya kebetulan. Oleh karena itu, katakanlah bahwa anda akan menebak angka 3 buah dadu dengan mata tertutup dan perhitungan matematis.</p>
<p>2. Panggil seorang sukarelawan dan suruh ia melemparkan 3 buah dadu . Misal dadu pertama 6, dadu kedua 5, dan dadu ketiga 1.</p>
<p>3. Suruh ia mengalikan dua angka pada dadu pertama (6 x 2 = 12)<br />
4. Tambah angka taersebut dengan 5 (12+5=17)<br />
5. Kalikan 5 angka tersebut (17 x 5 = 85)<br />
6. Suruh ia menambahkannya dengan angka pada dadu kedua (85 + 5= 90)<br />
7. Kalikan 10 (90&#215;10 = 900)<br />
8. Tambahkan dengan angka pada dadu ketiga (900+1=901)<br />
9. Minta sang sukarelawan menyebutkan angka total yang ia peroleh. Yang harus anda lakukan, kurangilah angka tersebut dengan 250 untuk mengetahui angka dadu yang dilemparkan sang sukarelawan. Dalam kasus ini, 901-250 = 651. Berarti dadu pertama bernilai 6, dadu kedua bernilai 5, dan dadu ketiga bernilai 1.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/extreme-nine.html"><strong>The Extreme Nine</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong>Dikembangkan dan ditranslasikan dari Wiku the online Magician dari Mathemagician.</strong></p>
<p><strong>Effects :</strong> Anda mampu memprediksikan jumlah digit dari angka yang dijumlahkan, dikali, dan dibagi bergiliran oleh anda dan penonton.</p>
<p><strong>Persiapan :</strong> Buat kertas prediksi bertuliskan &#8220;9&#8243;</p>
<p><strong>Prosedur :</strong></p>
<p>1. Minta seorang penonton secara acak menyebutkan angka, misal 8753.<br />
2. Minta orang lain menyebutkan sejumlah angka lagi, misal 564.<br />
3. Kini giliran anda menyebutkan sejumlah angka, berapapun, misalkan 789.<br />
4. Jumlahkan ketiga angka di atas. Dalam kasus ini, 8753+564+789 = 10106.<br />
5. Minta seorang penonton untuk memikirkan angka yang lebih kecil dari angka tersebut, misal 870, gunakan untuk mengurangi angka di atas. Dalam kasus ini 10106-870=9236.<br />
6. Katakan kali ini anda akan bermain dengan perkalian. Minta seorang penonton menyebut angka, misal 52 dan mengalikannya dengan angka pada poin no 5. Misal 9236 x 52= 480272.<br />
7. Giliran anda mengalikan, sebutkan <strong>bilangan kelipatan sembilan</strong>, misalkan 252, dan kalikan dengan bilangan pada no. 6. Dalam kasus ini 480272 x 252 = 121028544.<br />
8. Minta seorang penonton menyebut angka berapapun, dan mengalikannya lagi pada bilangan nomor 7, misalkan 56. Kalikan dengan bilangan di nomor 7. 121028544 x 56 = 6777598464. Suruh seorang penonton menjumlahkan angka-angka dari hasil tersebut sampai memperoleh satu digit angka. Dalam kasus ini 6+7+7+7+5+9+8+4+6+4 = 63; 6+3= 9.<br />
9. Ingatkan bahwa angka dipilih secara acak oleh anda dan penonton, tanpa ada rekayasa. Bukalah prediksi anda, dan pasti hasilnya akan sama dengan jumlah digit.</p>
<p><strong>Tips :</strong><br />
- Permainan ini akan efektif bila dilakukan dengan tempo cepat.<br />
- Bilangan bisa juga dipilih dengan cara mengambil undian kertas berisi angka. Anda cukup membuat angka-angka pada kertas tersebut hanya berisi angka kelipatan 9. Misal 585, 792, 036, 7632 dsb, buatlah seolah-olah angka tersebut dibuat secara acak.<br />
- Kunci permainan ini ada pada poin nomor 7. Berapapun bilangan yang dikalikan bilangan kelipatan 9, pasti jika tiap-tiap digit angka tersebut dijumlahkan hasilnya 9.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/astral-projection.html"><strong>Astral Projection</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>&#8220;Ditranslasikan dan dikembangkan dari Astral Projection Travel oleh Wiku Pulangasih the Online Magician&#8221;</em></strong><br />
Sebenarnya saya kurang begitu suka membuat tulisan tentang Astral Projection, karena ini adalah magic tingkat tinggi yang sangat sulit sekali untuk dilakukan. Menanggapi request beberapa waktu yang lalu, saya membuat tulisan ini hanya sekadar untuk berbagi pengetahuan tentang dunia magic.</p>
<p><strong>Definisi :</strong> Astral Projection Travel adalah suatu keadaan di mana jiwa kita melakukan perjalanan sendiri ke tempat lain, terpisah dari tubuh kita. Tapi ini bukan suatu mimpi, karena jika ditilik, jiwa kita benar-benar berada di tempat lain tersebut, dan bisa melakukan suatu aktivitas di sana.</p>
<p><a href="http://4.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/ShSVMTxkV0I/AAAAAAAAA7g/xZPadOzS-So/s1600-h/Wiku+Pulangasih.jpg"></a></p>
<p><strong>Cara melakukan Astral Projection :</strong><br />
<strong>WARNING :</strong> Metode Astral Projection di bawah ini hanya bisa diterapkan pada diri sendiri. Membuat orang lain melakukan &#8220;Astral Projection&#8221; seperti yang dilakukan oleh Joe Sandy mustahil untuk dilakukan, atau memerlukan kemampuan yang sangat tinggi.</p>
<p><strong>Metode Astral Projection :</strong></p>
<p>1. Anda harus berada dalam kondisi &#8220;relaksasi yang sangat dalam&#8221;. Maka berbaringlah, dan mulailah untuk mengencangkan, lalu meregangkan otot-otot anda, mulai dari otot kaki hingga otot wajah. Tenangkan pikiran anda, pejamkan mata anda, tapi jangan tidur.</p>
<p>2. Setelah anda mencapai kondisi &#8220;relaksasi yang sangat dalam&#8221;, kini saatnya untuk mengontrol nafas anda. Bernafaslah dengan pelan dan dalam, rasakan tiap tarikan nafas yan masuk dan keluar dari dalam tubuh anda. Lakukan terus hal ini sampai anda merasa telah memasuki alam relaksasi anda lebih dalam lagi.</p>
<p>3. Pada poin ini, ada dua hal yang harus anda perhatikan. Tubuh anda yang asli, dan tubuh astral anda. Jika anda merasa bahwa tubuh asli anda semakin berat dan semakin berat, inilah saatnya untuk membentuk tubuh astral anda. Bentuk tubuh astral anda dengan membayangkan benda-benda yang sangat ringan seperti gelembung sabun atau bulu. Rasakan benda-benda tersebut mulai naik ke atas, meninggalkan tubuh anda. Rasakan bahwa anda akan melayang ke atas, dan menjadi sangat-sangat ringan.</p>
<p>4. Anda dinyatakan berhasil mencapai tahap ini jika berhasil menciptakan suatu &#8220;infra merah&#8221;, yang membuat segalanya yang sebelumnya gelap gulita mulai tampak detailnya. Anda mungkin akan merasa berada di sebuah ruang yang disinari cahaya ungu. Teruslah berkonsentrasi, buat cahaya-cahaya yang menerangi ruangan jauh lebih terang dari sebelumnya. Cobalah untuk berkonsentrasi pada suatu objek yang anda bayangkan ada di ruangan tersebut, misalkan bulan atau gambar. Jika berhasil, mata anda akan terasa sangat berat dan terpejam, namun anda tetap melihat segalanya dengan sangat jelas. Pada tahap ini, jangan kaget jika saat melihat ke bawah, anda menemukan tubuh anda sedang tertidur lelap. Jika hal ini sudah terjadi, selamat! Astral Projection anda telah berhasil.</p>
<p><strong>Fakta seputar Astral Projection :</strong><br />
- Astral Projection sangat jarang langsung berhasil pada percobaan pertama. Biasanya seorang &#8220;Astral Projector&#8221; profesional pun memerlukan 2 sampai 3 kali percobaan.</p>
<p>- Penghalang terbesar suksesnya Astral Projection sebenarnya adalah alam sadar anda, yang tanpa anda sadari selalu mencoba mencegah terbelahnya tubuh anda ke tubuh nyata dan tubuh astral.</p>
<p>- Hipnotis dan musik berjenis &#8220;binaural beats&#8221; dapat mempermudah anda mencapai alam relaksasi yang sangat dalam.</p>
<p>- Semua orang dilahirkan dengan kemampuan untuk melakukan Astral Projection</p>
<p><strong>Penjelasan Ilmiah</strong></p>
<p>Teori Fisika Kuantum Modern (Masih menjadi perdebatan antar ilmuwan) :</p>
<p>*Sinar-sinar photon yang dipancarkan melalui suatu medium tertentu tidak selamanya penuh, namun kadang terputus-putus. Hal ini sebenarnya membuktikan bahwa ada interferensi dari sinar-sinar photon di dimensi waktu yang berbeda.</p>
<p>*Konsep ini pun berkembang ke teori tentang benda yang lebih padat. Beberapa orang menganggap bahwa waktu bukanlah sesuatu yang linear. Artinya, tidak ada &#8220;masa lalu&#8221;, &#8220;masa kini&#8221;, &#8220;masa depan&#8221;, &#8220;kehidupan&#8221;, ataupun &#8221; kematian&#8221;. Sebenarnya, ada BANYAK pDIRI KITA yang hidup dalam berbagai dimensi dalam waktu yang bersamaan.</p>
<p>*Ibaratnya sebuah dokumen yang dikirim via fax ke tempat lain, sebenarnya kita selama ini hanya melakukan &#8220;perjalanan antar dimensi&#8221;, dari masa kecil hingga saat ini. Perjalanan ini akan terus berputar dalam satu siklus. Seperti dokumen yang dikirim lewat mesin fax, dokumen aslinya tidak pernah hancur dan masih bisa difax-kan lagi ke tempat lain.</p>
<p>*Artinya, para ilmuwan tersebut ingin mengatakan bahwa sebenarnya kematian itu tidak ada. Kita memang mati di satu dimensi, namun di dimensi-dimensi yang lainnya kita akan terus hidup, dan terus melakukan perjalanan antar dimensi.</p>
<p>Pendapat saya : Walaupun teori ini cukup menarik, namun sebagai umat beragama yang percaya pada dogma &#8220;hari pembalasan setelah kematian&#8221;; saya tidak mau mempercayai teori Fisika Kuantum Modern tersebut.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/menebak-usia-dan-kode-pos-melalui-angka.html"><strong>Menebak Usia dan Kode Pos Melalui Angka</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Ditranslasikan dan dikembangkan dari Evan M. Oleh Wiku Pulangasih the Online Magician</em></strong></p>
<p><strong>Effects : </strong>Anda bisa menebak usia dan kode pos seseorang melalui suatu permainan angka.</p>
<p><strong>Prosedur :</strong></p>
<p>1. Panggil seorang penonton naik ke atas panggung. Pastikan bahwa anda belum pernah saling bertemu, dan tidak ada rekayasa di antara anda berdua.</p>
<p>2. Beri sebuah kalkulator pada sang sukarelawan. Suruh ia mengetikkan kodeposnya di kalkulator. Misal 55340.</p>
<p>3. Suruh ia mengalikan dua angka tersebut. 55340&#215;2 = 110680</p>
<p>4. Minta ia menambah 5. 110680+5= 110685</p>
<p>5. Kalikan dengan 50. 110685 x 50 = 5534250</p>
<p>6. Suruh ia menambahkan angka tersebut dengan usianya, misal 49. 5534250+49 = 5534299</p>
<p>6. Terakhir, minta ia menambahkan 365 dan menyebutkan hasilnya pada anda. 5534299+365= 5534664</p>
<p>7. Untuk mengetahui usia sang sukarelawan, dalam hati kurangi 2 digit angka terakhir dengan 15. Dalam kasus ini, 64-15 = 49</p>
<p>8. Untuk mengetahui kode posnya, kurangi angka pada 5 digit pertama dengan 6. Dalam kasus ini, 55346-6= 55340</p>
<p>9. Minta sang sukarelawan mengeluarkan KTP/ kartu identitasnya untuk menciptakan efek yang lebih dramatis.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/membaca-pikiran-lewat-angka.html"><strong>Membaca Pikiran Lewat Angka</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>&#8220;Ditranslasikan dan dikembangkan dari Evan M. oleh Wiku the Online Magician&#8221;</em></strong></p>
<p><strong>Effects : </strong>Anda bisa menebak angka dasar yang dipikirkan oleh seseorang, seperti yang dilakukan oleh Joe Sandy. Bedanya, metode yang digunakan dalam trik ini lebih sederhana, dan anda menentukan sendiri angka yang digunakan untuk melakukan perkalian dan pembagian.</p>
<p><strong>Prosedur :</strong></p>
<p>1. Minta dua orang sukarelawan naik ke atas panggung. Suruh <strong>orang pertama memikirkan sebuah angka berapapun, dari 1 sampai 1 milyar</strong>. <strong>Orang kedua bertugas untuk memikirkan sebuah angka genap, dari 1-100</strong></p>
<p>2. Suruh orang pertama mengetikkan angkanya di kalkulator. (Misal : 63)</p>
<p>3. Minta ia mengalikan dua angka tersebut. (63&#215;2= 126)<br />
4. Minta ia menjumlahkan hasilnya dengan angka genap yang dipikirkan oleh orang kedua, misal 24 (126+24=150)</p>
<p>5. Minta ia membagi dua hasilnya (150:2= 75), dan meneriakkan angkanya pada anda.</p>
<p>6. Tanya pada orang kedua, berapa angka genap yang tadi dipikirkannya. Setelah si orang kedua menyebutkan angkanya, yang harus anda lakukan adalah <strong>mengurangi dalam hati angka yang diperoleh pada poin nomor 5, dengan setengah angka yang dipilih oleh orang kedua</strong>, maka anda akan bisa menebak angka dasar yang dipilih oleh orang pertama. Dalam kasus ini 75-(24:2), 75-12=63. Ungkapkan angka ini semisterius mungkin, seolah-olah anda sedang membaca pikiran sang sukarelawan.</p>
<p><strong>Tips :</strong><br />
- Anda bisa juga menggunakan metode prediksi. Di sini anda hanya menggunakan seorang sukarelawan, dan angka genap ditentukan oleh anda sendiri.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/deklarasi-kemerdekaan-amerika.html"><strong>Deklarasi Kemerdekaan Amerika</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>&#8220;Ditranslasikan dan dikembangkan dari Martin Gardner oleh Wiku Pulangasih the Online Magician&#8221;</em></strong></p>
<p><strong>Effects :</strong><br />
Anda bisa memprediksi kata yang dipilih oleh sang sukarelawan dari paragraf pertama Deklarasi Kemerdekaan Amerika</p>
<p><strong>Persiapan :</strong><br />
Buat kertas berisi prediksi bertuliskan &#8220;<strong>GOD</strong>&#8221; dan masukkan ke dalam sebuah amplop tertutup</p>
<p><strong>Prosedur :</strong><br />
1. Print dan tunjukkan Deklarasi Kemerdekaan Amerika paragraf pertama ini pada sang sukarelawan :</p>
<p><strong>When in the Course of human Events, it becomes necessary for</strong></p>
<p><strong>one People to dissolve the Political Bands which have connected</strong></p>
<p><strong>them with another, and to assume, among the Powers of the Earth,</strong></p>
<p><strong>the separate and equal Station to which the Laws of Nature and of</strong></p>
<p><strong>Nature&#8217;s God entitle them, a descent Respect to the Opinions of</strong></p>
<p><strong>Mankind requires that they should declare the causes which impel</strong></p>
<p><strong>them to the Separation.</strong></p>
<h3>2. Suruh sang sukarelawan memilih satu kata yang manapun, dari kata pertama hingga kata ke duapuluh (dari &#8220;When&#8221; hingga &#8220;have&#8221;),</p>
<p>3. Kemudian, minta sang sukarelawan menghitung jumlah huruf dari kata yang dipilihnya. Dan minta ia menuju ke kata sesuai jumlah huruf dari kata yang dipilihnya, dimulai dari kata setelah kata pilihannya. Misalkan sang sukarelawan memilih kata &#8220;human&#8221;. Ada 5 huruf. Minta ia bergerak 5 kata ke kanan, dimulai dari satu kata setelah kata &#8220;human&#8221; (Events). Sang sukarelawan akan berhenti pada kata &#8220;one&#8221;.</p>
<p>4. Minta lagi sang sukarelawan menghitung jumlah huruf dari kata yang dipilihnya, dan menuju ke kata selanjutnya, sesuai dengan jumlah huruf tersebut. Lakukan prosedur ini terus menerus sampai sang sukarelawan berhenti pada kata setelah baris keempat (setelah kata Laws of Nature and of&#8230;.). Sang sukarelawan pasti akan berhenti pada kata &#8220;God&#8221;.</p>
<p>5. Misalkan dalam contoh ini sang sukarelawan memilih kata &#8220;human&#8221;, ada 5 huruf, artinya, sang sukarelawan harus bergerak ke 5 kata setelah kata &#8220;human&#8221;, dimulai dari kata setelah kata &#8220;human&#8221; (&#8220;Events&#8221;). Sang sukarelawan akan berhenti di kata &#8220;one&#8221;. &#8220;One&#8221; ada 3 huruf, artinya, sang sukarelawan harus bergerak ke 3 kata setelah kata &#8220;one&#8221;. Sang sukarelawan akan berhenti di kata &#8220;dissolve&#8221;. &#8220;Dissolve&#8221; ada 8 huruf, artinya, sang sukarelawan harus bergerak ke 8 kata setelah kata &#8220;dissolve&#8221;. Sang sukarelawan akan berhenti di kata &#8220;with&#8221;. &#8220;With&#8221; ada 4 huruf, artinya, sang sukarelawan harus bergerak ke 4 kata setelah kata &#8220;with&#8221;. Sang sukarelawan akan berhenti di kata &#8220;assume&#8221;. &#8220;Assume&#8221; ada 6 huruf, artinya, sang sukarelawan harus bergerak ke 6 kata setelah kata &#8220;assume&#8221;. Sang sukarelawan akan berhenti di kata &#8220;Earth&#8221;. &#8220;Earth&#8221; ada 5 huruf, artinya, sang sukarelawan harus bergerak ke 5 kata setelah kata &#8220;Earth&#8221;. Sang sukarelawan akan berhenti di kata &#8220;Station&#8221;. &#8220;Station&#8221; ada 7 huruf, artinya, sang sukarelawan harus bergerak ke 7 kata setelah kata &#8220;Station&#8221;. Sang sukarelawan akan berhenti di kata &#8220;and&#8221;. &#8220;and&#8221; ada 3 huruf, artinya, sang sukarelawan harus bergerak ke 3 kata setelah kata &#8220;and&#8221;. Sang sukarelawan akan berhenti di kata &#8220;God&#8221;.</p>
<p>6. Ingatkan sang sukarelawan bahwa ia memilih sendiri kata pertama hingga ke duapuluh, tanpa rekayasa.<br />
Suruh sang sukarelawan menyebutkan kata tempat ia berhenti setelah baris keempat, dan buka prediksi anda, pasti sama (God)!</p>
<p>7. Makna permainan : Apapun pilihan anda dalam hidup ini, semuanya akan berpulang pada kehendak Sang Pencipta. Anda berusaha, dan Tuhan yang menentukan.</p>
<p>Tips : Perhatikan baik-baik poin no.3, karena langkah yang harus ditempuh pada poin ini sedikit berbeda dari langkah-langkah selanjutnya (n+1). Di poin ini, sang sukarelawan bergerak sesuai jumlah huruf pada kata yang dipilihnya, DIMULAI DARI SATU KATA SETELAH KATA PILIHANNYA. Setelah itu, baru sang sukarelawan bergerak sesuai jumlah huruf DIMULAI DARI KATA TEMPAT IA BERHENTI.</h3>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/bilangan-ganjil-dan-angka-20.html"><strong>Bilangan Ganjil dan Angka 20</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>&#8220;Ditranslasikan dan dikembangkan dari olds and old oleh Wiku The Online Magician&#8221;</em></strong></p>
<p><strong>Effects : </strong>Anda bisa melakukan sesuatu yang tidak mungkin dilakukan dengan cara berpikir normal.</p>
<p>Prosedur :</p>
<p>1. Panggil seorang sukarelawan. Akan lebih baik bila sang sukarelawan adalah seseorang yang dikenal pandai matematika. Katakan bahwa anda akan memberikan sebuah tantangan yang berhubungan dengan penjumlahan sederhana.</p>
<p>2. Tantangannya adalah, suruh ia menulis 5 buah angka ganjil, yang bila dijumlahkan hasilnya adalah 20. Angka ganjil harus positif dan berbentuk bilangan bulat, bukan desimal atau pecahan.</p>
<p>3. Sebelum melangkah ke poin selanjutnya, cobalah dulu untuk menulis 5 buah angka ganjil, yang bila dijumlahkan hasilnya adalah 20. Setelah anda yakin tidak bisa, baru melangkah ke poin selanjutnya.</p>
<p>4. Sang sukarelawan pasti tidak mampu melakukannya. Katakan bahwa anda dapat melakukannya. Tulislah : 13,5, 1, 1</p>
<p>5. Sang sukarelawan pasti akan memprotes, bahwa anda hanya menulis 4 angka ganjil, bukan lima. Katakan bahwa anda telah menuliskan 5 angka ganjil, yaitu 1,3 (13), 5, 1, dan 1.</p>
<p>Trik ini cocok digunakan sebagai humor pembuka dalam show anda, sebelum melangkah pada trik angka yang jauh lebih kompleks.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/advanced-mathematic-table-untuk-membaca.html"><strong>Advanced Mathematic Table Untuk Membaca Pikiran</strong></a><strong> </strong></p>
<p>&#8220;Ditranslasikan dan dikembangkan dari Jimloy Puzzle&#8221;</p>
<p>Menanggapi request di posting <a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/number-magic-menebak-angka-dalam.html">http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/number-magic-menebak-angka-dalam.html</a> yang berbunyi <em>&#8220;mas aku pernah liat yg bisa nebak angka sampe 99</em> tp pake beberapa kartu gitu mas tau carany g? kl bisa sampe angka ratusan&#8221;</p>
<p>Ok, kali ini saya hadirkan lagi penggunaan tabel untuk membaca pikiran seseorang, kali ini dengan skala antara 1-100.</p>
<p><strong>Prosedur :</strong></p>
<p>- Buat atau print 7 tabel berikut ini.<br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/Sg6rvLck9FI/AAAAAAAAA54/AB8R_QnfG6Q/s1600-h/magic+table.JPG"></a><br />
- Minta seorang sukarelawan untuk <strong>memikirkan satu angka antara 1-100</strong> di dalam tabel ini di dalam hati, tanpa memberitahukannya pada anda.<br />
(misalkan 56)</p>
<p>- Tunjukkan ketujuh tabel tersebut, dan minta sang sukarelawan menyebutkan di tabel nomor berapa saja angka yang dipikirkannya muncul. (Angka 56 muncul di tabel nomor 4,5,6)</p>
<p>- Ketika dia menyebutkan tabel yang memuat angkanya, jumlahkan angka-angka di pojok kiri atas tiap-tiap tabel yang memuat angka sang sukarelawan, maka anda dapat menebak angkanya. Dalam kasus ini, 56 muncul di tabel 4, 5, dan 6. Jumlahkan angka-angka di pojok kiri atas tabel no. 4, 5, dan 6. 8+16+32=56. Berarti angka yang dipikirkan sang sukarelawan adalah 56.</p>
<p>- Saat anda mengungkapkan angka sang suakrelawan, jangan disebutkan begitu saja. Akan lebih baik bila anda seolah-olah melakukan &#8220;sensing&#8221; pada tabel sang sukarelawan, sehingga pertunjukan akan lebih menarik.</p>
<p>Seperti yang diungkapkan Fitri dalam posting <a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/number-magic-menebak-angka-dalam.html">http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/number-magic-menebak-angka-dalam.html</a> teori ini disebut &#8220;konsep bit&#8221; atau bilangan biner. Bilangan biner adalah bilangan-bilangan yang akan menghasilkan nilai 1 jika terus menerus dibagi 2 (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, dan seterusnya). Untuk kasus ini, anda bisa menyuruh sang penonton memikirkan angka lebih dari 100, tapi dibutuhkan lebih dari 7 tabel, dengan konfigurasi angka-angka biner yang lebih besar (128, 256, 512, dan seterusnya)</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/tantangan-magic-square-joe-sandy.html"><strong>Tantangan Magic Square Joe Sandy</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong>&#8220;Posting ini saya tulis bukan untuk mendiskreditkan Joe Sandy. Saya sama sekali tidak tahu apakah dalam show-nya di The Master Joe Sandy menggunakan trik, atau benar-benar menggunakan kekuatan pikiran&#8221;</strong></p>
<p>Ok, ini adalah salah satu show yang sangat brilian dari Joe Sandy. Intinya, Joe membuat kotak 4&#215;4, yang jika dijumlahkan :<br />
-Secara Vertikal<br />
-Secara horizontal<br />
-Secara diagonal<br />
-4 angka di masing-masing pojok<br />
-4 angka di tengah<br />
Akan menghasilkan angka yang sama.</p>
<p>Berikut rumusnya (sekali lagi,saya sama sekali tidak tahu apakah dalam show-nya di The Master Joe Sandy menggunakan trik, atau benar-benar menggunakan kekuatan pikiran):<br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/Sg6gdVeLmeI/AAAAAAAAA5w/lRd-sQN-Qes/s1600-h/joesandy.JPG"></a></p>
<p>Dan berikut contohnya, dengan angka 49 sebagai patokan (apabila dijumlahkan dengan metode di atas, semua menghasilkan 49)<br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/Sg6gdV5Ip-I/AAAAAAAAA5o/b5K9aBqNmvM/s1600-h/Copy+of+joesandy.JPG"></a><br />
Dalam show tersebut, Joe Sandy membuat kesalahan. Kesalahan itu bisa dimaklumi, karena ia berada di bawah pressure yang hebat.<br />
Ok, daripada meributkan kesalahan dari Joe, mari kita tantang diri kita sendiri, seberapa cepat kita bisa menyelesaikan magic square ini. Persyaratannya :<br />
- Angka total penjumlahan boleh anda pilih sendiri<br />
- Tidak boleh ada dua angka yang sama muncul dalam tabel<br />
- Dalam melakukannya, anda tidak boleh menggunakan dua angka total penjumlahan yang sama sama berturut-turut.<br />
- Pembulatan dalam penghitungan waktu cukup satu angka di belakang koma, tidak termasuk waktu saat membuat tabel 4&#215;4.</p>
<p>Rekor saya dalam menyelesaikan magic square ini adalah 15,4 (lima belas koma empat) detik, dengan angka penjumlahan 87. Seberapa cepatkah anda? Tulis rekor anda pada comment di posting ini..</p>
<p> </p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/number-magic-menebak-angka-dalam.html"><strong>Number Magic- Menebak Angka Dalam Pikiran</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Ditranslasikan dari circustakeaway oleh Wiku Pulangasih The Online Magician</em></strong></p>
<p><strong>Effects :</strong><br />
Anda mampu menebak angka dalam tabel yang dipikirkan oleh sang sukarelawan.</p>
<p><strong>Prosedur :</strong></p>
<p>1. Buat tabel angka seperti ini :</p>
<p><a href="http://3.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SgqoeZwtcoI/AAAAAAAAA5A/elkMpFzUSY8/s1600-h/Numer.JPG"></a></p>
<p>2. Suruh penonton <strong>memikirkan satu buah angka</strong> (misal 15), dan beritahukan agar ia hanya memikirkannya dalam hati.</p>
<p>3. <strong><em>Tanya penonton di kolom mana sajakah angkanya muncul</em></strong> (dalam kasus ini, angka 15 muncul di kolom A, B, C, dan D).</p>
<p>4. Ketika ia menyebutkan kolomnya, <strong>jumlahkan angka-angka paling atas di kolom yang ia sebutkan</strong>. (Dalam kasus ini, 1+2+4+8=15), maka anda akan mampu menebak angka yang dipikirkan sang penonton.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/menghipnotis-sapu-tangan.html"><strong>Menghipnotis Sapu Tangan</strong></a><strong> </strong></p>
<p>&#8220;Ditranslasikan dan dikembangkan dari Magic Tricks for The Beginning Magician oleh Wiku The Online Magician&#8221;</p>
<p><strong>Persiapan :</strong><br />
Masukkan sebuah <strong>sedotan</strong> atau<strong> lidi </strong>ke lipatan sapu tangan (lihat gambar).<br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SgqnJf3T9xI/AAAAAAAAA4o/SWSAVGefZOA/s1600-h/1.JPG"></a><br />
Jika anda ingin menegakkan sapu tangan tersebut, <strong>cukup tekan lidi ke arah atas dengn jari telunjuk </strong>(lihat gambar)<br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SgqnJZDO9XI/AAAAAAAAA4w/epmwkjM34Vk/s1600-h/2.JPG"></a><a href="http://4.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SgqnJYb6FYI/AAAAAAAAA44/waYT0AfA2_8/s1600-h/3.JPG"></a><br />
<strong>Prosedur :</strong></p>
<p>- Katakan bahwa dengan kekuatan hipnotis, sapu tangan akan mengikuti perintah anda.</p>
<p>- Katakan &#8220;Bangun!&#8221; sambil menekan ke atas lidi/ sedotan di sapu tangan, maka sapu tangan akan berdiri tegak.</p>
<p>Gunakan imajinasi anda untuk membuat trik ini menjadi semenarik mungkin.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/trik-sulap-kisah-caleg-stress.html"><strong>Trik Sulap Kisah Caleg Stress</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>&#8220;Dikembangkan dan ditranslasikan dari anonymous magic oleh Wiku the Online Magician&#8221;</em></strong></p>
<p><strong>Persiapan :</strong><br />
Lakukan seperti gambar di bawah ini</p>
<p><a href="http://4.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SgYvqOvvHoI/AAAAAAAAA2w/-DZqYVoR13g/s1600-h/caleg+stress.JPG"></a></p>
<p><strong>Show :</strong></p>
<p>-Pegang ketiga kartu tersebut dengan urutan <strong>As Sekop</strong> (yang sudah dimodifikasi dengan tempelan Queen), Joker (tersembunyi dari pandangan penonton) dan As Keriting.</p>
<p>-Katakan pada penonton, &#8220;Di daerah saya, ada seorang perempuan (tunjuk gambar Queen Hati) yang sangat berambisi untuk menjadi anggota legislatif. Ia pun maju kampanye bersama dua temannya, As Sekop dan As Keriting. As Sekop adalah caleg nomor satu, Queen Hati (tunjuk gambarnya, pastikan penonton mengingat urutannya) caleg nomor urut dua, dan As Keriting nomor tiga.</p>
<p>-Letakkan ketiga kartu tersebut <strong><em>dalam posisi tertutup</em></strong> dengan urutan dari kanan ke kiri 1 (kartu as Sekop yang ditempeli gambar QH), 2 (Kartu Joker, namun penonton akan mengiranya sebagai Queen Hati), dan 3 (As Keriting)</p>
<p>-Katakan lagi, &#8220;As Sekop berhasil terpilih sebagai anggota legislatif dan langsung dipanggil ke istana negara (<strong><em>ambil kartu nomor 1, masukkan ke dalam saku anda</em></strong>, jangan sampai penonton melihatnya).&#8221;</p>
<p>-&#8221;As Keriting juga terpilih menjadi anggota dewan, bahkan berhasil ditunjuk menjadi menteri (<strong><em>angkat kartu As Keriting, tunjukkan pada penonton, dan masukkan ke saku anda juga</em></strong>).&#8221;</p>
<p>-Sekarang, ada satu kartu tersisa di meja (Joker, tapi penonton mengiranya sebagai Queen Hati). Katakan,&#8221;Sayangnya, <strong><em>Queen Hati gagal terpilih menjadi legislator</em></strong>. Ia pun stress, dan mulai bertingkah seperti orang gila. Ia sekarang suka berpakaian konyol. Orang-orang pun prihatin, melihat wanita yang dulunya sangat anggun bagaikan ratu kini tampil seperti badut maniak!&#8221;</p>
<p>-Tanyakan pada penonton &#8220;Percayakah anda bahwa sang Queen Hati sudah jadi gila dan bertingkah seperti badut?&#8221; Apapun jawabannya, <strong><em>suruh ia membalik kartu yang tersisa,</em></strong> dan ia akan terkejut dan mengira kartu <strong>Queen Hati telah berubah menjadi kartu Joker</strong>.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/trik-sulap-master-kecepatan-tangan.html"><strong>Trik Sulap The Master &#8211; Kecepatan Tangan Rhomedal Aquino</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Ditulis dan dikembangkan oleh Wiku Pulangasih the Online Magician</em></strong><br />
Sebenarnya ini tidak bisa disebut &#8220;trik&#8221;, melainkan &#8220;teknik&#8221;. Keberhasilan show ini 100% tergantung pada kecepatan tangan, yang hanya bisa dicapai dengan banyak latihan di depan cermin.</p>
<p><strong><em>I. Mengeluarkan kartu dari udara</em></strong></p>
<p>Ada dua metode. Metode pertama adalah dengan menekuk telapak tangan untuk mentupi seluruh kartu. Lakukan metode ini jika anda memiliki telapak tangan yang cukup besar dan lebar sehingga kartu tidak tampak dari depan. Teknik kedua jauh lebih umum, yaitu menekuk kartu agar bisa tertutupi oleh telapak tangan. Silakan lihat gambar untuk lebih detailnya:</p>
<p><a href="http://2.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SgYusjunrsI/AAAAAAAAA2Y/W1OeDnaetww/s1600-h/fasthand1.JPG"></a><br />
Apabila sudah mahir, anda bisa mencoba gerakan di bawah ini</p>
<p><a href="http://1.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SgYus2NRlQI/AAAAAAAAA2g/a6Q16I8U4UQ/s1600-h/fasthand2.JPG"></a></p>
<p>Atau gerakan ini, yang merupakan kombinasi gerakan pertama dan kedua</p>
<p><a href="http://2.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SgYuswk-ObI/AAAAAAAAA2o/M3yjYnFA4iw/s1600-h/fasthand3.JPG"></a><br />
Semua gerakan harus dilakukan dengan lancar dan cepat. <strong><em>Akan sangat membantu jika anda menggunakan kartu yang agak licin dan berukuran sedikit lebih kecil dari kartu remi biasa.</em></strong></p>
<p> </p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/mathematics-extreme-prediction.html"><strong>Mathematics Extreme Prediction</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>&#8220;Diciptakan oleh Wiku Pulangasih the Online Magician&#8221;</em></strong></p>
<p><strong>Effects : </strong>Anda bisa membuat prediksi 5 baris penjumlahan saat baris pertama baru selesai ditulis. Baris angka-angka di baris ke-1, 2, dan 4 ditulis secara acak oleh orang lain, sedangkan anda menulis angka-angka di baris ke-3 dan ke-5</p>
<p><strong>Prosedur :</strong></p>
<p>1. Minta seorang penonton untuk maju dan menentukan berapa digit angka yang akan digunakan dalam permainan (mulai dari 2 digit hingga tak terhingga). Misalkan, penonton memilih 5 digit angka. Katakan bahwa anda dan sang sukarelawan akan bermain dengan 5 baris penjumlahan.</p>
<p>2. <strong><em>Suruh sang sukarelawan menulis 5 digit angka secara acak. </em></strong>Setelah selesai, katakan bahwa <strong><em>anda mampu memprediksi hasil penjumlahan</em></strong>, walaupun belum semua baris ditulis.<br />
<strong><em>*Cara membuat prediksi*</em></strong><br />
-Jika angka terakhir pada baris pertama lebih besar dari 1, maka kurangi digit terakhir dengan 2, dan tulis angka 2 di depan digit pertama. Contoh, sukarelawan menulis <strong>56743</strong> maka prediksi yang anda buat adalah <strong>256741</strong><br />
-Jika angka terakhir pada baris pertama lebih kecil dari 2, maka kurangi digit terakhir dengan 2, kurangi digit kedua dari belakang dengan 1, dan tulis angka 2 di depan digit pertama. Contoh, sukarelawan menulis <strong>56470</strong>, maka prediksinya adalah 256468. Jika sukarelawan menulis 56471, maka prediksinya adalah <strong>256469</strong>.<br />
Tulis hasil prediksi dan masukkan ke selembar amplop.</p>
<p>3. <strong><em>Minta orang lain menuliskan lagi 5 digit angka di bawah baris pertama</em></strong>. Misal orang tersebut menulis 87069.</p>
<p>4. Sekarang, <strong><em>anda akan menulis angka di baris ketiga.</em></strong> Yang harus anda cermati adalah angka di baris kedua. <strong><em>Anda harus menuliskan angka-angka di baris ketiga yang apabila per digitnya dijumlahkan dengan angka-angka di baris kedua hasilnya 9.</em></strong> Contoh, baris kedua angkanya <strong>87069</strong>. Maka di baris ketiga anda menulis <strong>12930</strong>.</p>
<p>5. <strong><em>Minta lagi orang lain untuk menulis lima digit angka di baris keempat.</em></strong> Misal, orang itu menulis 97438.</p>
<p>6. <strong><em>Katakan bahwa anda akan menulis 5 digit angka di baris kelima (terakhir).</em></strong> Prinsipnya sama, yang harus anda cermati adalah angka di baris keempat. Anda harus menuliskan angka-angka di baris kelima yang apabila per digitnya dijumlahkan dengan angka-angka di baris keempat hasilnya 9. Contoh, baris kedua angkanya <strong>97438,</strong> maka di baris kelima anda menulis 02561.</p>
<p>7. Minta penonton lain menghitung kelima baris penjumlahan. Suruh ia menuliskan hasilnya, dan b<strong><em>ukalah prediksi anda di dalam amplop</em></strong>. Hasilnya pasti sama!</p>
<p>8. Di akhir permainan anda bisa berkata, &#8220;Ada 3 kemungkinan yang membuat saya bisa menciptakan prediksi ini. Kemungkinan pertama, saya bisa berhitung dengan sangat cepat, sedangkan kemungkinan kedua adalah saya bisa meramalkan masa depan. Kemungkinan ketiga, saya bisa menghitung dengan sangat cepat dan meramalkan masa depan!&#8221;</p>
<p>Lihat gambar agar lebih jelas!</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/card-sensing.html"><strong>Card Sensing</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>&#8220;Ditranslasikan dan dikembangkan dari Jean Hauguard oleh Wiku the Online Magician&#8221;</em></strong></p>
<p><a href="http://2.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SgPSYvPO9XI/AAAAAAAAA2I/uFPAi2u6c1s/s1600-h/Wiku+Pulangasih.jpg"></a></p>
<p><strong>Effects : </strong>Anda membagi dua tumpukan kartu, dan menyerahkan pada seorang penonton untuk mengambil tumpukan yang bawah. Tumpukan yang anda pegang kemudian dibagi dalam posisi tertutup di atas meja secara tidak beraturan. Penonton mengambil satu kartu dari tumpukannya, dan dengan metode sensing anda bisa menemukan kartu dari atas meja yang bila dijumlahkan nilai dan lambangnya sama dengan yang diambil oleh sang penonton.</p>
<p><strong>Persiapan :</strong></p>
<p>1. Letakkan As Keriting, 2 Hati, 4 Sekop, dan 8 Wajik di tumpukan paling atas. <strong><em>Hafalkan urutannya.</em></strong> Agar mudah, untuk menghafalkan nilainya lakukan dengan A248, dan untuk menghafalkan lambangnya dengan singkatan KHSW.</p>
<p>2. <strong><em>Bagi dua tumpukan kartu.</em></strong> Pastikan di tumpukan kartu yang anda pegang terdapat kartu As Keriting, 2 Hati, 4 Sekop, dan 8 Wajik di tumpukan paling atas. Suruh penonton mengambil satu tumpukan lainnya.</p>
<p>3. Bila anda bisa mengocok kartu tanpa mengubah susunan 4 kartu paling atas, kocoklah kartu di tangan anda.</p>
<p>4. Kemudian, bagi kartu secara tidak beraturan, dalam posisi tertutup ke atas meja. Pastikan anda mengingat posisi kartu As Keriting, 2 Hati, 4 Sekop, dan 8 Wajik. untuk menghindari kesalahan, letakkan 4 kartu tersebut dalam posisi berdekatan.</p>
<p>5. Suruh penonton mengambil satu kartu dari tumpukannya. Suruh ia menyebutkan kartunya. <strong><em>Katakan bahwa anda akan mengambil kartu yang sama nilai dan lambangnya dengan kartu yang diambil oleh penonton, dari kartu-kartu tertutup di atas meja</em></strong> (As=1, Jack=11, Queen=12, King=13) dengan metode sensing atau clairvoyant.</p>
<p>6. Abaikan kartu lain di atas meja kecuali 4 kartu (As Keriting, 2 Hati, 4 Sekop, dan 8 Wajik) yang telah anda ingat posisinya tadi. <strong><em>Misal kartu yang diambil penonton adalah 5 hati.</em></strong> <strong><em>Ambillah kartu As Keriting, 2 Hati, dan 4 Sekop.</em></strong> Buka kartu <strong><em>2 hati</em></strong>, dan katakan &#8220;Kartu ini mewakili lambang kartu anda (hati)&#8221;. Kemudian buka kartu <strong><em>As Keriting</em></strong> dan <strong><em>4 Sekop </em></strong>kemudian katakan,&#8221; Dua kartu ini mewakili nilai kartu anda,yaitu 4 ditambah 1 sama dengan 5&#8243;</p>
<p>Contoh lain : Misalkan kartu penonton adalah King Sekop. Ambil kartu 4 Sekop dan katakan &#8220;Kartu ini mewakili lambang kartu anda (sekop)&#8221;. Ambil lagi kartu As Keriting dan 8 wajik, buka di sebelah kartu 4 sekop dan katakan &#8220;Ketiga kartu ini jika dijumlahkan mewakili nilai kartu anda (1+4+8= 13, 13=King)&#8221;</p>
<p>Tips : Hanya dapat dilakukan satu kali pada audiens yang sama, kecuali anda mengubah lambang kartu yang dijadikan kartu kunci (misal As Wajik, 2 Sekop, 4 Keriting, 8 Hati).</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/menangkap-kartu-yang-dipilih-dari-udara.html"><strong>Menangkap Kartu Yang Dipilih Dari Udara</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>&#8220;Ditranslasikan dan dikembangkan dari 110amazingtricks oleh Wiku the Online Magician&#8221;</em></strong></p>
<p><strong>Effects : </strong>Anda meminta dua orang penonton untuk masing-masing memilih satu kartu favoritnya. Kemudian anda bertanya lagi kartu yang paling tidak mereka sukai. Kartu yang tidak disukai diambil, dan disingkirkan. Kemudian anda melempar kartu yang tersisa di tangan anda, dengan sangat cepat menangkap dua kartu. Kartu yang tertangkap adalah kartu yang disukai oleh masing-masing penonton.</p>
<p><strong>Prosedur :</strong></p>
<p>-Minta salah seorang penonton untuk mengocok dan memeriksa bahwa tidak ada rekayasa pada kartu.</p>
<p>-Tanya pada dua penonton kartu apa yang paling mereka sukai. Tanya pula kartu apa yang paling mereka benci. Katakan bahwa anda akan membuang kartu yang paling mereka benci.</p>
<p>- Saat mencari kartu yang paling dibenci penonton, anda sekaligus <strong><em>memindahkan kartu yang paling disukai penonton (misal : 9 sekop dan 7 keriting) di tumpukan paling atas dan paling bawah.</em></strong></p>
<p>- Saat melempar kartu, <strong><em>pegang kartu paling atas dan paling bawah dengan jari telunjuk dan ibu jari.</em></strong> Lemparkan semua kartu, namun tetap pegang kartu-kartu paling atas dan paling bawah, kemudian beraktinglah seolah-olah anda sedang menangkap kartu dari udara. Tunjukkan bahwa kartu yang anda pegang ternyata sama dengan kartu favorit yang dipilih.</p>
<p><a href="http://2.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SgPR722d_tI/AAAAAAAAA2A/B0E-abTytkM/s1600-h/aircard.JPG"></a></p>
<p>-Trik ini memerlukan keterampilan kecepatan tangan agar dapat berhasil dengan baik. Cobalah 1-2 kali latihan di depan cermin agar maksimal.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/mentalism-trick-memprediksi-kartu-yang.html"><strong>Mentalism Trick-Memprediksi Kartu Yang Akan Diambil</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>&#8220;Diciptakan oleh Wiku Pulangasih the Online Magician&#8221;</em></strong></p>
<p><a href="http://3.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/Sf-icoMnVrI/AAAAAAAAAz4/scpsMDd-Myw/s1600-h/Wiku+Pulangasih.jpg"></a></p>
<p><strong>Effects : </strong>Anda membagi 10 kartu tertutup di meja. Amplop tertutup berisi prediksi diberikan kepada sukarelawan, dan memintanya menyebutkan satu angka antara 1 sampai 10. Anda membalik kartu sesuai dengan angka yang disebutkan. Anda meminta sukarelawan membuka amplop berisi prediksi, dan ternyata nilainya sama dengan kartu yang dipilih oleh sang sukarelawan.</p>
<p><strong>Persiapan :</strong> Dalam amplop, buat prediksi bertuliskan <strong><em>&#8220;Anda akan mengambil kartu Joker&#8221;</em></strong></p>
<p><strong>Prosedur : </strong><br />
1. Ambil sepuluh kartu yang terdiri dari 2 kartu joker dan 8 kartu lainnya.</p>
<p>2. Susun berjajar menurut nomor. Letakkan kartu Joker di posisi ke-4 dan ke-7.</p>
<p>3. Berikan amplop berisi prediksi pada sukarelawan. Katakan untuk tidak membukanya terlebih dahulu.</p>
<p>4. Minta sang sukarelawan menyebutkan satu angka dari 1 hingga 10. Pastikan ia <strong><em>tidak menyebutkan angka 2 atau 9</em></strong>. Jika ia menyebut angka 2 atau 9, minta ia menyebut angka lain, kemudian jumlahkan atau kurangkan, sehingga hasilnya bukan 2 atau 9.</p>
<p>5. Disinilah permainan dimulai :<br />
-Jika ia menyebut angka &#8220;1&#8243;, eja huruf S-A-T-U, tiap huruf mewakili satu kartu, dan akan jatuh ke kartu nomor 4(joker)<br />
-Jika ia menyebut angka &#8220;3&#8243;, eja huruf T-I-G-A, tiap huruf mewakili satu kartu, dan akan jatuh ke kartu nomor 4(joker)<br />
-Jika ia menyebut angka &#8220;4&#8243;, hitung 1-2-3-4,dan akan jatuh ke kartu nomor 4(joker)<br />
-Jika ia menyebut angka &#8220;5&#8243;, eja huruf L-I-M-A, tiap huruf mewakili satu kartu, dan akan jatuh ke kartu nomor 4(joker)<br />
-Jika ia menyebut angka &#8220;6&#8243;, eja huruf E-N-A-M, tiap huruf mewakili satu kartu, dan akan jatuh ke kartu nomor 4(joker)<br />
-Jika ia menyebut angka &#8220;7&#8243;, hitung 1-2-3-4-5-6-7,dan akan jatuh ke kartu nomor 7(joker)<br />
-Jika ia menyebut angka &#8220;8&#8243;, eja huruf D-E-L-A-P-A-N, tiap huruf mewakili satu kartu, dan akan jatuh ke kartu nomor 7(joker)<br />
-Jika ia menyebut angka &#8220;10&#8243;, eja huruf S-E-P-U-L-U-H, tiap huruf mewakili satu kartu, dan akan jatuh ke kartu nomor 7(joker)</p>
<p>6. Setelah ia mendapatkan kartu dan membukanya, bukalah kartu-kartu lain untuk menunjukkan bahwa nilai tiap-tiap kartu berbeda.</p>
<p>7. Minta sukarelawan membuka kartu sesuai nomor yang ia pilih, kemudian minta ia membuka prediksi dalam amplop. Pasti nilainya sama.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/trik-sulap-menggandakan-uang.html"><strong>Trik Sulap Menggandakan Uang</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>&#8220;Diterjemahkan dan ditranslasikan dari 110 magic tricks oleh Wiku the Online Magician&#8221;</em></strong></p>
<p><strong><em>Effects : </em></strong>Anda bisa menggandakan jumlah uang yang dimasukkan ke kotak korek api.</p>
<p><strong><em>Trik :</em></strong></p>
<p>Lihat gambar.<br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/Sf-hgyV89-I/AAAAAAAAAzw/hHQnLPZ7Qlo/s1600-h/Korek+Api.JPG"></a><br />
Intinya adalah dengan menyembunyikan koin di bagian atas korek api.<br />
Minta penonton memasukkan satu koin ke kotak korek api yang dikira kosong. Tutup kotak korek api tersebut, dan katakan, &#8220;Saya akan menggandakan uang di dalam kotak ini!&#8221;. Buka kotak korek api, dan di dalamnya akan terdapat dua buah koin!</p>
<p><strong><em>Tips :</em></strong><br />
Lakukan trik ini dengan tempo cepat, agar penonton tidak mendapat kesempatan untuk memeriksa kotak korek api secara mendetail.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/trik-sulap-21-kartu.html"><strong>Trik Sulap 21 Kartu</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>&#8220;Dikembangkan dan ditranslasikan dari David Blaine oleh Wiku the Online Magician&#8221;</em></strong></p>
<p><strong><em>Effects : </em></strong>Anda bisa menebak 1 kartu yang dipilih di dalam hati oleh sukarelawan.</p>
<p><strong><em>Prosedur :</em></strong></p>
<p>1. Ambil 21 kartu apapun. Bagi menjadi 3 kolom secara,kartu pertama kolom A, kedua kolom B, ketiga kolom C, keempat kolom A, kelima kolom B, dan seterusnya hingga kartu di tangan anda habis.</p>
<p>2. Sekarang, anda <strong><em>memiliki 3 kolom, masing-masing kolom terdiri dari 7 kartu</em></strong>. Minta sukarelawan memilih satu kartu dalam hati, lalu menulisnya di amplop tertutup.</p>
<p>3. Katakan anda akan menggunakan metode &#8220;sensing&#8221; untuk menebak kartu tersebut. Tanyakan pada sukarelawan di kolom mana kartunya berada. Satukan kartu di masing-masing kolom A, B, C tanpa mengubah urutannya. Jika kartu sukarelawan ada di kolom B, tumpuk kartu di kolom B di antara kartu kolom A dan C. <strong><em>Intinya, kolom tempat kartu sang sukarelawan harus ada di antara dua kolom lainnya.</em></strong></p>
<p>4. Setelah kartu dari ketiga kolom disatukan, bagi lagi kartu seperti pada metode nomor 1. Tanyakan lagi pada sukarelawan di kolom mana kartunya berada. Tumpuk kartu di masing-masing kolom, jadikan satu kartu-kartu di ketiga kolom tersebut, dengan kolom yang ada kartu sang sukarelawan di antara dua kolom lainnya.</p>
<p>5. Ulangi prosedur no.4 sekali lagi.</p>
<p>6. Sekarang bagi lagi kartu di tangan seperti pada metode nomor 1. Tanya lagi di kolom mana kartunya berada. <strong><em>Kartu sang sukarelawan pasti adalah kartu ke-4 dari atas, di kolom yang dipilihnya.</em></strong></p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/menebak-kata-dalam-kamus-dengan.html"><strong>Menebak Kata Dalam Kamus Dengan Mathemagics</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>&#8220;Diciptakan oleh Wiku Pulangasih, The Online Magician&#8221;</em></strong></p>
<p><a href="http://1.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/Sf0Wfcjs6WI/AAAAAAAAAzg/hDx9lXS6Hws/s1600-h/Wiku+Pulangasih.jpg"></a></p>
<p><strong><em>Efek :</em></strong> Anda meminta seorang penonton menyebut angka ganjil dari 1-9. Anda kemudian membuat kolom sesuai dengan jumlah angka yang disebutkan penonton. Beberapa orang penonton dipanggil untuk menuliskan satu digit angka di tiap kolom secara sembarang. Anda melakukan proses hitungan, dan anda akan memperoleh sebuah angka. Anda minta penonton melihat kata pertama pada halaman kamus yang dihasilkan dari angka tersebut. Anda membaca pikiran sang penonton, dan anda bisa menyebutkan kata tersebut dengan tepat.</p>
<p><strong>Persiapan :</strong> <strong><em>Hafalkan kata pertama dalam kamus halaman 123.</em></strong></p>
<p><strong>Prosedur :</strong></p>
<p>1. Minta satu penonton menyebut satu angka ganjil dari 1-9. Pastikan ia menyebut angka lebih dari 1. Jika ia menyebut 1 , tanyakan lagi hal yang sama pada penonton lain, kemudian jumlahkan hasilnya (pastikan tidak lebih dari 9).</p>
<p>2. Beri penonton tersebut kamus atau buku yang sangat tebal. Suruh ia memeriksa bahwa tidak ada rekayasa di dalamnya.</p>
<p>3. Misalkan penonton tadi menyebut angka 7, <strong><em>buatlah 7 kolom</em></strong> dan minta penonton manapun <strong><em>mengisi masing-masing kolom dengan satu angka</em></strong>, terserah mereka.</p>
<p>4. Contoh, anda akan mendapatkan angka 3678942</p>
<p>5. Jelaskan bahwa proses ini acak, dan samasekali tidak ada rekayasa.<br />
Di bawah angka tersebut, tulislah<br />
Jumlah bilangan genap (dari angka 3678942) : 4<br />
Jumlah bilangan ganjil (dari angka 3678942) : 3<br />
Jumlah digit (dari angka 3678942) : 7<br />
<strong><em>Bilangan baru : 437</em></strong><br />
Catatan : jika muncul angka &#8220;0&#8243;, masukkan ke dalam kelompok bilangan genap)</p>
<p>6. Katakan, bahwa dengan proses yang memiliki jutaan kemungkinan,anda mendapatkan bilangan baru, yaitu 437. Agar lebih susah, anda akan <strong><em>melakukan prosedur yang sama sekali lagi</em></strong>. Di bawah 437, tulis lagi:<br />
Jumlah bilangan genap (dari angka 437): 1<br />
Jumlah bilangan ganjil (dari angka 437) : 2<br />
Jumlah digit (dari angka 437): 3<br />
<strong><em>Angka baru : 123 (berapapun angka awalnya, pasti akan menghasilkan 123)</em></strong><br />
Catatan : jika muncul angka &#8220;0&#8243;, masukkan ke dalam kelompok bilangan genap)</p>
<p>7. Jelaskan bahwa angka ini diperoleh dari angka yang dipilih sendiri oleh penonton, tanpa rekayasa anda. Minta penonton yang memegang buku untuk <strong><em>membuka halaman 123 dan melihat kata pertama.</em></strong> Jelaskan pula bahwa buku tersebut sangat tebal, tidak mungkin dihafalkan.</p>
<p>8. Minta sang penonton berkonsentrasi pada kata tersebut, dan seolah-olah membaca pikiran, <strong><em>sebutkan kata pertama pada halaman 123 yang telah anda hafalkan tadi</em></strong>. Hasilnya pasti tepat.</p>
<p><strong><em>Variasi permainan : </em></strong>Agar lebih rumit, minta penonton tak hanya melihat kata, tapi juga kalimat. Dan anda bisa juga membuat penonton tidak hanya melihat kata pertama, tapi juga kata ke-&#8221;n&#8221; sesuai yang anda inginkan, yang akan diperoleh melalui proses hitung manipulasi (lihat trik : <a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/04/ditranslasikan-dari-sebuah-ebook-dan.html">&#8220;Angka Magis Untuk Memanipulasi Pikiran&#8221;</a> untuk lebih jelasnya).</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/memprediksi-nama-orang-yang-sudah-mati.html"><strong>Memprediksi Nama Orang Yang Sudah Mati</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>&#8220;Ditranslasikan dan dikembangkan dari 110amazingtricks oleh Wiku the Online Magician&#8221;</em></strong></p>
<p><strong>Effects : </strong>Anda merobek selembar kertas menjadi sembilan bagian. Seorang sukarelawan dipanggil dan diminta menulis nama 5 nama orang mati dan 4 nama orang yang masih hidup di tiap-tiap sobekan kertas. Sobekan kertas dimasukkan ke dalam kotak, dikocok-kocok.<br />
Katakan bahwa nama orang yang sudah mati memiliki aura tersendiri, dan anda mampu mendeteksinya. Anda kemudian mengambil satu per satu sobekan kertas tersebut, membaca nama yang tertulis, dan dengan tepat berhasil menebak apakah orang tersebut masih hidup atau sudah mati.</p>
<p>Trik : Ada pada sobekan kertas. Lihat gambar :<br />
<a href="http://3.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/Sf0VRR66MDI/AAAAAAAAAzY/aEBjeJYCmFM/s1600-h/sobekan+kertas+2.JPG"></a></p>
<p>Kuncinya ada pada <strong><em>jumlah garis lurus pada tepi sobekan kertas.</em></strong> Anda harus meminta sang sukarelawan menulis nama orang mati dan hidup berselang-seling, dengan sobekan kertas anda berikan satu per satu. Jika urutannya benar pada nama orang mati akan terdapat 2 garis lurus (tanda merah) kecuali pada sobekan ke-5. Pada nama orang hidup, hanya akan terdapat satu garis lurus (tanda biru).</p>
<p><strong><em>Pengembangan trik :</em></strong></p>
<p><a href="http://2.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/Sf0VRJvyYwI/AAAAAAAAAzQ/NFuRF0NXbu0/s1600-h/sobekan+kertas+1.JPG"></a><br />
Anda bisa memanggil 9 orang sukarelawan. Masing-masing diminta mengambil satu buah kartu dan menuliskannya di sobekan kertas yang anda sediakan. Sobekan kertas dimasukkan ke dalam kotak, dikocok-kocok. Anda kemudian mengambil satu per satu sobekan kertas tersebut, membaca nilai yang tertulis, dan dengan memperhatikan garis lurus pada sobekan kertas anda bisa menebak orang yang mengambil kartu tersebut. Prinsipnya mirip dengan sandi kotak Pramuka. <strong><em>Yang harus anda pastikan adalah para sukarelawan menuliskan nilai kartunya dengan urutan yang benar; sobekan kertas tidak terbalik-balik.</em></strong></p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/clairvoyant-melihat-kartu-secara-tembus.html"><strong>Clairvoyant- Melihat Kartu Secara Tembus Pandang</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>&#8220;Ditranslasikan dan dikembangkan dari David Blaine oleh Wiku Pulangasih, The Online Magician&#8221;</em></strong></p>
<p><strong>Effects :</strong> Anda meminta dua orang penonton maju ke atas panggung. Anda memberi mereka satu pak kartu untuk dikocok. Kartu kemudian disebarkan di atas meja dalam posisi tertutup. Dengan metode Clairvoyant (penerawangan tembus pandang) anda mengambil tiga kartu dari 52 kartu yang tersebar dan setelah dibalik, sambil mengucapkan nama kartu tersebut keras-keras. Ternyata ketiga kartu tersebut sesuai dengan yang anda sebutkan.</p>
<p><strong>Prosedur :</strong><br />
1. Setelah anda meminta sang sukarelawan mengocok kartu, <strong><em>perhatikan kartu paling bawah, dan hafalkan nilainya</em></strong> (misal As Keriting)</p>
<p>2. Ketika menyebar kartu, pastikan <strong><em>anda mengetahui posisi kartu paling bawah</em></strong> (As Keriting)</p>
<p>3. Katakan dengan keras, &#8220;Saya akan mengambil kartu As Keriting (kartu paling bawah)!&#8221;. <strong><em>Ambil kartu manapun selain As Keriting</em></strong>, lihat nilai kartu tersebut, <strong><em>tapi jangan biarkan sang sukarelawan melihatnya. </em></strong>Misal nilai kartu tersebut 9 hati, tetap katakan,&#8221;Wow! Saya benar!&#8221;</p>
<p>4. Katakan lagi &#8220;Saya akan mengambil kartu &#8216;x&#8217; (<strong><em>ganti kata x dengan nilai kartu yang anda peroleh di nomor 3, dalam contoh kali ini adalah 9 hati</em></strong>). Ambil kartu manapun selain As Keriting, lihat nilai kartu tersebut, tapi <strong><em>jangan biarkan sang sukarelawan melihatnya</em></strong>. Misal nilai kartu tersebut 2 wajik, katakan lagi,&#8221;Wow! Saya benar lagi!&#8221;</p>
<p>5. Katakan lagi &#8220;Saya akan mengambil kartu &#8216;x&#8217; (ganti kata x dengan nilai kartu yang anda peroleh di nomor 4, dalam contoh kali ini adalah 2 wajik). Sekarang, ambillah kartu As Keriting yang telah anda ketahui posisinya.</p>
<p>6. Bawalah tiga kartu yang telah anda pilih. Tanyakan pada sukarelawan &#8220;Anda pasti tidak percaya saya telah mengambil kartu yang tepat, betul?&#8221; Tunjukkanlah nilai ketiga kartu yang anda ambil, dan ternyata nilainya tepat! (As Keriting, 9 Hati, dan 2 Wajik)</p>
<p>Tips : Letakkan kartu yang pertama anda pilih di atas kartu kedua, dan letakkan kartu ketiga di paling atas agar urutannya sesuai.<br />
Agar sang sukarelawan lebih mudah mengingat kartu yang akan anda ambil, minta ia menuliskan nilai kartu yang anda teriakkan di atas kertas/ papan tulis.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/04/trik-dasar-menghilangkan-dan.html"><strong>Trik Dasar Menghilangkan dan Memunculkan Sesuatu dari Saputangan</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>&#8220;Dikembangkan dan ditranslasikan dari 110amazingtricks oleh Wiku the Online Magician&#8221;</em></strong></p>
<p>Dalam show magic, kita hampir selalu melihat keterampilan untuk menghilangkan sesuatu di balik sapu tangan. Ketika sapu tangan dibuka, benda tersebut berubah menjadi bunga, burung, ataupun benda-benda lainnya. Berikut adalah trik dasarnya :</p>
<p><strong><em>Persiapan : Baju lengan panjang dengan celah lebar dan banyak saku.</em></strong></p>
<p>Berikut adalah gambar yang menjelaskan trik menghilangkan objek berupa pensil, setelah pensil dipegang dengan tangan kiri dan ditutup sapu tangan.</p>
<p><a href="http://4.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SfpXxNrLw4I/AAAAAAAAAxg/apqVnLWaINY/s1600-h/Trik+Sapu+Tangan.JPG"></a></p>
<p>Jika anda sudah mahir melakukannya, ketika memasukkan pensil ke lengan baju dari saputangan, anda bisa juga menggenggam objek lain (dari saku) seperti kartu/ bunga/ burung dengan tangan kanan, sehingga objek tak hanya menghilang, namun juga berubah.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/04/membaca-pikiran-dengan-dadu.html"><strong>Membaca Pikiran Dengan Dadu</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Ditranslasikan dan dikembangkan dari 110amazing tricks oleh Wiku Pulangasih The Online Magician</em></strong></p>
<p>Prosedur :<br />
-Dengan mata tertutup, anda bisa menebak angka dadu yang dilemparkan oleh sang sukarelawan.</p>
<p>1. Minta sukarelawan untuk melempar satu dadu sebanyak dua kali. Pastikan ia mengingat dua angka yang keluar.</p>
<p>2. Minta ia <strong><em>mengalikan dua</em></strong> angka dadu yang pertama kali muncul, kemudian <strong><em>tambahkan hasilnya dengan 5</em></strong>.</p>
<p>4. <strong><em>Kalikan 5 </em></strong>hasil yang didapat pada poin nomor 2, dan mintalah ia <strong><em>menambahkan hasilnya dengan angka yang muncul pada pelemparan dadu kedua</em></strong>.</p>
<p>5. Jika sudah, minta ia <strong><em>menyebutkan hasil total</em></strong> yang ia peroleh. Katakan anda bisa membaca pikiran sang sukarelawan lewat emosi yang terpancar ketika ia mengucapkan hasil akhir tersebut.</p>
<p>6. Ketika ia menyebutkan hasilnya, <strong><em>kurangi hasil tersebut dengan 25 dalam hati anda</em></strong>. Anda akan mendapatkan 2 digit angka. <strong><em>Digit pertama merupakan hasil lemparan dadu pertama, digit kedua menunjukkan hasil lemparan dadu kedua</em></strong>.</p>
<p>Contoh : lemparan dadu pertama 6, kedua 3</p>
<p>1. 6&#215;2 =12, 12+5=17, 17&#215;5=85. 85+3=88 (sang sukarelawan menyebutkan angka ini). 88-25=63 (dalam hati anda). Digit pertama 6, digit kedua 3</p>
<p><strong><em>Catatan : Dadu dapat diganti dengan kartu bernilai 1-10. Sang penonton disuruh mengambil dua kartu, dan melakukan proses hitung yang sama.</em></strong></p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/04/trik-dasar-melepaskan-ikatan-tali.html"><strong>Trik Dasar Melepaskan Ikatan Tali</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>&#8220;Ditranslasikan dan dikembangkan dari 110amazingtricks oleh Wiku the Online Magician&#8221;</em></strong></p>
<p>Dalam beberapa show kita sering menyaksikan magician yang diikat dengan berbagai simpul dan harus meloloskan diri dalam waktu tertentu. Dalam melakukan trik tersebut, yang paling penting dilakukan adalah <strong><em>membebaskan ikatan tangan.</em></strong> Jika ikatan tangan sudah terlepas, seerat apapun ikatan di bagian tubuh lain pasti bisa dilepaskan.<br />
Oleh karena itu, ada sebuah trik khusus dalam membuat simpul yang mengikat pergelangan tangan. Berikut gambar dan penjelasannya :<br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SfpW0LWoIGI/AAAAAAAAAxY/HrD5SdPs6FY/s1600-h/Simpul+tali.jpg"></a></p>
<p>Setelah lepas, yang dilakukan selanjutnya tinggal mencari kunci yang tepat untuk borgol, melepaskan ikatan kaki, dan meloloskan diri.</p>
<p>Note : Trik yang sama juga dapat diterapkan untuk ikatan leher, ditarik oleh dua orang bersamaan, namun alih-alih tercekik, tali/rantai justru terurai.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/04/prediksi-kartu-dan-membaca-pikiran.html"><strong>Prediksi Kartu dan Membaca Pikiran</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Diciptakan oleh Wiku the Online Magician.</em></strong></p>
<p><a href="http://1.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/Sff6BldllII/AAAAAAAAAwo/1WWpcVf486w/s1600-h/Wiku+Pulangasih.jpg"></a><br />
<strong><em>Dengan memahami trik ini, anda akan memahami prinsip dasar seorang mentalist di atas panggung :&#8221;I am right and will always be right. I make my own rules, and all you have to do is to follow my rules.&#8221;</em></strong></p>
<p>Effects : Anda menunjukkan 5 kartu ke hadapan seorang sukarelawan, memintanya untuk memilih satu dari 5 kartu tersebut dalam hati. Anda memiliki lagi 2 kartu, dan untuk membaca kondisi psikologis penonton suruh ia memilih kartu yang kanan atau kiri. Anda mulai membaca pikiran sang penonton. Anda letakkan ke lima kartu tersebut di tangan penonton. Penonton menyebutkan kartunya, dan anda berhasil menebak dengan benar.</p>
<p>Prosedur :</p>
<p>- Siapkan 5 kartu dengan urutan King Hati, 4 Keriting, As Wajik, 7 Wajik, 9 Hati.</p>
<p>- Buat prediksi di dalam selembar amplop bertuliskan kartu ketiga (As Wajik), letakkan di tempat yang tidak terlihat atau menarik perhatian (misal di bawah taplak meja).</p>
<p>- Hafalkan urutan kelima kartu tersebut (untuk mempermudah, hafalkan nilainya saja, K4A79). Persiapkan juga kartu apapun bernilai 2 dan 4 (misal 2 hati dan 4 wajik).</p>
<p>- Tunjukkan kelima kartu tanpa mengubah urutannya ke seorang sukarelawan. Minta ia memilih satu kartu di dalam hati.</p>
<p>- Tanpa mengubah urutannya, tumpuk 5 kartu tersebut menjadi satu tumpukan, menghadap ke bawah. (dari atas : K Hati, 4 Keriting, As Wajik, 7 Wajik, 9 Hati)</p>
<p>- Suruh sukarelawan membuka satu tangannya. Letakkan kelima kartu di tangan sukarelawan.</p>
<p>- Katakan anda perlu membaca kondisi psikologis sang sukarelawan. Keluarkan kartu 2 hati dan 4 wajik dalam posisi tertutup, suruh sukarelawan memilih salah satu. Letakkan di depan sukarelawan tanpa membukanya.</p>
<p>-Suruh sang sukarelawan meletakkan satu tangan yang tidak memegang kartu ke atas 5 tumpukan kartu tersebut, dan berkonsentrasi memikirkan kartu pilihannya.</p>
<p>-Suruh ia membuka satu tangan di atas tumpukan kartu tersebut. Katakan, &#8220;Sadarkah bahwa sedari tadi saya telah memanipulasi pikiran anda sehingga anda memilih kartu tertentu?&#8221; Suruh sang sukarelawan menyebutkan kartu yang dipilihnya.</p>
<p>Di sinilah permainan dimulai :</p>
<p>Checklist Kondisi : Ada 5 kartu di tangan sukarelawan, 1 kartu tertutup di depan sukarelawan, dan amplop berisi prediksi di tempat yang tidak mencolok.</p>
<p>1. Jika ia menyebutkan King Hati (kartu paling atas), katakan bahwa anda tadi telah menyuruhnya berkonsentrasi meletakkan tangan di atas tumpukan kartu. Suruh ia membuka tumpukan kartu paling atas, tempat ia berkonsentrasi tadi. Pasti nilainya K Hati. Abaikan kartu yang tadi dipilih untuk memprediksi psikologi sukarelawan; abaikan juga prediksi anda.</p>
<p>2. Jika ia menyebutkan 4 keriting (kartu kedua), suruh ia membuka kartu di depannya yang digunakan untuk membaca psikologi sang sukarelawan. Jika kartunya 2 hati, suruh ia melihat kartu kedua dari atas. Jika kartunya 4 wajik, suruh ia melihat kartu keempat dari bawah. Pasti nilainya 4 keriting. Abaikan prediksi dalam amplop.</p>
<p>3. Jika ia menyebutkan As Wajik (kartu ketiga), katakan bahwa anda sudah menduganya dan memprediksinya sejak tadi. Keluarkan amplop anda, suruh sang sukarelawan membuka dan membaca kartu yang tertulis. Abaikan kartu di depan sukarelawan.</p>
<p>4. Jika ia menyebutkan 7 Wajik (kartu keempat), suruh ia membuka kartu di depannya yang digunakan untuk membaca psikologi sang sukarelawan. Jika kartunya 2 hati, suruh ia melihat kartu kedua dari bawah. Jika kartunya 4 wajik, suruh ia melihat kartu keempat dari atas. Pasti nilainya 7 wajik. Abaikan prediksi dalam amplop.</p>
<p>5. Jika ia menyebutkan 9 hati (kartu kelima), katakan bahwa kartu yang dipilih oleh sang penonton sangat dekat hubungannya dengan sang penonton, tidak hanya secara mental, tapi juga secara fisik. Oleh karena itu, suruh ia membalik kartu yang paling dekat dengan telapak tangannya. Nilainya pasti 9 hati. Abaikan prediksi dalam amplop dan kartu di depannya.</p>
<p>Catatan : Hanya boleh dilakukan satu kali dalam satu show, atau penonton akan menyadari rahasia trik ini.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/04/menghidupkan-kembali-lalat-yang-sudah.html"><strong>Menghidupkan Kembali Lalat Yang Sudah Mati</strong></a><strong> </strong></p>
<p>&#8220;Ditranslasikan dan diterjemahkan dari David Blaine oleh Wiku the Online Magician&#8221;</p>
<p>Effects : Anda mengajak seseorang di jalan untuk mengambil seekor lalat atau kumbang mati di kaca mobil. Anda meletakkan lalat tersebut di tangan, memantrainya, dan lalat itu kembali hidup dan terbang.</p>
<p>Trik :<br />
Sebelumnya, <strong><em>bekukanlah lalat</em></strong> tersebut dengan menaruhnya di freezer atau dry ice (ada di tempat menyimpan ice cream, biasanya dipakai sewaktu piknik). Lalat akan koma dan lumpuh temporer.</p>
<p>- Setelah lalat membeku, segera letakkan di kaca mobil yang teduh, agar si lalat tidak terlalu cepat mencair.</p>
<p>- Panas di tangan anda akan membantu si lalat pulih dari kebekuannya. Lebih dianjurkan untuk membekukan si lalat dengan dry ice atau aerosol, karena selain lebih cepat bereaksi, kerusakan fisik yang diderita si lalat juga lebih kecil.</p>
<p>- Berlaku juga untuk kumbang, capung, dan serangga kecil lainnya.</p>
<p>Catatan dari Wikumagic : Well, saya sendiri cukup terkejut setelah mengetahui trik sulap ini. Agak kejam&#8230;..</p>
<p> </p>
<p><strong>J</strong><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/04/joker-ajaib.html"><strong>oker Ajaib</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Ditranslasikan dan dikembangkan dari David Blaine oleh Wiku The Online Magician</em></strong></p>
<p>Effects : Anda meminta sukarelawan mengambil sejumlah kartu dari tangan anda. Kemudian kartu dipegang di belakang punggung masing-masing (tertutup/ menghadap ke bawah). Anda dan sukarelawan mengambil satu kartu mana saja dari tumpukan kartu masing-masing tanpa melihatnya, dan menaruhnya ke depan . Kemudian anda saling menukar kartu yang ada di depan anda. Dengan tanpa melihat kartu masing-masing, anda memerintahkan sukarelawan agar memasukkan kartu tersebut dalam posisi menghadap ke atas (terbuka) ke tengah-tengah tumpukan kartu di belakang punggungnya. Anda juga melakukan hal yang sama. Tumpukan kartu dibawa ke depan, dan dibuka dalam bentuk seperti kipas. Di masing-masing tumpukan, hanya ada satu kartu dalam posisi menghadap ke atas, dan hebatnya, masing-masing kartu di tumpukan tersebut sama-sama Joker.</p>
<p>Trik :</p>
<p>- Pastikan anda <strong><em>meletakkan 2 Joker di dasar tumpukan kartu.</em></strong> Berapapun kartu yang diambil penonton dari tangan anda pasti tidak akan mengusik kartu Joker tersebut.</p>
<p>- Saat membawa kartu ke depan, <strong><em>ambil kartu Joker dari paling bawah</em></strong>.</p>
<p>- Saat anda menukarkan kartu anda dengan sukarelawan, sang sukarelawan pun akan membawa kartu Joker anda.</p>
<p>- Anda akan membawa kartu non-Joker dari sang sukarelawan. Kuncinya, tetap letakkan kartu non Joker tersebut dalam posisi tertutup (menghadap ke bawah). A<strong><em>mbil Joker kedua di dasar tumpukan kartu anda, masukkan ke tengah dalam posisi menghadap ke atas</em></strong>.</p>
<p>-Bawa masing-masing tumpukan kartu ke depan, bicaralah sedikit tentang teori probabilitas atau daya magis kartu Joker. Katakan, &#8220;Sadarkah bahwa sedari tadi saya telah memanipulasi pikiran anda sehingga anda memilih kartu tertentu?&#8221; Buka kartu masing-masing dalam bentuk seperti kipas dan akan tampak bahwa anda berdua memiliki kartu Joker yang menghadap ke atas.</p>
<p>Tambahan : Trik serupa juga bisa digunakan untuk memunculkan 2 kartu di masing-masing tumpukan kartu dalam nilai yang sama (misal : As).</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/04/teleportasi-kartu.html"><strong>Teleportasi Kartu</strong></a><strong> </strong></p>
<p>&#8220;Dikembangkan dan ditranslasikan dari David Blaine oleh Wiku the Online Magician&#8221;</p>
<p>1. Panggil satu sukarelawan, suruh ia memeriksa kartu dan mengocoknya.</p>
<p>2. Ambil dua kartu dari tumpukan paling atas, namun buat seolah-olah anda mengambil satu kartu (disebut teknik &#8220;double lift&#8221;: lihat gambar). Minta sang penonton menyebutkan nilai kartu tersebut (misal 2 keriting). Letakkan kembali ke tumpukan kartu</p>
<p align="center"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SfG5_ZUrp-I/AAAAAAAAAvQ/t2qQF8e10zI/s1600-h/Double+Lift.jpg"></a><br />
<strong><em>Double Lift- Tampak Samping</em></strong></p>
<p> </p>
<p align="center"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SfG5_pA_wCI/AAAAAAAAAvY/pe4Y26_6odo/s1600-h/DSCI0145.jpg"></a><br />
<strong><em>Double Lift- Tampak Depan</em></strong></p>
<p>3. Bagi kartu yang ada di tumpukan teratas ke hadapan anda dalam posisi tertutup(misal 9 hati), tapi sukarelawan akan mengiranya sebagai 2 keriting. Agar lebih meyakinkan anda bisa mengatakan &#8220;Akan saya letakkan 2 keriting ke hadapan saya.&#8221;</p>
<p>4. Lakukan lagi double lift, dan tunjukkan kartu ke penonton, minta ia menyebutkan nilainya (misal 6 sekop). Letakkan kembali ke tumpukan kartu.</p>
<p>5. Minta sukarelawan membuka tangannya, letakkan kartu teratas ke tangannya dalam posisi tertutup dan katakan &#8220;saya akan meletakkan kartu 6 sekop ke tangan anda&#8221; (padahal kartu tersebut adalah 2 keriting)- PENTING : pastikan sukarelawan tidak melihat kartu di tangannya.</p>
<p>6. Sekarang anda punya satu kartu di hadapan anda (9 hati) dan satu kartu di tangan sukarelawan (2 keriting), tapi sang penonton akan mengira 2 keriting di tangan anda, dan 6 sekop di tangannya.</p>
<p>7. Masukkan kartu di hadapan anda ke dalam tumpukan kartu. Lalu kocok. Tanya sukarelawan kartu apa yang anda masukkan, dan ia akan menjawab &#8220;2 keriting&#8221;. Pastikan agar penonton mengingat hal ini.</p>
<p>8. Katakan anda akan menteleportasi secara magis kartu 2 keriting. Beraktinglah sebaik mungkin.</p>
<p>9. Setelah selesai, tanya sukarelawan kartu apa yang ada di tangannya. Ia akan menjawab &#8220;6 sekop&#8221;. Balik kartu di tangannya, dan ternyata nilainya adalah 2 keriting!</p>
<p>TIPS : Lakukan trik ini dengan cepat agar sang penonton tidak punya kesempatan melihat nilai sebenarnya kartu di tangannya.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/04/mengubah-as-wajik-menjadi-as-hati.html"><strong>Mengubah As Wajik Menjadi As Hati</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>&#8220;Ditranslasikan dan dikembangkan dari David Blaine oleh Wiku The Online Magician&#8221;</em></strong><br />
Effect : Anda menunjukkan 3 buah kartu yang dipegang dalam satu tangan. As Keriting, As Wajik, dan As Sekop. Kemudian anda membagi ketiga kartu dalam posisi tertutup (menghadap ke bawah). Anda buka kartu sebelah kiri, As Keriting. Anda juga membuka kartu sebelah kanan, As Sekop. Kemudian anda bertanya kepada penonton, kartu apa yang ada di tengah? Penonton akan menjawab &#8220;As Wajik&#8221;. Anda balik kartu di tengah, yang ternyata berubah menjadi &#8220;As Hati&#8221;</p>
<p>Trik :<br />
Sebenarnya anda memang dari awal memegang As Hati yang dibalik dan bagian bawahnya ditutupi oleh dua kartu yang mengapitnya (lihat gambar).</p>
<p align="center"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SfG2Qv1lL9I/AAAAAAAAAuY/gxRUh_RoXvg/s1600-h/DSCI0134.jpg"></a>                                                                            Kartu As Hati anda balik</p>
<p> </p>
<p align="center"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SfG2Q1gZ8WI/AAAAAAAAAuo/t5rqRYsjdQE/s1600-h/DSCI0141.jpg"></a>                                                                                 Anda tutupi bagian bawah As Hati sehingga menyerupai As Wajik</p>
<p> </p>
<p align="center"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SfG2QmkW4LI/AAAAAAAAAug/XKwCnhVcyu0/s1600-h/DSCI0139.jpg"></a>                                                                             Anda tunjukkan pada penonton dalam bentuk seperti ini</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/04/memprediksi-kotak-berisi-ular-berbisa.html"><strong>Memprediksi Kotak Berisi Ular Berbisa</strong></a><strong> </strong></p>
<p>&#8220;Ditranslasikan dan dikembangkan dari David Blaine oleh Wiku Pulangasih&#8221;</p>
<p>Effects : Ada 13 kotak. 12 di antaranya berisi ular berbisa, sedangkan satu kotak berisi hadiah. Anda memanggil satu sukarelawan, meminta ia memeriksa dan mengocok satu pak kartu. Kartu dibagi dalam 4 tumpukan, yang urutannya diacak lagi oleh sang sukarelawan. Sang sukarelawan diminta memikirkan angka yang paling dibencinya, dan mengambil sejumlah kartu sesuai dengan yang dipikirnya dari tumpukan. Kartu di 4 tumpukan dihitung, dan anda berkata akan memasukkan tangan anda ke kotak-kotak berisi ular sesuai dengan nilai kartu paling atas yang muncul di setiap tumpukan. Ajaib, kartu yang muncul di keempat tumpukan kartu semuanya bernilai sama. Anda memasukkan tangan ke kotak yang nomornya sesuai dengan nomor kartu, dan kotak itulah yang memang tidak berisi ular.</p>
<p>Persiapan : Sebelum show, pastikan anda mengetahui kotak nomor berapa yang tidak berisi ular (misalkan nomor 7).</p>
<p>Prosedur :</p>
<p>1. Jelaskan bahwa anda <strong><em>memiliki 13 kotak, hanya satu yang tidak berisi ular</em></strong>. Buka salah satu kotak untuk menunjukkan pada para penonton. Jelaskan bahwa anda akan mengambil hadiah dari satu kotak yang tidak berisi ular untuk seorang sukarelawan.</p>
<p>2. Katakan bahwa <strong><em>yang menentukan nasib anda kali ini adalah kartu</em></strong> yang diambil oleh seorang sukarelawan. Panggil satu sukarelawan, beri satu pak kartu, minta ia memeriksa dan mengocok kartu tersebut. Minta kembali kartu dari tangannya.</p>
<p>3. Minta ia menyebut kartu yang paling tidak disukainya, katakan bahwa anda akan membuang kartu tersebut. Sambil mencari kartu tersebut di dalam pak kartu, <strong><em>ambil juga empat kartu yang nilainya sesuai dengan nomor kotak yang tidak berisi ular (Misalkan nomor tujuh, berarti anda harus mengambil 7 Keriting, 7 Hati, 7 Sekop, dan 7 Wajik) lalu letakkan di paling atas tumpukan kartu</em></strong>. Kocok lagi pak kartu tersebut, tetapi pastikan 4 kartu 7 tetap berada 4 posisi teratas.</p>
<p>4. (kartu pertama tumpukan A, kedua tumpukan B, ketiga tumpukan C, keempat tumpukan D, kelima tumpukan A, keenam tumpukan B, dst) sampai kartu di tangan anda habis. Sekarang <strong><em>Bagi kartu-kartu tersebut dari atas ke 4 tumpukan secara berselang-selinganda memiliki 4 tumpukan kartu dengan kartu bernilai 7 di dasar masing-masing tumpukan</em></strong>. Jelaskan bahwa anda akan memasukkan tangan ke kotak yang nomornya sesuai dengan kartu yang muncul di setiap tumpukan (J=11, Q=12, K=13)</p>
<p>5. Minta sang sukarelawan memindahkan sejumlah kartu dari satu tumpukan ke tumpukan lain, tapi <strong><em>pastikan ia tidak memindahkan kartu paling bawah</em></strong>.</p>
<p>6. Minta sang sukarelawan memikirkan angka yang paling ia benci dari 1 sampai 10. Kemudian minta ia untuk <strong><em>mengambil kartu sesuai jumlah tersebut dari paling atas tumpukan yang mana saja, dan membuangnya</em></strong>. Ok, sekarang anda memiliki 4 tumpukan kartu dengan jumlah lebih sedikit, dengan 4 kartu bernilai tujuh di dasar setiap tumpukkan. Tugas anda sekarang adalah membawa kartu paling bawah ke atas tumpukan.</p>
<p>7. <strong><em>Untuk menaikkan kartu 7 ke atas tumpukan kartu, minta mereka menghitung kartu masing-masing tumpukan</em></strong>. Cara menghitung : Minta mereka memegang tumpukan kartu, mulai dari kartu paling atas dan jatuhkan ke bawah dalam posisi tertutup sambil berkata &#8220;satu&#8221;, kartu paling atas berikutnya sambil berkata &#8220;dua&#8221; dan seterusnya hingga kartu terakhir (7) ada di tumpukan paling atas.</p>
<p>8. <strong><em>Katakan lagi anda akan memasukkan tangan anda ke kotak sesuai dengan angka berapapun yang muncul di setiap kartu paling atas tiap-tiap tumpukan</em></strong>. Minta sang sukarelawan membalik kartu teratas di masing-masing tumpukan. <strong><em>Semuanya bernilai 7</em></strong>, dan katakan bahwa ini mungkin suatu kebetulan. Ingatkan lagi bahwa sang sukarelawan melakukan semuanya dengan keinginan sendiri, mulai dari mengocok kartu, mengacak urutan kartu, dan membuang kartu.</p>
<p>9. Masukkan tangan anda ke kotak nomor 7, lakukan sedramatis mungkin, dan berikan hadiahnya ke penonton. Jangan lupa buka selubung kotak-kotak yang lain untuk menunjukkan memang semuanya berisi ular, kecuali kotak nomor 7.</p>
<p>Ini adalah trik dasar. Setelah memahaminya, anda bisa mencoba dengan variasi 4 nomor yang berbeda, atau dengan permainan jenis lain.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/04/keluarga-kerajaan-sulap-kartu.html"><strong>Keluarga Kerajaan &#8211; Sulap Kartu</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>&#8220;Dikembangkan dan ditranslasikan dari David Blaine oleh Wiku&#8221;</em></strong></p>
<p>Effects : Anda mengambil kartu As, King, Queen, dan Jack dari masing-masing jenis kartu, dan menjajarkannya dari atas ke bawah. Anda mengumpulkan kartu-kartu itu ke dalam satu tumpukan, meminta penonton mengambil sejumlah kartu, dan menumpuknya lagi dengan kartu anda. Ulangi proses tersebut ke beberapa penonton lain. Setelah itu, anda membagi kartu tersebut ke 4 kolom tertutup. tiap koom terdiri 4 kartu. Seharusnya kartu tersebut urutannya acak-acakan, namun setelah anda balik, setiap nilai kartu yang sama berkumpul di satu kolom!</p>
<p>Prosedur :</p>
<p>1. Awali dengan bercerita : Pada zaman dahulu, ada 4 orang raja, Raja Keriting, Raja Hati, Raja Sekop, dan Raja Wajik (<strong><em>bagi kartu-kartu tersebut ke 4 kolom yang berbeda dalam posisi terbuka</em></strong>). Mereka mempunyai istri Queen Keriting, Queen Hati, Queen Sekop, Queen Wajik (letakkan masing-masing Queen di bawah kartu King dengan lambang yang sama. Mereka masing-masing juga punya anak bernama Jack (lakukan prosedur yang sama) dan anjing bernama As (lakukan lagi prosedur yang sama)</p>
<p>2. Sekarang anda punya 4 kolom dengan masing-masing kolom terdapat kartu K, Q, J, dan As dalam lambang yang sama. <strong><em>Kumpulkan masing-masing kolom menjadi satu tumpukan, dengan tanpa merubah urutan</em></strong> (King paling atas, As paling bawah). <strong><em>Tumpuk kolom A di atas kolom B, tumpuk lagi ke atas kolom C, dan tumpuk lagi ke atas kolom D</em></strong>. Sekarang anda punya setumpuk (16 kartu) di tangan dengan urutan K, Q, J, A, K,Q, J, A dst. Pastikan tumpukan tersebut dalam posisi menghadap ke bawah. Jelaskan bahwa K,Q, J, dan A berniat berlibur dengan sejenisnya, karena bosan tinggal di rumah.</p>
<p>3. Minta seorang penonton mengambil berapapun kartu dari tumpukan paling atas, tanpa mengubah urutannya. <strong><em>Letakkan tumpukan kartu yang tersisa di tangan anda ke atas tumpukan kartu yang diambil sang penonton</em></strong>. Lakukan prosedur tersebut beberapa kali dengan beberapa penonton.</p>
<p>4. <strong><em>Bagi kartu di tangan anda ke 4 tumpukan</em></strong>. Kartu pertama tumpukan A, kedua tumpukan B, ketiga tumpukan C, keempat tumpukan D, kelima tumpukan A, keenam tumpukan B, dst dalam posisi tertutup (menghadap ke bawah)</p>
<p>5. Jelaskan bahwa kartu di tangan anda<strong><em> seharusnya sudah acak-acakan</em></strong>. Namun karena masing-masing K,Q,J, dan As <strong><em>memiliki kekuatan magis</em></strong>, mereka tetap bisa bersatu. Balik kartu di masing-masing kolom, dan setiap kartu dengan nilai yang sama akan ada pada kolom yang sama.</p>
<p>Tambahan : Jika anda menumpuk lagi kartu-kartu tersebut tanpa merubah urutannya, dan mengulangi prosedur nomor 3 sampai 5, kartu-kartu tsb akan &#8220;pulang&#8221; ke rumahnya. Artinya, di setiap kolom akan ada kartu dengan lambang yang sama, 4 nilai berbeda (K,Q,J, As).</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/04/trik-dasar-memanipulasi-pikiran-dengan.html"><strong>Trik Dasar Memanipulasi Pikiran dengan Kartu &#8211; Sulap Kartu</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Ini adalah trik dasar untuk memanipulasi pikiran.</em></strong></p>
<p><strong><em>Effects </em></strong>: Anda meminta sang sukarelawan memilih angka yang ia sukai. Bagi kartu ke depannya sesuai dengan angka yang ia sebutkan. Kemudian anda mengajak sang penonton memilih kartu. Setelah memilih kartu, ia pun membalik kartu di tumpukan paling atas. Ajaib, kartu tersebut sama dengan kartu yang ia pilih!</p>
<p><strong><em>Prosedur :</em></strong></p>
<p>1. Minta sang sukarelawan memeriksa satu pak kartu anda dan memastikannya normal, tanpa tanda atau rekayasa apapun. Setelah itu, suruh ia mengocoknya dan mengembalikannya pada anda.</p>
<p>2. <strong><em>Lihat dan hafalkan kartu paling bawa</em></strong>h (Misal King Hati) tanpa menarik perhatian. Minta sang sukarelawan menyebutkan angka favoritnya.</p>
<p>3. Katakan bahwa anda akan membagi kartu secara acak / tidak dari atas sesuai dengan angka yang dimintanya. Tapi <strong><em>pastikan anda membagi kartu paling bawah (King Hati) pada tumpukan kartu paling atas sang sukarelawan</em></strong>.</p>
<p>4. Minta ia melupakan sejenak tumpukan kartu tersebut. Sekarang <strong><em>tujuan anda adalah membuat sang sukarelawan memilih kartu King Hati</em></strong>. Ambil alat tulis dan tulislah MERAH dan HITAM. Minta sang sukarelawan MENYEBUT salah satu warna tersebut. Karena King Hati merupakan kartu warna merah, <strong><em>anda harus menggiringnya ke warna merah</em></strong>. Jika ia menyebut &#8220;MERAH&#8221;, lingkari tulisan tersebut dan katakan, &#8220;Ok, kita pakai warna merah&#8221;. Jika ia menyebut &#8220;HITAM&#8221; beri tanda silang pada tulisan HITAM dan katakan &#8220;Ok, kita buang warna hitam dan kita pakai warna merah&#8221;.</p>
<p>5. Katakan ada dua macam lambang yang berwarna merah dalam kartu. Tulis HATI dan WAJIK. Dengan prosedur yang sama seperti pada nomor 4, pastikan ia memilih HATI.</p>
<p>5. Tulislah nilai-nilai yang ada pada kartu remi, yaitu A,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K. Minta ia menyebut lima nilai. Jika diantara lima nilai yang disebutkan ada &#8220;K&#8221;, ambil kelima nilai tersebut dan maju ke prosedur selanjutnya. Jika ia tidak menyebut &#8220;K&#8221;, coret kelima nilai yang ia sebutkan, dan suruh ia memilih 5 nilai lainnya. <strong><em>Pastikan ia mendapatkan nilai &#8220;K&#8221;.</em></strong></p>
<p>6. Dari 5 kartu yang ia pilih, misal A, 4, 7, K, 8; suruh ia menyebut 3 nilai diantara kelima nilai tersebut. Misal ia memilih &#8220;K&#8221;, &#8220;A&#8221; dan &#8220;4&#8243;, katakan&#8221;Ok, kita pakai nilai tersebut&#8221;. Tapi jika ia memilih &#8220;4&#8243;, &#8220;7&#8243; dan &#8220;8&#8243;, coret ketiga nilai tersebut dan katakan &#8220;kita akan menggunakan &#8220;A&#8221; dan &#8220;K&#8221;.</p>
<p>7. Dengan trik dan prosedur yang sama, <strong><em>pastikan ia mendapatkan &#8220;K&#8221;</em></strong> sebagai hasil akhir. Beritahukan bahwa sang sukarelawan telah memilih warna &#8220;MERAH&#8221; simbol &#8220;HATI&#8221; dan nilai &#8220;KING&#8221;, berarti kartunya adalah KING HATI.</p>
<p>8. Tanyalah sang sukarelawan &#8220;Sadarkah anda bahwa dari tadi saya telah memanipulasi pikiran anda?&#8221; Apapun jawabannya, s<strong><em>uruh ia membalik kartu paling atas dari tumpukan miliknya</em></strong>, dan nilainya akan sama dengan King Hati, kartu yang tadi dipilihnya.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/04/power-of-love-sulap-kartu.html"><strong>The Power of Love &#8211; Sulap Kartu</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>*Ditranslasikan dan dikembangkan dari David Blaine oleh Wiku&#8221;</em></strong></p>
<p><strong><em>Effects :</em></strong> Anda membagi tumpukan kartu anda ke dua orang kekasih/ sahabat. Anda meminta mereka saling memikirkan angka yang paling bermakna bagi pasangannya. Mereka mengambil kartu sesuai dengan angka tersebut lalu meletakkannya ke tengah. Pasangan pun diperintahkan untuk memikirkan angka yang dibenci pasangannya. Mereka mengambil kartu sesuai angka yang mereka pikirkan, diletakkan di tengah. Kartu yang tersisa di tumpukan masing-masing dihitung, dan dalam hitungan ketiga, kedua orang tersebut harus membalik kartu paling atas di tumpukan mereka. Voila, kartu keduanya sama-sama Joker.</p>
<p><strong><em>Prosedur</em></strong><br />
1. Panggil sepasang kekasih untuk membantu anda melakukan permainan. Bicaralah tentang kekuatan cinta, dsb, dsb&#8230;</p>
<p>2. Ambil satu pak kartu, persilakan mereka mengocoknya. Ambil kembali kartu setelah selesai dikocok. Tanyai pasangan tersebut kartu apa yang paling mereka benci, yang akan anda buang dari permainan.</p>
<p>3. Sambil mencari kartu tersebut di tumpukan kartu di tangan anda, a<strong><em>mbil dua Joker dan letakkan di tumpukan paling atas,</em></strong> lakukan tanpa menarik perhatian. Lalu buang kartu yang tidak diinginkan sang pasangan.</p>
<p>4. Sekarang, suruh kedua pasangan duduk/ berdiri berhadap-hadapan. <strong><em>Bagi kartu di tangan anda ke keduanya, dengan cara berselang-seling.</em></strong> Kartu pertama (Joker) ke si A, kedua (Joker) ke si B, ke tiga ke si A, dan seterusnya, hingga kartu di tangan anda habis.</p>
<p>5. Sekarang di masing-masing tumpukan kartu si A dan si B, <strong><em>terdapat kartu Joker di paling bawah</em></strong>. Suruh keduanya saling berkonsentrasi dan menatap mata masing-masing. Suruh keduanya memikirkan angka yang paling disukai oleh pasangannya (lebih baik dibatasi dari 1 sampai 10). Tanpa mengucapkannya, s<strong><em>uruh mereka mengambil kartu dari tumpukan paling atas sesuai dengan yang mereka pikirkan, suruh meletakkannya ke tengah</em></strong>. Perintahkan juga mereka untuk memikirkan angka yang paling dibenci pasangan masing-masing, mengambil kartu sesuai angka itu (dari atas) dan meletakkannya ke tengah.</p>
<p>6. <strong><em>Ambil tumpukan kartu di tengah dan singkirkan dari permainan.</em></strong> Katakan bahwa sekarang di depan mereka hanya ada kartu yang murni mewakili pasangan mereka masing-masing. <strong><em>Sekarang di depan mereka terdapat setumpuk kecil kartu dengan Joker di bagian paling bawah.</em></strong></p>
<p>7. Untuk menaikkan kartu Joker ke atas tumpukan kartu, minta mereka <strong><em>menghitung kartu masing-masing</em></strong>. <strong><em>Cara menghitung : Minta mereka memegang tumpukan kartu, pegang kartu paling atas dan jatuhkan ke bawah dalam posisi tertutup sambil berkata &#8220;satu&#8221;. Lakukan juga untuk kartu-kartu berikutnya hingga kartu terakhir (Joker) ada di tumpukan paling atas.</p>
<p></em></strong>8. Sebelum mereka membalik kartu paling atas, untuk menambah efek dramatis, tegaskan bahwa mereka telah memilih angka-angka untuk membuang kartu sesuai dengan keinginan mereka sendiri. Ceritakan pula tentang hanya ada dua kartu yang berjumlah dua dalam satu pak kartu, yaitu Joker. Jelaskan pula kecilnya kemungkinan untuk mendapatkan Joker dalam waktu bersamaan, hampir 1:1 juta.</p>
<p>9. Minta mereka membalik tumpukan <strong><em>kartu paling atas</em></strong>, untuk membuktikan apakah kekuatan cinta mereka benar-benar hebat. Magic! <strong><em>Kartu keduanya sama-sama Joker.</em></strong></p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/04/pistol-alam-bawah-sadar-sulap-kartu.html"><strong>Pistol Alam Bawah Sadar &#8211; Sulap Kartu</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>*Magic ini merupakan gabungan dari trik magic &#8220;Simon Crack&#8221; dan terinspirasi oleh &#8220;Pistol Hipnotis&#8221; Romi Rafael.</em></strong></p>
<p><strong><em>Effects :</em></strong> Anda mengambil lima buah kartu dan meminta salah seorang penonton untuk memilih satu kartu dalam hati. Anda mencoba membaca pikiran sang penonton, dan dengan &#8220;Pistol Alam Bawah Sadar&#8221; anda &#8220;menembak&#8221; (membuang) satu dari lima kartu tersebut. Anda tunjukkan 4 kartu tersisa di tangan anda, dan ajaib, kartu yang tadi dipilih oleh sang penonton tidak ada, karena anda telah menembaknya!</p>
<p>Persiapan : Siapkan dua paket kartu, tiap paket terdapat 5 buah kartu.<br />
<strong>Paket A</strong> berisi kartu dengan urutan <strong><em>9 Sekop, 7 wajik, 8 keriting, 7 sekop, dan 8 wajik</em></strong>.<br />
<strong>Paket B</strong> berisi kartu dengan urutan <strong><em>9 keriting, 7 hati, 8 sekop, 7 keriting, dan 8 hati</em></strong>.</p>
<p><strong><em>Bawa Paket A di tangan anda, dan masukkan paket B di saku anda, usahakan agar keberadaan paket ini tidak mencolok.</em></strong></p>
<p><strong><em>Prosedur</em></strong><br />
1. <strong><em>Tunjukkan paket A</em></strong> ke satu sukarelawan. Minta ia memilih satu kartu di dalam hati tanpa mengucapkannya. Jika perlu, suruh ia menulis kartunya di kertas tanpa menunjukkan pada anda.</p>
<p>2. Katakan bahwa anda akan mencoba membaca pikiran sang sukarelawan. <strong><em>Masukkan kartu anda ke saku (sekarang ada dua paket di saku anda, paket A dan B)</em></strong>, dan suruh sang sukarelawan menatap mata anda. Lakukan akting yang meyakinkan untuk membaca pikiran, seperti meletakkan tangan di kepala, menyuruh sang sukarelawan berhitung, dan sebagainya.</p>
<p>3. Setelah selesai, <strong><em>ambil Paket B dari saku anda</em></strong> (ingat, bukan paket A yang tadi anda tunjukkan). <strong><em>Pegang kartu paket B dengan tangan kanan</em></strong> anda, bentuk seperti kipas, dengan bagian belakang kartu menghadap penonton.</p>
<p>4. Ceritakan bahwa anda sudah membaca pikiran sang sukarelawan. Katakan pula bahwa anda memiliki pistol (bentuk tangan kiri anda menyerupai pistol), dan <strong><em>anda akan menembak kartu yang dipikirkan oleh sang sukarelawan.</em></strong> Katakan &#8220;dor&#8221;, dan <strong><em>masukkan kartu yang mana saja di tangan anda ke saku</em></strong>.</p>
<p>5. Sekarang, minta sang sukarelawan menyebutkan kartu yang tadi dipikirkannya. <strong><em>Tunjukkan ke-4 kartu yang anda pegang, dan voila! Kartu yang tadi dipikirkan sang sukarelawan sudah tidak ada,</em></strong> karena berhasil anda &#8220;tebak&#8221; dan &#8220;tembak&#8221;. Karena kartu dan urutan paket A dan B hampir mirip, sang sukarelawan tidak akan menyadari bahwa anda menggunakan 2 paket kartu yang berbeda.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/04/memori-super-sulap-kartu.html"><strong>Memori Super &#8211; Sulap Kartu</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>&#8220;Diterjemahkan dan dikembangkan dari &#8216;David Blaine&#8217; oleh Wiku Pulangasih&#8221;</em></strong></p>
<p><strong><em>Effects :</em></strong> Setelah anda memandang tumpukan kartu yang telah dikocok penonton hanya dalam waktu 1-2 detik, anda bisa menghafal dan menyebutkan kartu urutan ke-n (urutan yang diminta oleh penonton).</p>
<p>1. Sebagai pembuka, anda meminta penonton memeriksa dan mengocok satu pak kartu. Anda bisa berbicara tentang kekuatan otak, ingatan fotografis, kemampuan mnemonic, dan sebagainya.</p>
<p>2. Minta penonton mengembalikan pak kartu tersebut ke anda. Dan dengan cara yang natural, tanpa menarik perhatian, <strong><em>lihat dan hafalkan satu kartu paling bawah</em></strong>, misalnya Queen Sekop (dengan pura-pura mengetukkan kartu ke meja, bagian depan kartu menghadap ke arah anda, bagian belakang menghadap ke penonton.)</p>
<p>3. Pegang salah satu tepi tumpukan kartu dengan tangan kiri, dan gunakan tangan kanan anda untuk membalik-balik tumpukan kartu dengan cepat seperti layaknya sebuah buku hanya dalam satu atau dua detik (seperti mesin penghitung uang di bank). Katakan bahwa anda telah mengingat seluruh urutan kartu di pak tersebut.</p>
<p>4. Pegang kedua tepi vertikal tumpukan kartu dengan tangan kiri. <strong><em>4 jari tangan kanan ada di bagian atas kartu, dan ibu jari kanan menyentuh kartu paling bawah.</em></strong> Minta penonton untuk menyebutkan kartu urutan ke berapa yang ia inginkan.</p>
<p>5. Gunakan jari telunjuk kanan untuk menelusuri kartu ke berapa yang diinginkan penonton. Setelah sampai ke jumlah kartu tersebut dengan berpura-pura berkonsentrasi, <strong><em>sebutkan nilai kartu paling bawah (misal Queen Sekop) yang telah anda ingat-ingat tadi</em></strong> (lakukan dengan mata terpejam agar lebih meyakinkan).</p>
<p align="center"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/Sex35mPw6RI/AAAAAAAAAsQ/GWzCtnYiKN8/s1600-h/DSCI0153.JPG"></a>tampak samping</p>
<p align="center"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/Sex35g7DqoI/AAAAAAAAAsY/lwqoJ850PBw/s1600-h/DSCI0157.JPG"></a>tampak dari atas</p>
<p>Untuk pembuktian, <strong><em>gunakan ibu jari kanan anda untuk ikut menarik kartu paling bawah</em></strong> bersamaan dengan tumpukan kartu di atasnya. Pasti para penonton akan terkagum-kagum dengan daya ingat anda.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/04/manipulasi-pikiran-dengan-kartu-sulap.html"><strong>Manipulasi Pikiran Dengan Kartu- Sulap Kartu</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Trik ini merupakan pengembangan trik magic yang diciptakan secara anonim.</em></strong></p>
<p><strong><em>Efek :</em></strong> Anda meminta satu sukarelawan untuk memikirkan angka dari 1 sampai 10. Anda mencoba menanamkan angka tersebut ke dalam pikiran sang sukarelawan. Anda meletakkan tiga tumpukan kartu, dan meminta sang sukarelawan menunjuk satu tumpukan. Magic! Tumpukan kartu tersebut menunjukkan angka yang telah anda tanamkan ke pikiran sang sukarelawan!</p>
<p><strong><em>Prosedur :</em></strong><br />
1. Minta sukarelawan<strong><em> menyebutkan satu angka dari 1 sampai 10</em></strong>. Kalau bisa angkanya lebih dari 3. Jika dia menyebut angka 1 atau 2, anda tinggal berkata, &#8220;Pak, bagaimana dengan angka 8?&#8221;. Jika ia bilang tidak suka, cukup katakan &#8220;Justru karena anda tidak suka, saya akan mencoba menanamkan angka 8 ke dalam pikiran anda.&#8221;</p>
<p>2. Tanamkan angka yang telah dipilih (misal 8) ke sukarelawan. Bisa dengan menyuruhnya menatap mata anda dan mengatakannya berulang-ulang, atau dengan menyuruhnya meneriakkan angka tersebut.</p>
<p>3. Sementara sang sukarelawan menanamkan angka tersebut ke pikirannya, <strong><em>buat 3 tumpukan kartu tertutup, kita sebut paket A, B, dan C</em></strong>. Letakkan di depan sang sukarelawan.</p>
<p>4. <strong><em>Paket A berisi 8 buah kartu sembarang.</em></strong><br />
<strong><em>Paket B berisi satu kartu yang nilainya 8 (misal 8 keriting)</em></strong><br />
<strong><em>Paket C berisi dua buah kartu yang jika dijumlahkan bernilai 8 (misal, 5 keriting dan 3 wajik)</em></strong></p>
<p>5. Suruh sang sukarelawan memilih satu paket kartu.<br />
<strong><em>Jika ia memilih paket A, suruh ia menghitung kartu di tumpukan tersebut, dan jumlahnya adalah 8, sesuai dengan angka yang anda manipulasikan ke pikirannya.</em></strong><br />
<strong><em>Jika ia memilih paket B, balik kartu di paket B, dan tunjukkan bahwa nilainya adalah 8.</em></strong><br />
<strong><em>Jika ia memilih paket C, balik kartu di paket C dan minta ia menjumlahkan kedua nilai kartu. Pasti hasilnya 8.</em></strong></p>
<p>6. Ingat,<strong><em> jika sang sukarelawan sudah memilih salah satu paket, jangan biarkan ia melihat kartu-kartu di kedua paket lainnya</em></strong>. Segera tumpuk kedua paket yang tidak terpilih, dan jika ia ingin melihat kedua paket lainnya, pastikan untuk mengacak dahulu kedua paket tersebut sehingga tidak mengandung unsur 8.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/04/manipulasi-pikiran-dengan-kartu-sulap.html"><strong>Manipulasi Pikiran Dengan Kartu- Sulap Kartu</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>Trik ini merupakan pengembangan trik magic yang diciptakan secara anonim.</em></strong></p>
<p><strong><em>Efek :</em></strong> Anda meminta satu sukarelawan untuk memikirkan angka dari 1 sampai 10. Anda mencoba menanamkan angka tersebut ke dalam pikiran sang sukarelawan. Anda meletakkan tiga tumpukan kartu, dan meminta sang sukarelawan menunjuk satu tumpukan. Magic! Tumpukan kartu tersebut menunjukkan angka yang telah anda tanamkan ke pikiran sang sukarelawan!</p>
<p><strong><em>Prosedur :</em></strong><br />
1. Minta sukarelawan<strong><em> menyebutkan satu angka dari 1 sampai 10</em></strong>. Kalau bisa angkanya lebih dari 3. Jika dia menyebut angka 1 atau 2, anda tinggal berkata, &#8220;Pak, bagaimana dengan angka 8?&#8221;. Jika ia bilang tidak suka, cukup katakan &#8220;Justru karena anda tidak suka, saya akan mencoba menanamkan angka 8 ke dalam pikiran anda.&#8221;</p>
<p>2. Tanamkan angka yang telah dipilih (misal 8) ke sukarelawan. Bisa dengan menyuruhnya menatap mata anda dan mengatakannya berulang-ulang, atau dengan menyuruhnya meneriakkan angka tersebut.</p>
<p>3. Sementara sang sukarelawan menanamkan angka tersebut ke pikirannya, <strong><em>buat 3 tumpukan kartu tertutup, kita sebut paket A, B, dan C</em></strong>. Letakkan di depan sang sukarelawan.</p>
<p>4. <strong><em>Paket A berisi 8 buah kartu sembarang.</em></strong><br />
<strong><em>Paket B berisi satu kartu yang nilainya 8 (misal 8 keriting)</em></strong><br />
<strong><em>Paket C berisi dua buah kartu yang jika dijumlahkan bernilai 8 (misal, 5 keriting dan 3 wajik)</em></strong></p>
<p>5. Suruh sang sukarelawan memilih satu paket kartu.<br />
<strong><em>Jika ia memilih paket A, suruh ia menghitung kartu di tumpukan tersebut, dan jumlahnya adalah 8, sesuai dengan angka yang anda manipulasikan ke pikirannya.</em></strong><br />
<strong><em>Jika ia memilih paket B, balik kartu di paket B, dan tunjukkan bahwa nilainya adalah 8.</em></strong><br />
<strong><em>Jika ia memilih paket C, balik kartu di paket C dan minta ia menjumlahkan kedua nilai kartu. Pasti hasilnya 8.</em></strong></p>
<p>6. Ingat,<strong><em> jika sang sukarelawan sudah memilih salah satu paket, jangan biarkan ia melihat kartu-kartu di kedua paket lainnya</em></strong>. Segera tumpuk kedua paket yang tidak terpilih, dan jika ia ingin melihat kedua paket lainnya, pastikan untuk mengacak dahulu kedua paket tersebut sehingga tidak mengandung unsur 8.</p>
<p><a href="http://wikumagic.blogspot.com/2009/04/ditranslasikan-dari-sebuah-ebook-dan.html"><strong>Angka Magis Untuk Memanipulasi Pikiran</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><em>&#8220;Ditranslasikan dari sebuah ebook dan dikembangkan oleh Wiku&#8221;</em></strong></p>
<p>Dengan trik sulap ini, ada bisa memanipulasi pikiran 5000 atau lebih penonton dalam waktu yang bersamaan.</p>
<p>Note : Trik magic ini bisa anda gunakan sebagai pembuka, dan anda bisa mengatakan bahwa &#8220;Saya akan membagikan sebuah trik membaca pikiran yang nanti bisa dilakukan oleh anda semua (penonton) di rumah.&#8221;</p>
<p>Prosedur<br />
1. Katakan bahwa anda akan mencoba memanipulasi pikiran seluruh penonton yang ada dengan angka (Jika perlu sediakan papan tulis untuk menuliskan instruksi anda sehingga dapat dilihat oleh audiens). Anda bisa berkata<strong><em> &#8220;Silakan pilih angka berapapun dari 0 hingga satu milyar, bahkan hingga satu trilyun, tapi usahakan angka yang sederhana saja, karena kita akan bermain dengan sedikit hitungan&#8221;.</em></strong><br />
2. Perintahkan para penonton untuk <strong><em>mengalikan dua</em></strong> angka yang telah dipilihnya tadi.<br />
3. Kemudian <strong><em>tambah dengan enam.</em></strong><br />
4. <strong><em>Bagi dua</em></strong><br />
5. <strong><em>Kurangi angka tersebut dengan angka yang pertama kali dipikirkan</em></strong>.<br />
6. Pasti hasilnya 3!</p>
<p><strong><em>Kuncinya adalah pada poin no.3</em></strong>. Berapapun angka yang anda minta tambahkan, pasti hasilnya setengah dari angka yang ditambahkan tersebut. Misal anda meminta menambah 8, pasti hasil akhirnya 4. Agar tidak tampak seperti rumus, setelah langkah ke-5, anda bisa meminta satu penonton untuk menyebutkan tanggal lahirnya, dan minta seluruh audiens untuk menjumlahkan angka yang mereka peroleh dengan tanggal lahir tersebut. Pasti hasilnya tetap sama.</p>
<p><strong><em>Catatan : Walaupun trik ini terkesan sangat sederhana dan seperti &#8220;mainan anak SD&#8221;, tapi cukup efektif untuk merebut simpati penonton di awal pertunjuk</em></strong></p>
<p> </p>
<p><strong>Sumber: http://www.wikumagic.blogspot.com</strong></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/triksulapthemaster.wordpress.com/37/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/triksulapthemaster.wordpress.com/37/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/triksulapthemaster.wordpress.com/37/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/triksulapthemaster.wordpress.com/37/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/triksulapthemaster.wordpress.com/37/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/triksulapthemaster.wordpress.com/37/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/triksulapthemaster.wordpress.com/37/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/triksulapthemaster.wordpress.com/37/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/triksulapthemaster.wordpress.com/37/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/triksulapthemaster.wordpress.com/37/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/triksulapthemaster.wordpress.com/37/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/triksulapthemaster.wordpress.com/37/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/triksulapthemaster.wordpress.com/37/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/triksulapthemaster.wordpress.com/37/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=triksulapthemaster.wordpress.com&amp;blog=8549386&amp;post=37&amp;subd=triksulapthemaster&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://triksulapthemaster.wordpress.com/2009/07/20/sulap-di-sini-saja-semua/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/fd7b63a87ca21620311c9e24f537c98b?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">kelvinpodiman</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Trik Dasar Menghilangkan Dan Memunculkan Sesuatu Dari Sapu Tangan</title>
		<link>http://triksulapthemaster.wordpress.com/2009/07/13/trik-dasar-menghilangkan-dan-memunculkan-sesuatu-dari-sapu-tangan/</link>
		<comments>http://triksulapthemaster.wordpress.com/2009/07/13/trik-dasar-menghilangkan-dan-memunculkan-sesuatu-dari-sapu-tangan/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 04:36:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kelvinpodiman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://triksulapthemaster.wordpress.com/?p=35</guid>
		<description><![CDATA[&#8220;Dikembangkan dan ditranslasikan dari 110amazingtricks oleh Wiku the Online Magician&#8221; Dalam show magic, kita hampir selalu melihat keterampilan untuk menghilangkan sesuatu di balik sapu tangan. Ketika sapu tangan dibuka, benda tersebut berubah menjadi bunga, burung, ataupun benda-benda lainnya. Berikut adalah trik dasarnya : Persiapan : Baju lengan panjang dengan celah lebar dan banyak saku. Berikut [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=triksulapthemaster.wordpress.com&amp;blog=8549386&amp;post=35&amp;subd=triksulapthemaster&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight:bold;font-style:italic;">&#8220;Dikembangkan dan ditranslasikan dari 110amazingtricks oleh Wiku the Online Magician&#8221;</span></p>
<p>Dalam show magic, kita hampir selalu melihat keterampilan untuk menghilangkan sesuatu di balik sapu tangan. Ketika sapu tangan dibuka, benda tersebut berubah menjadi bunga, burung, ataupun benda-benda lainnya. Berikut adalah trik dasarnya :</p>
<p><span style="font-weight:bold;font-style:italic;">Persiapan  :  Baju lengan panjang dengan celah lebar dan banyak saku.</span></p>
<p>Berikut adalah gambar yang menjelaskan trik menghilangkan objek berupa pensil, setelah pensil dipegang dengan tangan kiri dan ditutup sapu tangan.</p>
<p><a href="http://4.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SfpXxNrLw4I/AAAAAAAAAxg/apqVnLWaINY/s1600-h/Trik+Sapu+Tangan.JPG"><img style="display:block;text-align:center;cursor:pointer;width:320px;height:240px;margin:0 auto 10px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SfpXxNrLw4I/AAAAAAAAAxg/apqVnLWaINY/s320/Trik+Sapu+Tangan.JPG" border="0" alt="" /></a></p>
<p>Jika anda sudah mahir melakukannya, ketika memasukkan pensil ke lengan baju dari saputangan, anda bisa juga menggenggam objek lain (dari saku) seperti kartu/ bunga/ burung dengan tangan kanan, sehingga objek tak hanya menghilang, namun juga berubah.</p>
<p>Diposkan:Kelvin Podiman</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/triksulapthemaster.wordpress.com/35/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/triksulapthemaster.wordpress.com/35/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/triksulapthemaster.wordpress.com/35/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/triksulapthemaster.wordpress.com/35/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/triksulapthemaster.wordpress.com/35/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/triksulapthemaster.wordpress.com/35/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/triksulapthemaster.wordpress.com/35/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/triksulapthemaster.wordpress.com/35/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/triksulapthemaster.wordpress.com/35/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/triksulapthemaster.wordpress.com/35/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/triksulapthemaster.wordpress.com/35/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/triksulapthemaster.wordpress.com/35/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/triksulapthemaster.wordpress.com/35/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/triksulapthemaster.wordpress.com/35/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=triksulapthemaster.wordpress.com&amp;blog=8549386&amp;post=35&amp;subd=triksulapthemaster&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://triksulapthemaster.wordpress.com/2009/07/13/trik-dasar-menghilangkan-dan-memunculkan-sesuatu-dari-sapu-tangan/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/fd7b63a87ca21620311c9e24f537c98b?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">kelvinpodiman</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://4.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SfpXxNrLw4I/AAAAAAAAAxg/apqVnLWaINY/s320/Trik+Sapu+Tangan.JPG" medium="image" />
	</item>
		<item>
		<title>Membaca Pikiran Dengan Dadu</title>
		<link>http://triksulapthemaster.wordpress.com/2009/07/13/membaca-pikiran-dengan-dadu/</link>
		<comments>http://triksulapthemaster.wordpress.com/2009/07/13/membaca-pikiran-dengan-dadu/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 04:35:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kelvinpodiman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://triksulapthemaster.wordpress.com/?p=33</guid>
		<description><![CDATA[Ditranslasikan dan dikembangkan dari 110amazing tricks oleh Wiku Pulangasih The Online Magician Prosedur : -Dengan mata tertutup, anda bisa menebak angka dadu yang dilemparkan oleh sang sukarelawan. 1. Minta sukarelawan untuk melempar satu dadu sebanyak dua kali. Pastikan ia mengingat dua angka yang keluar. 2. Minta ia mengalikan dua angka dadu yang pertama kali muncul, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=triksulapthemaster.wordpress.com&amp;blog=8549386&amp;post=33&amp;subd=triksulapthemaster&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-style:italic;font-weight:bold;">Ditranslasikan dan dikembangkan dari 110amazing tricks oleh Wiku Pulangasih The Online Magician</span></p>
<p>Prosedur  :<br />
-Dengan mata tertutup, anda bisa menebak angka dadu yang dilemparkan oleh sang sukarelawan.</p>
<p>1.  Minta sukarelawan untuk melempar satu dadu sebanyak dua kali.  Pastikan ia mengingat dua angka yang keluar.</p>
<p>2.  Minta ia <span style="font-weight:bold;font-style:italic;">mengalikan dua</span> angka dadu yang pertama kali muncul, kemudian <span style="font-weight:bold;font-style:italic;">tambahkan hasilnya dengan 5</span>.</p>
<p>4.  <span style="font-weight:bold;font-style:italic;">Kalikan 5 </span>hasil yang didapat pada poin nomor 2, dan mintalah ia <span style="font-weight:bold;font-style:italic;">menambahkan hasilnya dengan angka yang muncul pada pelemparan dadu kedua</span>.</p>
<p>5.  Jika sudah, minta ia <span style="font-weight:bold;font-style:italic;">menyebutkan hasil total</span> yang ia peroleh. Katakan anda bisa membaca pikiran sang sukarelawan lewat emosi yang terpancar ketika ia mengucapkan hasil akhir tersebut.</p>
<p>6.  Ketika ia menyebutkan hasilnya, <span style="font-weight:bold;font-style:italic;">kurangi hasil tersebut dengan 25 dalam hati anda</span>.  Anda akan mendapatkan 2 digit angka.  <span style="font-weight:bold;font-style:italic;">Digit pertama merupakan hasil lemparan dadu pertama, digit kedua menunjukkan hasil lemparan dadu kedua</span>.</p>
<p>Contoh : lemparan dadu pertama 6, kedua 3</p>
<p>1. 6&#215;2 =12, 12+5=17, 17&#215;5=85. 85+3=88 (sang sukarelawan menyebutkan angka ini). 88-25=63 (dalam hati anda). Digit pertama 6, digit kedua 3</p>
<p><span style="font-weight:bold;font-style:italic;">Catatan : Dadu dapat diganti dengan kartu bernilai 1-10. Sang penonton disuruh mengambil dua kartu, dan melakukan proses hitung yang sama.</span></p>
<p><span style="font-weight:bold;font-style:italic;">Diposkan:Kelvin Podiman<br />
</span></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/triksulapthemaster.wordpress.com/33/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/triksulapthemaster.wordpress.com/33/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/triksulapthemaster.wordpress.com/33/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/triksulapthemaster.wordpress.com/33/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/triksulapthemaster.wordpress.com/33/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/triksulapthemaster.wordpress.com/33/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/triksulapthemaster.wordpress.com/33/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/triksulapthemaster.wordpress.com/33/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/triksulapthemaster.wordpress.com/33/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/triksulapthemaster.wordpress.com/33/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/triksulapthemaster.wordpress.com/33/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/triksulapthemaster.wordpress.com/33/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/triksulapthemaster.wordpress.com/33/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/triksulapthemaster.wordpress.com/33/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=triksulapthemaster.wordpress.com&amp;blog=8549386&amp;post=33&amp;subd=triksulapthemaster&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://triksulapthemaster.wordpress.com/2009/07/13/membaca-pikiran-dengan-dadu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/fd7b63a87ca21620311c9e24f537c98b?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">kelvinpodiman</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Trik Dasar Melepaskan Ikatan Tali</title>
		<link>http://triksulapthemaster.wordpress.com/2009/07/13/trik-dasar-melepaskan-ikatan-tali/</link>
		<comments>http://triksulapthemaster.wordpress.com/2009/07/13/trik-dasar-melepaskan-ikatan-tali/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 04:34:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kelvinpodiman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://triksulapthemaster.wordpress.com/?p=31</guid>
		<description><![CDATA[&#8220;Ditranslasikan dan dikembangkan dari 110amazingtricks oleh Wiku the Online Magician&#8221; Dalam beberapa show kita sering menyaksikan magician yang diikat dengan berbagai simpul dan harus meloloskan diri dalam waktu tertentu. Dalam melakukan trik tersebut, yang paling penting dilakukan adalah membebaskan ikatan tangan. Jika ikatan tangan sudah terlepas, seerat apapun ikatan di bagian tubuh lain pasti bisa [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=triksulapthemaster.wordpress.com&amp;blog=8549386&amp;post=31&amp;subd=triksulapthemaster&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight:bold;font-style:italic;">&#8220;Ditranslasikan dan dikembangkan dari 110amazingtricks oleh Wiku the Online Magician&#8221;</span></p>
<p>Dalam beberapa show kita sering menyaksikan magician yang diikat dengan berbagai simpul dan harus meloloskan diri dalam waktu tertentu. Dalam melakukan trik tersebut, yang paling penting dilakukan adalah <span style="font-weight:bold;font-style:italic;">membebaskan ikatan tangan.</span> Jika ikatan tangan sudah terlepas, seerat apapun ikatan di bagian tubuh lain pasti bisa dilepaskan.<br />
Oleh karena itu, ada sebuah trik khusus dalam membuat simpul yang mengikat pergelangan tangan. Berikut gambar dan penjelasannya :<br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SfpW0LWoIGI/AAAAAAAAAxY/HrD5SdPs6FY/s1600-h/Simpul+tali.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:pointer;width:521px;height:297px;margin:0 auto 10px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SfpW0LWoIGI/AAAAAAAAAxY/HrD5SdPs6FY/s320/Simpul+tali.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p>Setelah lepas, yang dilakukan selanjutnya tinggal mencari kunci yang tepat untuk borgol, melepaskan ikatan kaki, dan meloloskan diri.</p>
<p>Note : Trik yang sama juga dapat diterapkan untuk ikatan leher, ditarik oleh dua orang bersamaan, namun alih-alih tercekik, tali/rantai justru terurai.</p>
<p>Diposkan:Kelvin Podiman</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/triksulapthemaster.wordpress.com/31/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/triksulapthemaster.wordpress.com/31/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/triksulapthemaster.wordpress.com/31/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/triksulapthemaster.wordpress.com/31/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/triksulapthemaster.wordpress.com/31/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/triksulapthemaster.wordpress.com/31/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/triksulapthemaster.wordpress.com/31/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/triksulapthemaster.wordpress.com/31/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/triksulapthemaster.wordpress.com/31/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/triksulapthemaster.wordpress.com/31/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/triksulapthemaster.wordpress.com/31/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/triksulapthemaster.wordpress.com/31/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/triksulapthemaster.wordpress.com/31/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/triksulapthemaster.wordpress.com/31/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=triksulapthemaster.wordpress.com&amp;blog=8549386&amp;post=31&amp;subd=triksulapthemaster&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://triksulapthemaster.wordpress.com/2009/07/13/trik-dasar-melepaskan-ikatan-tali/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/fd7b63a87ca21620311c9e24f537c98b?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">kelvinpodiman</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://1.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SfpW0LWoIGI/AAAAAAAAAxY/HrD5SdPs6FY/s320/Simpul+tali.jpg" medium="image" />
	</item>
		<item>
		<title>Prediksi Kartu Membaca Pikiran</title>
		<link>http://triksulapthemaster.wordpress.com/2009/07/13/prediksi-kartu-membaca-pikiran/</link>
		<comments>http://triksulapthemaster.wordpress.com/2009/07/13/prediksi-kartu-membaca-pikiran/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 04:33:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kelvinpodiman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://triksulapthemaster.wordpress.com/?p=29</guid>
		<description><![CDATA[Diciptakan oleh Wiku the Online Magician. Dengan memahami trik ini, anda akan memahami prinsip dasar seorang mentalist di atas panggung :&#8221;I am right and will always be right. I make my own rules, and all you have to do is to follow my rules.&#8221; Effects : Anda menunjukkan 5 kartu ke hadapan seorang sukarelawan, memintanya [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=triksulapthemaster.wordpress.com&amp;blog=8549386&amp;post=29&amp;subd=triksulapthemaster&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight:bold;font-style:italic;">Diciptakan oleh Wiku the Online Magician.</span></p>
<p><a href="http://1.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/Sff6BldllII/AAAAAAAAAwo/1WWpcVf486w/s1600-h/Wiku+Pulangasih.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:pointer;width:197px;height:203px;margin:0 auto 10px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/Sff6BldllII/AAAAAAAAAwo/1WWpcVf486w/s320/Wiku+Pulangasih.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<span style="font-weight:bold;font-style:italic;">Dengan memahami trik ini, anda akan memahami prinsip dasar seorang mentalist di atas panggung :&#8221;I am right and will always be right. I make my own rules, and all you have to do is to follow my rules.&#8221;</span></p>
<p>Effects : Anda menunjukkan 5 kartu ke hadapan seorang sukarelawan, memintanya untuk memilih satu dari 5 kartu tersebut dalam hati. Anda memiliki lagi 2 kartu, dan untuk membaca kondisi psikologis penonton suruh ia memilih kartu yang kanan atau kiri. Anda mulai membaca pikiran sang penonton. Anda letakkan ke lima kartu tersebut di tangan penonton. Penonton menyebutkan kartunya, dan anda berhasil menebak dengan benar.</p>
<p>Prosedur  :</p>
<p>-  Siapkan 5 kartu dengan urutan King Hati, 4 Keriting, As Wajik, 7 Wajik, 9 Hati.</p>
<p>- Buat prediksi di dalam selembar amplop bertuliskan kartu ketiga (As Wajik), letakkan di tempat yang tidak terlihat atau menarik perhatian (misal di bawah taplak meja).</p>
<p>- Hafalkan urutan kelima kartu tersebut (untuk mempermudah, hafalkan nilainya saja, K4A79). Persiapkan juga kartu apapun bernilai 2 dan 4 (misal 2 hati dan 4 wajik).</p>
<p>-  Tunjukkan kelima kartu tanpa mengubah urutannya ke seorang sukarelawan.  Minta ia memilih satu kartu di dalam hati.</p>
<p>- Tanpa mengubah urutannya, tumpuk 5 kartu tersebut menjadi satu tumpukan, menghadap ke bawah. (dari atas : K Hati, 4 Keriting, As Wajik, 7 Wajik, 9 Hati)</p>
<p>-  Suruh sukarelawan membuka satu tangannya.  Letakkan kelima kartu di tangan sukarelawan.</p>
<p>- Katakan anda perlu membaca kondisi psikologis sang sukarelawan. Keluarkan kartu 2 hati dan 4 wajik dalam posisi tertutup, suruh sukarelawan memilih salah satu. Letakkan di depan sukarelawan tanpa membukanya.</p>
<p>-Suruh sang sukarelawan meletakkan satu tangan yang tidak memegang kartu ke atas 5 tumpukan kartu tersebut, dan berkonsentrasi memikirkan kartu pilihannya.</p>
<p>-Suruh ia membuka satu tangan di atas tumpukan kartu tersebut. Katakan, &#8220;Sadarkah bahwa sedari tadi saya telah memanipulasi pikiran anda sehingga anda memilih kartu tertentu?&#8221; Suruh sang sukarelawan menyebutkan kartu yang dipilihnya.</p>
<p>Di sinilah permainan dimulai  :</p>
<p>Checklist Kondisi : Ada 5 kartu di tangan sukarelawan, 1 kartu tertutup di depan sukarelawan, dan amplop berisi prediksi di tempat yang tidak mencolok.</p>
<p>1. Jika ia menyebutkan King Hati (kartu paling atas), katakan bahwa anda tadi telah menyuruhnya berkonsentrasi meletakkan tangan di atas tumpukan kartu. Suruh ia membuka tumpukan kartu paling atas, tempat ia berkonsentrasi tadi. Pasti nilainya K Hati. Abaikan kartu yang tadi dipilih untuk memprediksi psikologi sukarelawan; abaikan juga prediksi anda.</p>
<p>2. Jika ia menyebutkan 4 keriting (kartu kedua), suruh ia membuka kartu di depannya yang digunakan untuk membaca psikologi sang sukarelawan. Jika kartunya 2 hati, suruh ia melihat kartu kedua dari atas. Jika kartunya 4 wajik, suruh ia melihat kartu keempat dari bawah. Pasti nilainya 4 keriting. Abaikan prediksi dalam amplop.</p>
<p>3. Jika ia menyebutkan As Wajik (kartu ketiga), katakan bahwa anda sudah menduganya dan memprediksinya sejak tadi. Keluarkan amplop anda, suruh sang sukarelawan membuka dan membaca kartu yang tertulis. Abaikan kartu di depan sukarelawan.</p>
<p>4. Jika ia menyebutkan 7 Wajik (kartu keempat), suruh ia membuka kartu di depannya yang digunakan untuk membaca psikologi sang sukarelawan. Jika kartunya 2 hati, suruh ia melihat kartu kedua dari bawah. Jika kartunya 4 wajik, suruh ia melihat kartu keempat dari atas. Pasti nilainya 7 wajik. Abaikan prediksi dalam amplop.</p>
<p>5. Jika ia menyebutkan 9 hati (kartu kelima), katakan bahwa kartu yang dipilih oleh sang penonton sangat dekat hubungannya dengan sang penonton, tidak hanya secara mental, tapi juga secara fisik. Oleh karena itu, suruh ia membalik kartu yang paling dekat dengan telapak tangannya. Nilainya pasti 9 hati. Abaikan prediksi dalam amplop dan kartu di depannya.</p>
<p>Catatan  :  Hanya boleh dilakukan satu kali dalam satu show, atau penonton akan menyadari rahasia trik ini.</p>
<p>Diposkan:Kelvin Podiman</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/triksulapthemaster.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/triksulapthemaster.wordpress.com/29/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/triksulapthemaster.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/triksulapthemaster.wordpress.com/29/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/triksulapthemaster.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/triksulapthemaster.wordpress.com/29/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/triksulapthemaster.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/triksulapthemaster.wordpress.com/29/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/triksulapthemaster.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/triksulapthemaster.wordpress.com/29/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/triksulapthemaster.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/triksulapthemaster.wordpress.com/29/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/triksulapthemaster.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/triksulapthemaster.wordpress.com/29/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=triksulapthemaster.wordpress.com&amp;blog=8549386&amp;post=29&amp;subd=triksulapthemaster&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://triksulapthemaster.wordpress.com/2009/07/13/prediksi-kartu-membaca-pikiran/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/fd7b63a87ca21620311c9e24f537c98b?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">kelvinpodiman</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://1.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/Sff6BldllII/AAAAAAAAAwo/1WWpcVf486w/s320/Wiku+Pulangasih.jpg" medium="image" />
	</item>
		<item>
		<title>Menghidupkan Kembali Lalat Yang Sudah Mati</title>
		<link>http://triksulapthemaster.wordpress.com/2009/07/13/menghidupkan-kembali-lalat-yang-sudah-mati/</link>
		<comments>http://triksulapthemaster.wordpress.com/2009/07/13/menghidupkan-kembali-lalat-yang-sudah-mati/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 04:32:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kelvinpodiman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://triksulapthemaster.wordpress.com/?p=27</guid>
		<description><![CDATA[&#8220;Ditranslasikan dan diterjemahkan dari David Blaine oleh Wiku the Online Magician&#8221; Effects : Anda mengajak seseorang di jalan untuk mengambil seekor lalat atau kumbang mati di kaca mobil. Anda meletakkan lalat tersebut di tangan, memantrainya, dan lalat itu kembali hidup dan terbang. Trik : Sebelumnya, bekukanlah lalat tersebut dengan menaruhnya di freezer atau dry ice [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=triksulapthemaster.wordpress.com&amp;blog=8549386&amp;post=27&amp;subd=triksulapthemaster&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Ditranslasikan dan diterjemahkan dari David Blaine oleh Wiku the Online Magician&#8221;</p>
<p>Effects : Anda mengajak seseorang di jalan untuk mengambil seekor lalat atau kumbang mati di kaca mobil. Anda meletakkan lalat tersebut di tangan, memantrainya, dan lalat itu kembali hidup dan terbang.</p>
<p>Trik  :<br />
Sebelumnya, <span style="font-weight:bold;font-style:italic;">bekukanlah lalat</span> tersebut dengan menaruhnya di freezer atau dry ice (ada di tempat menyimpan ice cream, biasanya dipakai sewaktu piknik). Lalat akan koma dan lumpuh temporer.</p>
<p>-  Setelah lalat membeku, segera letakkan di kaca mobil yang teduh, agar si lalat tidak terlalu cepat mencair.</p>
<p>- Panas di tangan anda akan membantu si lalat pulih dari kebekuannya. Lebih dianjurkan untuk membekukan si lalat dengan dry ice atau aerosol, karena selain lebih cepat bereaksi, kerusakan fisik yang diderita si lalat juga lebih kecil.</p>
<p>-  Berlaku juga untuk kumbang, capung, dan serangga kecil lainnya.</p>
<p>Catatan dari Wikumagic  : Well, saya sendiri cukup terkejut setelah mengetahui trik sulap ini.  Agak kejam&#8230;..</p>
<p>Diposkan:Kelvin Podiman</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/triksulapthemaster.wordpress.com/27/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/triksulapthemaster.wordpress.com/27/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/triksulapthemaster.wordpress.com/27/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/triksulapthemaster.wordpress.com/27/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/triksulapthemaster.wordpress.com/27/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/triksulapthemaster.wordpress.com/27/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/triksulapthemaster.wordpress.com/27/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/triksulapthemaster.wordpress.com/27/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/triksulapthemaster.wordpress.com/27/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/triksulapthemaster.wordpress.com/27/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/triksulapthemaster.wordpress.com/27/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/triksulapthemaster.wordpress.com/27/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/triksulapthemaster.wordpress.com/27/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/triksulapthemaster.wordpress.com/27/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=triksulapthemaster.wordpress.com&amp;blog=8549386&amp;post=27&amp;subd=triksulapthemaster&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://triksulapthemaster.wordpress.com/2009/07/13/menghidupkan-kembali-lalat-yang-sudah-mati/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/fd7b63a87ca21620311c9e24f537c98b?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">kelvinpodiman</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Joker Ajaib</title>
		<link>http://triksulapthemaster.wordpress.com/2009/07/13/joker-ajaib/</link>
		<comments>http://triksulapthemaster.wordpress.com/2009/07/13/joker-ajaib/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 04:31:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kelvinpodiman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://triksulapthemaster.wordpress.com/?p=25</guid>
		<description><![CDATA[Ditranslasikan dan dikembangkan dari David Blaine oleh Wiku The Online Magician Effects : Anda meminta sukarelawan mengambil sejumlah kartu dari tangan anda. Kemudian kartu dipegang di belakang punggung masing-masing (tertutup/ menghadap ke bawah). Anda dan sukarelawan mengambil satu kartu mana saja dari tumpukan kartu masing-masing tanpa melihatnya, dan menaruhnya ke depan . Kemudian anda saling [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=triksulapthemaster.wordpress.com&amp;blog=8549386&amp;post=25&amp;subd=triksulapthemaster&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-style:italic;font-weight:bold;">Ditranslasikan dan dikembangkan dari David Blaine oleh Wiku The Online Magician</span></p>
<p>Effects : Anda meminta sukarelawan mengambil sejumlah kartu dari tangan anda. Kemudian kartu dipegang di belakang punggung masing-masing (tertutup/ menghadap ke bawah). Anda dan sukarelawan mengambil satu kartu mana saja dari tumpukan kartu masing-masing tanpa melihatnya, dan menaruhnya ke depan . Kemudian anda saling menukar kartu yang ada di depan anda. Dengan tanpa melihat kartu masing-masing, anda memerintahkan sukarelawan agar memasukkan kartu tersebut dalam posisi menghadap ke atas (terbuka) ke tengah-tengah tumpukan kartu di belakang punggungnya. Anda juga melakukan hal yang sama. Tumpukan kartu dibawa ke depan, dan dibuka dalam bentuk seperti kipas. Di masing-masing tumpukan, hanya ada satu kartu dalam posisi menghadap ke atas, dan hebatnya, masing-masing kartu di tumpukan tersebut sama-sama Joker.</p>
<p>Trik  :</p>
<p>- Pastikan anda <span style="font-weight:bold;font-style:italic;">meletakkan 2 Joker di dasar tumpukan kartu.</span> Berapapun kartu yang diambil penonton dari tangan anda pasti tidak akan mengusik kartu Joker tersebut.</p>
<p>- Saat membawa kartu ke depan, <span style="font-weight:bold;font-style:italic;">ambil kartu Joker dari paling bawah</span>.</p>
<p>-  Saat anda menukarkan kartu anda dengan sukarelawan, sang sukarelawan pun akan membawa kartu Joker anda.</p>
<p>- Anda akan membawa kartu non-Joker dari sang sukarelawan. Kuncinya, tetap letakkan kartu non Joker tersebut dalam posisi tertutup (menghadap ke bawah). A<span style="font-weight:bold;font-style:italic;">mbil Joker kedua di dasar tumpukan kartu anda, masukkan ke tengah dalam posisi menghadap ke atas</span>.</p>
<p>-Bawa masing-masing tumpukan kartu ke depan, bicaralah sedikit tentang teori probabilitas atau daya magis kartu Joker. Katakan, &#8220;Sadarkah bahwa sedari tadi saya telah memanipulasi pikiran anda sehingga anda memilih kartu tertentu?&#8221; Buka kartu masing-masing dalam bentuk seperti kipas dan akan tampak bahwa anda berdua memiliki kartu Joker yang menghadap ke atas.</p>
<p>Tambahan : Trik serupa juga bisa digunakan untuk memunculkan 2 kartu di masing-masing tumpukan kartu dalam nilai yang sama (misal : As).</p>
<p>Diposkan:Kelvin Podiman</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/triksulapthemaster.wordpress.com/25/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/triksulapthemaster.wordpress.com/25/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/triksulapthemaster.wordpress.com/25/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/triksulapthemaster.wordpress.com/25/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/triksulapthemaster.wordpress.com/25/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/triksulapthemaster.wordpress.com/25/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/triksulapthemaster.wordpress.com/25/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/triksulapthemaster.wordpress.com/25/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/triksulapthemaster.wordpress.com/25/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/triksulapthemaster.wordpress.com/25/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/triksulapthemaster.wordpress.com/25/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/triksulapthemaster.wordpress.com/25/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/triksulapthemaster.wordpress.com/25/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/triksulapthemaster.wordpress.com/25/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=triksulapthemaster.wordpress.com&amp;blog=8549386&amp;post=25&amp;subd=triksulapthemaster&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://triksulapthemaster.wordpress.com/2009/07/13/joker-ajaib/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/fd7b63a87ca21620311c9e24f537c98b?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">kelvinpodiman</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Teleportasi Kartu</title>
		<link>http://triksulapthemaster.wordpress.com/2009/07/13/teleportasi-kartu/</link>
		<comments>http://triksulapthemaster.wordpress.com/2009/07/13/teleportasi-kartu/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 04:30:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kelvinpodiman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://triksulapthemaster.wordpress.com/?p=23</guid>
		<description><![CDATA[&#8220;Dikembangkan dan ditranslasikan dari David Blaine oleh Wiku the Online Magician&#8221; 1. Panggil satu sukarelawan, suruh ia memeriksa kartu dan mengocoknya. 2. Ambil dua kartu dari tumpukan paling atas, namun buat seolah-olah anda mengambil satu kartu (disebut teknik &#8220;double lift&#8221;: lihat gambar). Minta sang penonton menyebutkan nilai kartu tersebut (misal 2 keriting). Letakkan kembali ke [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=triksulapthemaster.wordpress.com&amp;blog=8549386&amp;post=23&amp;subd=triksulapthemaster&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Dikembangkan dan ditranslasikan dari David Blaine oleh Wiku the Online Magician&#8221;</p>
<p>1.  Panggil satu sukarelawan, suruh ia memeriksa kartu dan mengocoknya.</p>
<p>2. Ambil dua kartu dari tumpukan paling atas, namun buat seolah-olah anda mengambil satu kartu (disebut teknik &#8220;double lift&#8221;: lihat gambar). Minta sang penonton menyebutkan nilai kartu tersebut (misal 2 keriting). Letakkan kembali ke tumpukan kartu</p>
<div style="text-align:center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SfG5_ZUrp-I/AAAAAAAAAvQ/t2qQF8e10zI/s1600-h/Double+Lift.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:pointer;width:320px;height:240px;margin:0 auto 10px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SfG5_ZUrp-I/AAAAAAAAAvQ/t2qQF8e10zI/s320/Double+Lift.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<span style="font-weight:bold;font-style:italic;">Double Lift- Tampak Samping</span></div>
<div style="text-align:center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SfG5_pA_wCI/AAAAAAAAAvY/pe4Y26_6odo/s1600-h/DSCI0145.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:pointer;width:320px;height:240px;margin:0 auto 10px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SfG5_pA_wCI/AAAAAAAAAvY/pe4Y26_6odo/s320/DSCI0145.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<span style="font-weight:bold;font-style:italic;">Double Lift- Tampak Depan</span></div>
<p>3. Bagi kartu yang ada di tumpukan teratas ke hadapan anda dalam posisi tertutup(misal 9 hati), tapi sukarelawan akan mengiranya sebagai 2 keriting. Agar lebih meyakinkan anda bisa mengatakan &#8220;Akan saya letakkan 2 keriting ke hadapan saya.&#8221;</p>
<p>4. Lakukan lagi double lift, dan tunjukkan kartu ke penonton, minta ia menyebutkan nilainya (misal 6 sekop). Letakkan kembali ke tumpukan kartu.</p>
<p>5. Minta sukarelawan membuka tangannya, letakkan kartu teratas ke tangannya dalam posisi tertutup dan katakan &#8220;saya akan meletakkan kartu 6 sekop ke tangan anda&#8221; (padahal kartu tersebut adalah 2 keriting)- PENTING : pastikan sukarelawan tidak melihat kartu di tangannya.</p>
<p>6. Sekarang anda punya satu kartu di hadapan anda (9 hati) dan satu kartu di tangan sukarelawan (2 keriting), tapi sang penonton akan mengira 2 keriting di tangan anda, dan 6 sekop di tangannya.</p>
<p>7. Masukkan kartu di hadapan anda ke dalam tumpukan kartu. Lalu kocok. Tanya sukarelawan kartu apa yang anda masukkan, dan ia akan menjawab &#8220;2 keriting&#8221;. Pastikan agar penonton mengingat hal ini.</p>
<p>8.  Katakan anda akan menteleportasi secara magis kartu 2 keriting.  Beraktinglah sebaik mungkin.</p>
<p>9. Setelah selesai, tanya sukarelawan kartu apa yang ada di tangannya. Ia akan menjawab &#8220;6 sekop&#8221;. Balik kartu di tangannya, dan ternyata nilainya adalah 2 keriting!</p>
<p>TIPS  :  Lakukan trik ini dengan cepat agar sang penonton tidak punya kesempatan melihat nilai sebenarnya kartu di tangannya.</p>
<p>Diposkan:Kelvin Podiman</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/triksulapthemaster.wordpress.com/23/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/triksulapthemaster.wordpress.com/23/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/triksulapthemaster.wordpress.com/23/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/triksulapthemaster.wordpress.com/23/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/triksulapthemaster.wordpress.com/23/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/triksulapthemaster.wordpress.com/23/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/triksulapthemaster.wordpress.com/23/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/triksulapthemaster.wordpress.com/23/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/triksulapthemaster.wordpress.com/23/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/triksulapthemaster.wordpress.com/23/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/triksulapthemaster.wordpress.com/23/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/triksulapthemaster.wordpress.com/23/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/triksulapthemaster.wordpress.com/23/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/triksulapthemaster.wordpress.com/23/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=triksulapthemaster.wordpress.com&amp;blog=8549386&amp;post=23&amp;subd=triksulapthemaster&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://triksulapthemaster.wordpress.com/2009/07/13/teleportasi-kartu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/fd7b63a87ca21620311c9e24f537c98b?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">kelvinpodiman</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://4.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SfG5_ZUrp-I/AAAAAAAAAvQ/t2qQF8e10zI/s320/Double+Lift.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://1.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SfG5_pA_wCI/AAAAAAAAAvY/pe4Y26_6odo/s320/DSCI0145.jpg" medium="image" />
	</item>
		<item>
		<title>Mengubah As Wajik Menjadi As Hati</title>
		<link>http://triksulapthemaster.wordpress.com/2009/07/13/mengubah-as-wajik-menjadi-as-hati/</link>
		<comments>http://triksulapthemaster.wordpress.com/2009/07/13/mengubah-as-wajik-menjadi-as-hati/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 04:29:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kelvinpodiman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://triksulapthemaster.wordpress.com/?p=21</guid>
		<description><![CDATA[&#8220;Ditranslasikan dan dikembangkan dari David Blaine oleh Wiku The Online Magician&#8221; Effect : Anda menunjukkan 3 buah kartu yang dipegang dalam satu tangan. As Keriting, As Wajik, dan As Sekop. Kemudian anda membagi ketiga kartu dalam posisi tertutup (menghadap ke bawah). Anda buka kartu sebelah kiri, As Keriting. Anda juga membuka kartu sebelah kanan, As [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=triksulapthemaster.wordpress.com&amp;blog=8549386&amp;post=21&amp;subd=triksulapthemaster&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-style:italic;font-weight:bold;">&#8220;Ditranslasikan dan dikembangkan dari David Blaine oleh Wiku The Online Magician&#8221;</span></p>
<p>Effect : Anda menunjukkan 3 buah kartu yang dipegang dalam satu tangan. As Keriting, As Wajik, dan As Sekop. Kemudian anda membagi ketiga kartu dalam posisi tertutup (menghadap ke bawah). Anda buka kartu sebelah kiri, As Keriting. Anda juga membuka kartu sebelah kanan, As Sekop. Kemudian anda bertanya kepada penonton, kartu apa yang ada di tengah? Penonton akan menjawab &#8220;As Wajik&#8221;. Anda balik kartu di tengah, yang ternyata berubah menjadi &#8220;As Hati&#8221;</p>
<p>Trik  :<br />
Sebenarnya anda memang dari awal memegang As Hati yang dibalik dan bagian bawahnya ditutupi oleh dua kartu yang mengapitnya (lihat gambar).</p>
<div style="text-align:center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SfG2Qv1lL9I/AAAAAAAAAuY/gxRUh_RoXvg/s1600-h/DSCI0134.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:pointer;width:320px;height:240px;margin:0 auto 10px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SfG2Qv1lL9I/AAAAAAAAAuY/gxRUh_RoXvg/s320/DSCI0134.jpg" border="0" alt="" /></a>Kartu As Hati anda balik</div>
<div style="text-align:center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SfG2Q1gZ8WI/AAAAAAAAAuo/t5rqRYsjdQE/s1600-h/DSCI0141.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:pointer;width:320px;height:240px;margin:0 auto 10px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SfG2Q1gZ8WI/AAAAAAAAAuo/t5rqRYsjdQE/s320/DSCI0141.jpg" border="0" alt="" /></a>Anda tutupi bagian bawah As Hati sehingga menyerupai As Wajik</div>
<p><a href="http://4.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SfG2QmkW4LI/AAAAAAAAAug/XKwCnhVcyu0/s1600-h/DSCI0139.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:pointer;width:320px;height:240px;margin:0 auto 10px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SfG2QmkW4LI/AAAAAAAAAug/XKwCnhVcyu0/s320/DSCI0139.jpg" border="0" alt="" /></a>Anda tunjukkan pada penonton dalam bentuk seperti ini</p>
<p>Diposkan:Kelvin Podiman</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/triksulapthemaster.wordpress.com/21/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/triksulapthemaster.wordpress.com/21/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/triksulapthemaster.wordpress.com/21/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/triksulapthemaster.wordpress.com/21/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/triksulapthemaster.wordpress.com/21/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/triksulapthemaster.wordpress.com/21/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/triksulapthemaster.wordpress.com/21/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/triksulapthemaster.wordpress.com/21/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/triksulapthemaster.wordpress.com/21/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/triksulapthemaster.wordpress.com/21/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/triksulapthemaster.wordpress.com/21/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/triksulapthemaster.wordpress.com/21/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/triksulapthemaster.wordpress.com/21/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/triksulapthemaster.wordpress.com/21/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=triksulapthemaster.wordpress.com&amp;blog=8549386&amp;post=21&amp;subd=triksulapthemaster&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://triksulapthemaster.wordpress.com/2009/07/13/mengubah-as-wajik-menjadi-as-hati/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/fd7b63a87ca21620311c9e24f537c98b?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">kelvinpodiman</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://3.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SfG2Qv1lL9I/AAAAAAAAAuY/gxRUh_RoXvg/s320/DSCI0134.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://4.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SfG2Q1gZ8WI/AAAAAAAAAuo/t5rqRYsjdQE/s320/DSCI0141.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://4.bp.blogspot.com/_OrNDs4qOgQQ/SfG2QmkW4LI/AAAAAAAAAug/XKwCnhVcyu0/s320/DSCI0139.jpg" medium="image" />
	</item>
		<item>
		<title>Memprediksi Kotak Ular Berbisa</title>
		<link>http://triksulapthemaster.wordpress.com/2009/07/13/memprediksi-kotak-ular-berbisa/</link>
		<comments>http://triksulapthemaster.wordpress.com/2009/07/13/memprediksi-kotak-ular-berbisa/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 04:28:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kelvinpodiman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://triksulapthemaster.wordpress.com/?p=19</guid>
		<description><![CDATA[&#8220;Ditranslasikan dan dikembangkan dari David Blaine oleh Wiku Pulangasih&#8221; Effects : Ada 13 kotak. 12 di antaranya berisi ular berbisa, sedangkan satu kotak berisi hadiah. Anda memanggil satu sukarelawan, meminta ia memeriksa dan mengocok satu pak kartu. Kartu dibagi dalam 4 tumpukan, yang urutannya diacak lagi oleh sang sukarelawan. Sang sukarelawan diminta memikirkan angka yang [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=triksulapthemaster.wordpress.com&amp;blog=8549386&amp;post=19&amp;subd=triksulapthemaster&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Ditranslasikan dan dikembangkan dari David Blaine oleh Wiku Pulangasih&#8221;</p>
<p>Effects : Ada 13 kotak. 12 di antaranya berisi ular berbisa, sedangkan satu kotak berisi hadiah. Anda memanggil satu sukarelawan, meminta ia memeriksa dan mengocok satu pak kartu. Kartu dibagi dalam 4 tumpukan, yang urutannya diacak lagi oleh sang sukarelawan. Sang sukarelawan diminta memikirkan angka yang paling dibencinya, dan mengambil sejumlah kartu sesuai dengan yang dipikirnya dari tumpukan. Kartu di 4 tumpukan dihitung, dan anda berkata akan memasukkan tangan anda ke kotak-kotak berisi ular sesuai dengan nilai kartu paling atas yang muncul di setiap tumpukan. Ajaib, kartu yang muncul di keempat tumpukan kartu semuanya bernilai sama. Anda memasukkan tangan ke kotak yang nomornya sesuai dengan nomor kartu, dan kotak itulah yang memang tidak berisi ular.</p>
<p>Persiapan  :  Sebelum show, pastikan anda mengetahui kotak nomor berapa yang tidak berisi ular (misalkan nomor 7).</p>
<p>Prosedur  :</p>
<p>1.  Jelaskan bahwa anda <span style="font-weight:bold;font-style:italic;">memiliki 13 kotak, hanya satu yang tidak berisi ular</span>. Buka salah satu kotak untuk menunjukkan pada para penonton. Jelaskan bahwa anda akan mengambil hadiah dari satu kotak yang tidak berisi ular untuk seorang sukarelawan.</p>
<p>2.  Katakan bahwa <span style="font-weight:bold;font-style:italic;">yang menentukan nasib anda kali ini adalah kartu</span> yang diambil oleh seorang sukarelawan. Panggil satu sukarelawan, beri satu pak kartu, minta ia memeriksa dan mengocok kartu tersebut. Minta kembali kartu dari tangannya.</p>
<p>3. Minta ia menyebut kartu yang paling tidak disukainya, katakan bahwa anda akan membuang kartu tersebut. Sambil mencari kartu tersebut di dalam pak kartu, <span style="font-weight:bold;font-style:italic;">ambil juga empat kartu yang nilainya sesuai dengan nomor kotak yang tidak berisi ular (Misalkan nomor tujuh, berarti anda harus mengambil 7 Keriting, 7 Hati, 7 Sekop, dan 7 Wajik) lalu letakkan di paling atas tumpukan kartu</span>.  Kocok lagi pak kartu tersebut, tetapi pastikan 4 kartu 7 tetap berada 4 posisi teratas.</p>
<p>4. (kartu pertama tumpukan A, kedua tumpukan B, ketiga tumpukan C, keempat tumpukan D, kelima tumpukan A, keenam tumpukan B, dst) sampai kartu di tangan anda habis. Sekarang <span style="font-weight:bold;font-style:italic;">Bagi kartu-kartu tersebut dari atas ke 4 tumpukan secara berselang-selinganda memiliki 4 tumpukan kartu dengan kartu bernilai 7 di dasar masing-masing tumpukan</span>. Jelaskan bahwa anda akan memasukkan tangan ke kotak yang nomornya sesuai dengan kartu yang muncul di setiap tumpukan (J=11, Q=12, K=13)</p>
<p>5.  Minta sang sukarelawan memindahkan sejumlah kartu dari satu tumpukan ke tumpukan lain, tapi <span style="font-weight:bold;font-style:italic;">pastikan ia tidak memindahkan kartu paling bawah</span>.</p>
<p>6.  Minta sang sukarelawan memikirkan angka yang paling ia benci dari 1 sampai 10.  Kemudian minta ia untuk <span style="font-weight:bold;font-style:italic;">mengambil kartu sesuai jumlah tersebut dari paling atas tumpukan yang mana saja, dan membuangnya</span>. Ok, sekarang anda memiliki 4 tumpukan kartu dengan jumlah lebih sedikit, dengan 4 kartu bernilai tujuh di dasar setiap tumpukkan. Tugas anda sekarang adalah membawa kartu paling bawah ke atas tumpukan.</p>
<p>7.  <span style="font-weight:bold;font-style:italic;">Untuk menaikkan kartu 7 ke atas tumpukan kartu, minta mereka menghitung kartu masing-masing tumpukan</span>. Cara menghitung : Minta mereka memegang tumpukan kartu, mulai dari kartu paling atas dan jatuhkan ke bawah dalam posisi tertutup sambil berkata &#8220;satu&#8221;, kartu paling atas berikutnya sambil berkata &#8220;dua&#8221; dan seterusnya hingga kartu terakhir (7) ada di tumpukan paling atas.</p>
<p>8.  <span style="font-weight:bold;font-style:italic;">Katakan lagi anda akan memasukkan tangan anda ke kotak sesuai dengan angka berapapun yang muncul di setiap kartu paling atas tiap-tiap tumpukan</span>.  Minta sang sukarelawan membalik kartu teratas di masing-masing tumpukan.  <span style="font-weight:bold;font-style:italic;">Semuanya bernilai 7</span>, dan katakan bahwa ini mungkin suatu kebetulan. Ingatkan lagi bahwa sang sukarelawan melakukan semuanya dengan keinginan sendiri, mulai dari mengocok kartu, mengacak urutan kartu, dan membuang kartu.</p>
<p>9. Masukkan tangan anda ke kotak nomor 7, lakukan sedramatis mungkin, dan berikan hadiahnya ke penonton. Jangan lupa buka selubung kotak-kotak yang lain untuk menunjukkan memang semuanya berisi ular, kecuali kotak nomor 7.</p>
<p>Ini adalah trik dasar. Setelah memahaminya, anda bisa mencoba dengan variasi 4 nomor yang berbeda, atau dengan permainan jenis lain.</p>
<p>Diposkan:Kelvin Podiman</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/triksulapthemaster.wordpress.com/19/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/triksulapthemaster.wordpress.com/19/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/triksulapthemaster.wordpress.com/19/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/triksulapthemaster.wordpress.com/19/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/triksulapthemaster.wordpress.com/19/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/triksulapthemaster.wordpress.com/19/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/triksulapthemaster.wordpress.com/19/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/triksulapthemaster.wordpress.com/19/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/triksulapthemaster.wordpress.com/19/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/triksulapthemaster.wordpress.com/19/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/triksulapthemaster.wordpress.com/19/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/triksulapthemaster.wordpress.com/19/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/triksulapthemaster.wordpress.com/19/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/triksulapthemaster.wordpress.com/19/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=triksulapthemaster.wordpress.com&amp;blog=8549386&amp;post=19&amp;subd=triksulapthemaster&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://triksulapthemaster.wordpress.com/2009/07/13/memprediksi-kotak-ular-berbisa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/fd7b63a87ca21620311c9e24f537c98b?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">kelvinpodiman</media:title>
		</media:content>
	</item>
	</channel>
</rss>
